干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第95节

在他们的认知里。

社媒不都挺保守的吗?夸也夸的很含蓄,从不把话说死,以防以后游戏翻车被人翻出来打脸。

可现在呢?

这群社媒夸的那叫一个义正词严,一点余地都没留,就好像笃定游艺不会翻车一样?

小刘鼠标继续滚动。

直到一行加粗加大的标题,明晃晃地撞进所有人眼里——

国际反战组织!!

一秒……

两秒……

所有人都身体前倾,看着底下明显字号大一码的文字,不由得发出一声来自灵魂深处的疑问——

啊?

足足看了屏幕五分钟!

小刘第一个没绷住,当场就怀疑人生了!

指着屏幕上的字样,卧槽卧槽个不停……

我们被国际反战组织点名了?

还发了推文?

虽然只提了游戏,没提游艺的名字,但这也很离谱了好吗!

众人齐刷刷转头,看向依旧淡定的陈羽。

哎呀!羽哥你倒是说句话呀!

感受到众人的目光。

陈羽眼底终于掠过一丝意外。

但意外的不是被社媒报道,而是,御宅计划居然真的能把这种级别的宣发渠道打通?

上次他和御宅计划聊发行事宜,聊的就是这个,但当时只是初步筹划,没抱什么希望。

现在他也不得不承认,御宅那边的渠道发行,确实是有‘高人’的。

特么。

这个高人,好像原本还是卖黄油的。

多少有点魔幻。

国际反战组织是什么含金量?哪怕人家看见了大概率会认可并给你推文,那也得先让人家看见才行啊!

你没点本事,连递送的门路都找不到。

陈羽不清楚御宅计划为这事付出了多大的代价,但肯定不会小就是了。

资金都是次要的,人脉这东西,很多时候都是用一次少一次。

还没等他联系御宅,她们那头就先打来了恭喜电话,开口就是要降低分成比例。

随着《这是我的战争》爆火,游艺议价能力肉眼可见地上来了。

为了可持续长久的稳定合作。

她们主动提出要把原本的四六分成改成三七分成,新合同不日就会拟定好。

陈羽微微一顿,陷入了沉默。

对方紧跟着解释了原因,大概意思是,CDK卖得远超预期,订单量暴涨带来的规模效应,让御宅那边的议价空间也大了不少。

简单来说,就是打通渠道更省钱了。

渠道就是这么个神奇的领域。

量越大,成本越低。

成本越低,量越大!

在国内的发行领域,御宅计划还处于高速转型期,随着二三线渠道市场不断铺开,宣发成本还能再往下降一些。

对方都这么说了,陈羽自然点头。

这还没完!

御宅计划作为游艺的第一发行,相当于一个标尺,她们才分三成,其他二道发行、三道发行,你好意思分更多?

国内能干发行的,没有蠢人。

很快,电话就接二连三打过来。

都表示自愿降低分成比例。

新合同马上就会发过来,言辞诚恳,行动急切,生怕晚了一步,游艺就不带他们玩了。

这一幕,看得公司众人也是微微傻眼。

第105章 积分!新引擎!(求订阅)

次日中午时分!

阳光透过百叶窗斜斜切进游艺的办公室,在桌面上拉出一道长长的光影。

陈羽正靠在椅背上,手里鼠标滚轮一下一下拨动着,屏幕上滚动着最近几年热门射击游戏的行业分析和产品资料。

旁边是一份详细的财务报表,上面汇总了公司这四个月以来的收支明细。

报表第一栏是《类固醇》。

继首月卖出9.3万份之后,这四个月又慢慢累积到了11.1万份,扣完平台分成、税费各项杂项,纯利润七十二万。

再往下是《空洞骑士》。

首月销量25万份,到现在已经34.6万份了,定价是类固醇两倍,高达三十块钱,纯利润三百七十四万。

最后是刚上线不久的《这是我的战争》。

截止统计时累计销量46962份,上线时间短,利润相对少些,但也稳稳拿下了四十万出头的纯利。

至此!

四个月时间。

公司累计营收四百八十七万!

扣掉四款游戏的研发成本、还清了公司前身欠的二十万债务、再刨去这四个月办公室租金、工资、水电耗材这些人吃马嚼的所有开支。

最终账上的净结余,是两百九十五万!

这个数字,放在大厂眼里可能不算什么,但对四个月前还濒临倒闭、欠着一屁股债连工资都发不出来的三线小厂来说,已经是相当离谱了!

而且,这还是游艺每款游戏定价都压在二三十块的前提下。

很多发行商私下盘过这笔账,越算越心惊,因为以后游艺但凡稍微涨点价,稍微割点韭菜,盈利数字当场就能翻倍!

那简直是捡钱啊!!

当然,涨价后销量肯定会逐渐退坡,具体情况还要结合市场竞争来看。

但不管怎么说,现在的游艺,已经和国内其他同梯队的友商彻底拉开了差距。

某些三线小厂从研发立项到游戏上线,再到被投诉下架,从头到尾甚至连五万份都卖不出去。

说白了,还是菜!

就连一些大厂旗下的知名工作室,背靠海量渠道资源,各种宣发经费灌注,甚至还拿着国补、省补,也丝毫没有设计精神和开发思路。

主打一个‘人有我才有’,不少项目上线就开始亏,亏急眼了就开始刷单造假……

很离谱。

但偏偏当下的国内游戏圈,这种菜狗还特别多,于是就显得游艺格外突出。

现金流超级健康!

没有贷款!

没有债务纠纷!

甚至之前的债主,现在都成了人家忠实的后勤大管家!

再加上自己做一款爆一款……

于是,越来越多的发行商就坐不住了,纷纷开始通过各种渠道摸过来。

‘……’

陈羽靠在椅背上。

盯着天花板发了会儿呆。

现在账面上趴着小三百万吃利息,三款游戏还在进账,现金流非常充裕。

是时候做个体量稍大的游戏了。

独游的盈利再稳,热度和销量迟早会迎来放缓期,游艺总不能一直守着这几款作品坐吃山空。

新游戏的开发,必须立刻提上日程。

他最近一直在盯着射击游戏这个赛道。

射击游戏一直以来都是市场的热点游戏类型,常青树,受众广、生命周期长。

游艺现在就缺一个能持续运营的游戏,来给自己不断创造现金流,射击游戏就很合适。

可这段时间翻遍了市面上的产品,陈羽发现,这个世界的射击游戏,翻来覆去全是大同小异的老套路。

屏幕上弹出的行业新闻都大差不差:

#迅游集团旗下,国内知名游戏工作室C1游戏,官宣新游《全民战狼》,引发广泛讨论,成为今日最受关注的游戏!#

#无端游戏自研英雄FPS神作《枪战王者》,赛道创新标杆!#

#多益群岛工作室宣布《枪火》跳票#

#……#

翻来覆去,没点新意。

单机赛道,基本全是类似前世的血战上海滩那样,主角一路过关斩将,击杀敌人完成剧情。

稍微创新一点,能切出来个刀,就敢往宣传标题上写。

多人联机赛道就更固化了,基本都是团队竞技,比谁击杀数多,或是爆破模式,拆装炸弹,警匪博弈。

有点追求的厂商,会稍微在射击手感、枪械调校上下点功夫,当然,大多数厂商根本不弔这些,一门心思光顾着出888英雄级武器和积分夺宝圈钱了。

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