在他们的认知里。
社媒不都挺保守的吗?夸也夸的很含蓄,从不把话说死,以防以后游戏翻车被人翻出来打脸。
可现在呢?
这群社媒夸的那叫一个义正词严,一点余地都没留,就好像笃定游艺不会翻车一样?
小刘鼠标继续滚动。
直到一行加粗加大的标题,明晃晃地撞进所有人眼里——
国际反战组织!!
一秒……
两秒……
所有人都身体前倾,看着底下明显字号大一码的文字,不由得发出一声来自灵魂深处的疑问——
啊?
足足看了屏幕五分钟!
小刘第一个没绷住,当场就怀疑人生了!
指着屏幕上的字样,卧槽卧槽个不停……
我们被国际反战组织点名了?
还发了推文?
虽然只提了游戏,没提游艺的名字,但这也很离谱了好吗!
众人齐刷刷转头,看向依旧淡定的陈羽。
哎呀!羽哥你倒是说句话呀!
感受到众人的目光。
陈羽眼底终于掠过一丝意外。
但意外的不是被社媒报道,而是,御宅计划居然真的能把这种级别的宣发渠道打通?
上次他和御宅计划聊发行事宜,聊的就是这个,但当时只是初步筹划,没抱什么希望。
现在他也不得不承认,御宅那边的渠道发行,确实是有‘高人’的。
特么。
这个高人,好像原本还是卖黄油的。
多少有点魔幻。
国际反战组织是什么含金量?哪怕人家看见了大概率会认可并给你推文,那也得先让人家看见才行啊!
你没点本事,连递送的门路都找不到。
陈羽不清楚御宅计划为这事付出了多大的代价,但肯定不会小就是了。
资金都是次要的,人脉这东西,很多时候都是用一次少一次。
还没等他联系御宅,她们那头就先打来了恭喜电话,开口就是要降低分成比例。
随着《这是我的战争》爆火,游艺议价能力肉眼可见地上来了。
为了可持续长久的稳定合作。
她们主动提出要把原本的四六分成改成三七分成,新合同不日就会拟定好。
陈羽微微一顿,陷入了沉默。
对方紧跟着解释了原因,大概意思是,CDK卖得远超预期,订单量暴涨带来的规模效应,让御宅那边的议价空间也大了不少。
简单来说,就是打通渠道更省钱了。
渠道就是这么个神奇的领域。
量越大,成本越低。
成本越低,量越大!
在国内的发行领域,御宅计划还处于高速转型期,随着二三线渠道市场不断铺开,宣发成本还能再往下降一些。
对方都这么说了,陈羽自然点头。
这还没完!
御宅计划作为游艺的第一发行,相当于一个标尺,她们才分三成,其他二道发行、三道发行,你好意思分更多?
国内能干发行的,没有蠢人。
很快,电话就接二连三打过来。
都表示自愿降低分成比例。
新合同马上就会发过来,言辞诚恳,行动急切,生怕晚了一步,游艺就不带他们玩了。
这一幕,看得公司众人也是微微傻眼。
第105章 积分!新引擎!(求订阅)
次日中午时分!
阳光透过百叶窗斜斜切进游艺的办公室,在桌面上拉出一道长长的光影。
陈羽正靠在椅背上,手里鼠标滚轮一下一下拨动着,屏幕上滚动着最近几年热门射击游戏的行业分析和产品资料。
旁边是一份详细的财务报表,上面汇总了公司这四个月以来的收支明细。
报表第一栏是《类固醇》。
继首月卖出9.3万份之后,这四个月又慢慢累积到了11.1万份,扣完平台分成、税费各项杂项,纯利润七十二万。
再往下是《空洞骑士》。
首月销量25万份,到现在已经34.6万份了,定价是类固醇两倍,高达三十块钱,纯利润三百七十四万。
最后是刚上线不久的《这是我的战争》。
截止统计时累计销量46962份,上线时间短,利润相对少些,但也稳稳拿下了四十万出头的纯利。
至此!
四个月时间。
公司累计营收四百八十七万!
扣掉四款游戏的研发成本、还清了公司前身欠的二十万债务、再刨去这四个月办公室租金、工资、水电耗材这些人吃马嚼的所有开支。
最终账上的净结余,是两百九十五万!
这个数字,放在大厂眼里可能不算什么,但对四个月前还濒临倒闭、欠着一屁股债连工资都发不出来的三线小厂来说,已经是相当离谱了!
而且,这还是游艺每款游戏定价都压在二三十块的前提下。
很多发行商私下盘过这笔账,越算越心惊,因为以后游艺但凡稍微涨点价,稍微割点韭菜,盈利数字当场就能翻倍!
那简直是捡钱啊!!
当然,涨价后销量肯定会逐渐退坡,具体情况还要结合市场竞争来看。
但不管怎么说,现在的游艺,已经和国内其他同梯队的友商彻底拉开了差距。
某些三线小厂从研发立项到游戏上线,再到被投诉下架,从头到尾甚至连五万份都卖不出去。
说白了,还是菜!
就连一些大厂旗下的知名工作室,背靠海量渠道资源,各种宣发经费灌注,甚至还拿着国补、省补,也丝毫没有设计精神和开发思路。
主打一个‘人有我才有’,不少项目上线就开始亏,亏急眼了就开始刷单造假……
很离谱。
但偏偏当下的国内游戏圈,这种菜狗还特别多,于是就显得游艺格外突出。
现金流超级健康!
没有贷款!
没有债务纠纷!
甚至之前的债主,现在都成了人家忠实的后勤大管家!
再加上自己做一款爆一款……
于是,越来越多的发行商就坐不住了,纷纷开始通过各种渠道摸过来。
‘……’
陈羽靠在椅背上。
盯着天花板发了会儿呆。
现在账面上趴着小三百万吃利息,三款游戏还在进账,现金流非常充裕。
是时候做个体量稍大的游戏了。
独游的盈利再稳,热度和销量迟早会迎来放缓期,游艺总不能一直守着这几款作品坐吃山空。
新游戏的开发,必须立刻提上日程。
他最近一直在盯着射击游戏这个赛道。
射击游戏一直以来都是市场的热点游戏类型,常青树,受众广、生命周期长。
游艺现在就缺一个能持续运营的游戏,来给自己不断创造现金流,射击游戏就很合适。
可这段时间翻遍了市面上的产品,陈羽发现,这个世界的射击游戏,翻来覆去全是大同小异的老套路。
屏幕上弹出的行业新闻都大差不差:
#迅游集团旗下,国内知名游戏工作室C1游戏,官宣新游《全民战狼》,引发广泛讨论,成为今日最受关注的游戏!#
#无端游戏自研英雄FPS神作《枪战王者》,赛道创新标杆!#
#多益群岛工作室宣布《枪火》跳票#
#……#
翻来覆去,没点新意。
单机赛道,基本全是类似前世的血战上海滩那样,主角一路过关斩将,击杀敌人完成剧情。
稍微创新一点,能切出来个刀,就敢往宣传标题上写。
多人联机赛道就更固化了,基本都是团队竞技,比谁击杀数多,或是爆破模式,拆装炸弹,警匪博弈。
有点追求的厂商,会稍微在射击手感、枪械调校上下点功夫,当然,大多数厂商根本不弔这些,一门心思光顾着出888英雄级武器和积分夺宝圈钱了。