以往大多数国人不敢当众玩乐、不敢肆意舞动,只是碍于世俗拘谨、碍于面子羞涩,而非没有热爱。
跳舞机的出现,恰巧给了当代青少年一个正大光明、无伤大雅、随乐起舞的合理契机。
于是原本站在一旁围观、从不参与游乐的人,也纷纷放下羞怯,主动站上踏板尝试。
一时间,京城上美华夏动漫城的五十台跳舞机全天候排队。
以京津两地为主,各地入驻的新机台也迅速爆满。
而且不同于以往,跳舞机还跳出了人们对“电子游戏只会贪玩误事”的固有偏见。
自带极强的体育锻炼属性,既能锻炼肢体反应、提升身体协调性,又能潜移默化培养乐感与舞蹈功底,趣味运动、劳逸结合。
也正因这份独特的正向价值,国内主流媒体罕见的对于一款电子游戏产品给出了正面评价。
首次,称其为“新型文体娱乐项目,兼顾休闲与健身,丰富民众业余生活”。
这是国内电玩行业诞生以来,第一次摆脱“玩物丧志”的负面标签,获得官方认可。
短短两三月,华夏内地跳舞机终端销量已经突破五万台。
民间热度、市场渗透率,远超任天堂此前预估最多不过一万台的数据。
而在日本本土,DDR的爆火更是彻底重塑了街机厅的社交生态。
彼时的日本街机市场,因为街机游戏种类的特性,玩家以男性为主。
普通女性极少驻足,大多只是精神小妹之流,陪同男友、家人等候旁观。
然而金牛宫为DDR提供的海量曲库、轻快潮流的曲风、伴随DDR炫酷的舞台光影,精准击中了年轻女性的审美与喜好。
柔和易学的新手曲目、华丽帅气的高阶舞步、双人同台的互动模式,让跳舞机彻底成为女性玩家的主场。
大量年轻女孩开始涌入街机厅,排队试玩、切磋舞步、围观打卡,彻底盘活了街机厅的社交氛围。
女性玩家的聚集,又反向吸引了大批男性玩家入场,或同台竞技、或驻足观赏、或结伴体验,形成了良性的热度扩散闭环。
跳舞机对于日本人来说,最重要的意义是流动的青春,是男孩和女孩的故事。
不少年轻男女因跳舞机而相识,聊聊天之后也许会一起喝点什么,也许就会变成友情或者爱情,给自己的青春留下一段美好的回忆。
于是为了适配全民狂欢的氛围,也为了照顾大众的需求。
日本多家老牌街机厅甚至不惜清空大厅原有格斗机、竞速机设备,专门为跳舞机腾出核心区域,摆放观众座椅、增设零食饮料售卖区,打造专属DDR体验空间。
原本冷清单调的街机厅,一跃成为年轻人最热衷的潮流社交聚集地,昼夜热闹、人气爆棚,甚至分流走了不少原本属于迪厅和舞厅的客流。
这对于经济已经崩盘,正蜷缩在萎靡期的日本来说,再正常不过了。
至于美国市场,DDR的走红则是因为精准踩中了九十年代的全民健身风潮。
彼时美国青少年极度推崇健身塑形,全民热衷运动、崇尚活力体态。
但传统跑步、器械健身枯燥乏味、难以坚持。
而DDR的出现,完美解决了健身的无趣痛点,将运动锻炼与潮流娱乐深度绑定。
跟着动感电音踏步舞动,既能消耗体能、燃脂塑形,达到专业健身的效果,又兼具游戏的趣味性、表演的观赏性,轻松实现快乐健身。
另一个原因,则是因为洗脑魔性的主题曲《Butterfly》漂洋过海、火速出圈,在全美青少年圈层疯狂传唱。
大街小巷、商场游乐区、校园操场,随处可闻这首动感旋律,不少酒吧夜店,也有歌手在传唱翻唱。
绝大多数美国人甚至说不清歌曲出处、不知晓设备来源,却早已被旋律深度洗脑。
不知道有多少音乐人或者广告商为了这首歌的版权找到了任天堂,不惜重金购买。
但没有人会想到,这首已经成为全美最火爆的潮流娱乐符号的歌曲,居然版权完全掌握在一个华夏人手里。
除此之外,跳舞机在全球三地的同步爆火,还直接引发了行业资本市场的剧烈震荡,形成极致的冰火两重天格局。
自8月展会落幕、DDR全面铺货以来,不断获得市场的良性反馈,导致任天堂股价一路狂飙、持续走高,屡创新高。
尽管日本股市三天就得打打摆子,跌上一跌,但任天堂却是少有的特例。
资本市场一致看好任天堂的全新赛道布局,认定其凭借跳舞机彻底打破街机业务短板,让全球顶级全能游戏厂商的护城河更深了,大概率会成为全品类电子游戏的王者。
不用说,与之形成鲜明对比的,是世嘉、卡普空、南梦宫、科乐美等老牌街机厂商的集体暴跌。
尤其才刚刚完成上市、正处于扩张关键期的世嘉,跌幅最为凄惨、近乎崩盘。
此前世嘉凭借硬核街机玩法、成熟的设备产能、稳固的线下渠道,长期霸占全球街机市场半壁江山,是任天堂在家用机、街机双赛道的最大对手,常年步步紧逼、蚕食市场份额。
可DDR的横空出世,直接颠覆了传统街机的盈利逻辑与受众生态。
全球街机运营商纷纷调整采购计划,大幅削减格斗、射击类传统街机订单,将资金、场地、资源尽数倾斜至利润更高、人气更旺的DDR跳舞机。
世嘉赖以生存的核心赛道被精准冲击,市场份额极速萎缩,资本市场信心彻底崩塌,股价连续断崖式下跌,市值大幅缩水,短短几个月便元气大伤、攻守彻底易势。
不得不说,世嘉真是够衰的,怎么偏偏就让任天堂多了宁卫民这样一个不讲武德的助力呢。
这几乎注定他们在这个时空世界,会丧失原本应有的荣光,公司的未来也大概率会变得黯淡无光。
第1892章 重新评估
整个八月下旬到九月上旬,全球电子游戏行业彻底被DDR跳舞机的热度裹挟。
舆论、市场、资本开始全面洗牌。
而这场变局的核心缔造者宁卫民,却始终保持着极致的冷静与克制,专注于夯实成果,一步步按照自己的节奏在走。
其实在8月,在任天堂社长访华首轮谈判中,围绕着跳舞机项目,中日合作双方仍存在诸多分歧、未能顺利达成全面共识。
彼时任天堂依旧心存傲慢与试探,忌惮宁卫民在跳舞机生产方面的话语权过大、担忧核心技术外流。
不仅拒绝放开核心产能本土化,不愿进一步降低生产成本,而且也只允许宁卫民通过股票市场公开购买的方式掌握任天堂2%的股分。
就连GB掌机的华夏独家代理权,也因日方不舍,想要留下一张底牌,最终谈判搁置、未能交付。
但宁卫民从不在意一时的得失,也根本不在乎别人家的事儿。
任天堂怎么做都行,他始终只专注在自身的发展上,以不变应万变,继续稳扎稳打,以实力说话、用成果破局。
进入九月,他陆续向任天堂京都总部用传真机,传过去了三份重要议案。
全都是水到渠成的信息反馈,反而成了异军突起的商业筹码,彻底折服山内溥与所有高层。
第一份传真文件,是华夏市场发布前三月,销售五万台跳舞机的完整数据与用户体验感的调研报告。
精准的数据直观印证了华夏市场的恐怖潜力,证明在这片曾经被欧美、日本轻视的低端消费市场,DDR仍然拥有无限下沉空间与全民接受度。
销量增速、用户粘性、市场潜力、媒体热度,无不远超任天堂的设想,扩大战果的潜力才刚开始。
任天堂因此上大大调了对华夏市场的预期,认为华夏市场未来的出货量或许有望追赶日本本土市场,达到一百万台。
第二份文件,是一份由宁卫民起草的全球暨各地区DDR跳舞机大赛的活动预案。
宁卫民认为,为了维持和提高跳舞机的热度,应该把跳舞机向体育赛事方向运做。
任天堂公司和宁卫民名下大船娱乐公司,作为经营跳舞机的商业主体,完全可以联合起来,在跳舞机主要消费市场按年度定期举办全国或全地区的赛事活动。
并且提前规划出覆盖中日、东南亚、欧美多国的常态化的赛事体系,以及一致性的评分标准,为未来的全球性赛事作提前准备。
其中包含海选、复赛、总决赛的完整赛制,配套媒体宣传、线下落地、奖项设置、商业联动全套方案。
而这份超前的体育化、赛事化运营思维,也如同惊天霹雳一样,彻底打破了任天堂“卖设备即可”的传统浅层认知。
可以说是以一种醍醐灌顶的方式让日方看清,DDR其实并不是一台简单的街机,而是可以孵化潮流文化、打造长效IP、构建全新玩家生态的超级赛道,拥有无限的商业延伸价值。
第三份文件,是《生化危机》的光枪游戏联合开发方案。
就在本月,宁卫民麾下的大船娱乐,将前世经典IP提前落地,《生化危机》首部电影已经杀青进入最后的剪辑程序。
宁卫民让人把成熟的视觉片花寄往日本京都任天堂总部。
传真文件上则是他亲笔规划的剧情框架与玩法逻辑,提议任天堂与其联合开发专属光枪体感游戏。
要知道,《生化危机》的设定对于日本人的吸引力有多大,根本无需赘述。
何况宁卫民这部电影的视觉效果完全就是用钱堆出来的。
因此收到片花和提案后,任天堂的高管们进行了一次专门会议。
不出意外的,会议上播放的片花,把所有人被震撼到了。
那种恐怖氛围、射击操作、与体感互动深度融合可行性,再搭配已经相当成熟的剧情设想,几乎让所有参会的高管们投出了赞成票。
几乎所有人都一致认定认为这部电影值得期待。
而且这是一个相当吸引年轻人,可以持续开发体感游戏品类。
于是乎,对于任天堂来说,宁卫民的价值和威胁也获得了重新的评估,任天堂对其原本严防死守的围堵策略也发生了巨大的变化。
此前任天堂高层认为宁卫民的主要价值就在跳舞机的专利上,以及对华夏工厂运作和市场开发所体现的助力上。
而相对这些前期已经明朗化,已经落地,甚至开始“过期”的好处,他们其实更加介意宁卫民会不会居功自傲,以及其金融手段莫测,在未来合作中有可能产生的破坏性结果。
所以一直想尽办法去逐步制衡、弱化其合作地位,把他更多的当成了潜在的隐形炸弹,一个有可能从内部产生破坏力的敌人。
但此刻所有人彻底看清,宁卫民绝非只会单点创新的幸运儿。
他不但拥有发明家的智慧,更拥有顶级商业思维、超前布局眼光,甚至持续产出爆款能力。
他不仅能发明产品,同样懂得怎么去维护市场、打造生态、创造未来。
他的每一次布局都精准踩中时代风口,每一个想法都具备颠覆现有市场格局的实力。
鬼才之名,实在当之无愧。
尤其是任天堂的本部情报部门很快还查实,宁卫民虽然没被允许购入过多的任天堂股份,但终究也没因为限制,而错失由跳舞机产生的金融投机机会。
实际上,他从发布会开始就通过融券做空,卖出了大量世嘉公司的股票。
到9月份为止才平仓离场,照样赚了一大票,获利近乎三十亿日元,干脆赚到了一个华夏的合资工厂。
这样的精明的一个人,不但没人会想要得罪,不愿意成为他的对手,更值得大力拉拢,必须保持良好的合作关系。
于是傲慢彻底褪去,顾虑彻底消散。
山内溥果断放下任天堂的巨头身段,彻底调整相应策略,选择更加开放自我,与之深度绑定。
就这样,1993年10月初,任天堂的执行总监宫本茂代表山内溥再次来华。
他首先以“马里奥之父”的身份来参观了宁卫民游乐园中的马里奥世界,借此来博取宁卫民的好感。
之后经过前所未有的恳切会晤,中日双方经过两天的会议,敲定新一轮合作条款。
这一次,几乎所有条件全面向宁卫民倾斜,使其达成极具优势的全新合作格局。
首先,任天堂正式同意再斥资三十亿日元,在京城工业园区增设核心部件工厂。
此举等于日方主动放弃了百分之七十技术制衡,将除了核心芯片之外的电路板、系统程序等关键元件,全部实现华夏本土化研发与生产,彻底落地核心产能。
当然,生产成本也会因此进一步降低。
除此之外,任天堂也答应了宁卫民通过东京证券市场购入股票的方式,长期持有百分之五任天堂股份的要求。
并为了对方不谋求董事会席位的善意,主动将GB Game Boy掌机华夏独家代理权,无偿赠予宁卫民,以此成为绑定双方深度合作的诚意礼物。
不得不说,这几样都是此前日方多轮谈判一直舍不得拿出来的实在好处。
至此,1993年夏秋之交的这场DDR全球风暴,彻底完成了全球街机格局的重塑。