干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第535节

  除了这三类主播,第四类主播的热度能与前三者齐平,那就是鼠鼠型主播!

  其实竞技游戏的猛攻哥并没有那么多,但是鼠鼠绝对很多,因为你跑刀不需要耗太大代价,并且出大红的满足感和灭队的满足感是一样的。

  鼠鼠也有自己的乐趣。

  就比如认到了好大哥,玩的地图没有堵撤离点的,开到了一堆大红,或者遇到善良的同行……

  每一个都有独特的满足感。

  三角洲之所以能火到这种地步,核心其实就俩字——包容!

  什么性格的人都能在游戏中找到自己的玩法!

  很多人就是想猛攻爽,战斗爽。

  而很多人则是更计较哈夫币的盈亏,他们看的是总资产是加还是减。

  ‘搜打撤’只是一个框架,游艺从来没有硬性教玩家每一局都必须完整走‘搜、打、撤’三个流程。

  玩家机制本身就自带取舍,游戏提供了多种体验路线,不同属性的玩家可以选择属于自己的爽点。

  鼠鼠——完全舍弃正面对抗,不找人打架,专心开容器摸物资,有点类似于打麻将,摸容器=摸牌,都有一种里面东西/这张牌对我有没有用的期待感,带出大红就相当于‘胡牌’。

  纯粹的猛攻哥——完全不在乎哈夫币赚多赚少,装备要起最好的,药也要带最贵的,进去就找人打架,享受对枪、突破、博弈、清图的刺激。

  有些猛攻哥打完甚至不怎么舔包,经常打完架,行政楼一地的尸体盒子,猛攻哥只随便吃两口物资就撤离,开下一局了。

  这时候刮地皮的鼠鼠在外面听到撤离信息,就会偷偷溜进来,捡猛攻哥不要的剩饭吃。

  就算猛攻哥把大红带走。

  剩下的小金和七八十万的枪、以及一组三四十万的子弹,也能让鼠鼠吃到‘晕碳’……

  这两类人,都做好了取舍,很清楚自己想要什么,愿意放弃对应的东西,很自洽。

  正是由于三角洲的玩法设计太过包容,任何人都可以参与,导致除了鼠鼠和猛攻哥外,还有些夹杂在中间的流派诞生……

  这群人有点技术,但不多,正面对枪干不过猛攻哥,又不甘心捡别人的剩饭吃。

  那怎么办呢?

  哎!堵撤离点!坝顶狙!航天堵桥!G18夺舍就这么应运而生!

  大坝堵撤离点的这帮老哥,通常开局就拉闸,断绝楼里清图队走闸口撤离的可能,然后把地图上的任务都接了,然后取消,断绝其他人走付费撤的可能……如此一来,局内所有人都只能走常规撤。

  他们则是选一边蹲好,或趴在树上,或者趴在石头后面,或直接趴在撤离点的车厢里。

  耐心等候。

  三角洲的出生点和撤离点在地图两端,策划用意很明显,就是在朝着撤离点狂奔的路上进行这一局游戏,所以不管是死在资源核心点还是野外,只要你活着,就都要撤离。

  蹲撤离点的人,就是抱着这种不劳而获的心态,省时省力,甚至网上还流传出一句话:搜一座城,不如等一个人。

  当然,堵撤离点的老哥也有好坏。

  网上就有这样一个视频——

  视频中已经是凌晨,一个捡垃圾的麦小鼠,扫到了撤离点有三个‘重装目标’,畏畏缩缩小心谨慎的试探了几次,都被吓回去了,最后时间快到了才硬着头皮往前冲,看样子已经做好了被打死的准备。

  结果什么都没发生。

  堵撤离点的老哥们没打她。

  因为三位大哥能很明显发现她真的完全不会,就是想捡捡垃圾,大半夜辛辛苦苦捡了一背包小蓝小紫的垃圾,扫了几次撤离点都有人,每次都掉头就跑,也不敢开枪,最后找了个地方把包藏起来准备赴死,依然是偷偷摸摸的往前摸,还是不敢开枪。

  视频里,直播弹幕有人问为啥不打?

  三个蹲撤离点的老哥抽着烟回答:

  ‘嗐~你打她干嘛?也许人家是刚玩入坑的,好不容易一路避战,胆战心惊的跑过来,你给她打死了,也许直接就退游了。’

  ‘虽然你们老骂我们蹲撤离点的不当人,但我们这行有三不蹲:一是同行不蹲,二是卖命的不蹲,三是新手不蹲……要蹲,我们就蹲楼里出来的最强一队!只有最强一队才有资格接受我们的挑战!’

  一句话!

  直接在让那条视频在全网爆火!

  事实上,蹲撤离点只是省事,成功率其实并不高,对面猛攻队通常都有信息位,人家一箭射过来就能知道撤离点有没有人。

  届时暴露,就得直面三名从楼里杀出来的猛攻哥,这你要是还能打赢,东西就该给你。

  除了猛攻、鼠鼠跑刀、蹲撤离点之外,还有一种特殊的玩法,也在玩家群体中快速风靡!

  夺舍!

  如果说,猛攻的人都是技术拉满的绝活哥。

  鼠鼠则是稳定、方便、找个地藏好,然后等楼里打完了再溜进去炫饭,吃人家猛攻哥打剩下的盒子,长期收益甚至比猛攻哥还高,即便死了,亏损也很小,很多鼠鼠的资产是猛攻哥的十倍以上!

  蹲撤离点,则是时间成本高,遇到多人队不能瞬秒也得死,只适合有点技术,但技术不多的老阴比。

  而夺舍!

  则是介于蹲撤离点与猛攻哥之间!

  这群人的技术甚至不比猛攻哥差,只是舍不得起那么贵的装备,通常就带着一个8000的耳机帽,一把10万的G18手枪进去。

  但和蹲撤离点不同。

  他们不是蹲在地图边缘,而是直奔行政楼而去,杀的就是楼里的猛攻哥,偷死一个,直接一秒变异,头甲枪胸挂背包,一声‘花开’!封烟跑路!

  因为装备严重劣势,正面是肯定打不过的。

  但好在即便死了,也就亏十万战备。

  一旦得手,就是两三百万撤离,甚至因为这群人本身技术就不差,夺舍了别人的满改枪,对面穷追不舍,还能原地反打一波!

  G18+肉弹。

  六套来了也得跪下。

  这就是三角洲独特的枪械文化,传统的FPS游戏,玩家习惯见面就打头,但在三角洲,人家见面打你腿,因为腿部没有护甲,比爆头还容易死。

  这些玩法通常多存在于机密模式。

  而在绝密,有进阶版!

  堵桥!

  在绝密航天这张地图中,玩家进图的战备起步就是六十万,随便蹲死三个人,光是枪就能吃接近两百万,还没算子弹钱。

  绝密之所以叫绝密,就是因为地图物资最肥,只要你能平安出来,经常就是四五百万收获。

  收益非常高!

  所谓堵桥,指的是玩家蹲守在地图关键桥梁位置,拦截并击杀试图过桥撤离的敌方玩家。

  与蹲撤离点、蹲闸并称为三角洲三大‘CS玩法’。

  玩法也很简单,进图前期主动避战,不露枪,等到其他队伍打的差不多,准备撤离时,再出手收割。

  堵桥的核心阵容是乌鲁鲁。

  其技能组专为堵桥设计,两颗火大范围AOE覆盖狭窄的楼梯口,高打低抽死人后再补一发巡飞弹,简直完美。

  信息位再配一个露娜,复杂地形下信息获取能力强。

  武器再选个SR-25或者R93栓狙,加枪管、高倍镜、消音器后大约四十万,再配一套冲锋枪防身,卡60万战备进入绝密航天。

  网上关于堵桥的视频层出不穷——

  选个乌鲁鲁就站在大桥轨道车上,架住花园和黑室门口,一名队员探查信息,第三人守住码头上桥的滑索,关键时间点是12分钟前拉飞升,最晚5分30秒做电脑上传任务。

  这样一来。

  如果堵到最后一分钟还没人攻桥,最优解就是直接飞升,否则打赢吃不到包,打输血亏。

  这种打法也被玩家亲切的称为‘把浮木放在保险箱,不然容易失去’的玩法。

  从某种意义上说。

  堵桥其实和夺舍一样。

  两者的目标都是高级装备的猛攻哥,能玩这两个套路的基本都是技术不错的玩家。

  由于极其友善的鼠鼠文化属性,导致不管你是夺舍的,堵桥的,还是蹲撤离点的,都会主动放弃攻击鼠鼠玩家,大家都很清楚自己的玩法可能对一些新手造成很不好的游戏体验。

  所有人都在自发维护游戏环境。

  当然,大家是因为蹲撤离点怕蹲到新手玩家而感到内心不舒服,不是蹲撤离点这个行为让他们不舒服,如果让他们蹲到一队全装猛攻哥,背包里全是打死敌人的枪,大家还是很爽的,舔包的时候还要骂句菜逼,这都不排点,被我蹲到了你活该。

  ……

  而在这种愈发火热的游戏文化宣传下,三角洲很快诞生了更多商业性的衍生项目。

  搬砖、陪玩、护航俱乐部、以及……职业电竞比赛……

第360章 三角洲电竞联赛!职业选手之春!大坝的必排点位!

  就在全网该沉浸在三角洲热度飙升的火爆氛围中时,游艺官方也没闲着。

  很快啊!

  一场由‘鲸鱼直播平台’、‘米国Twitch’、‘南韩Nicolive’联合举办的【三角洲行动主播表演赛】,正式高调宣发预热,全网爆火!

  而大赛的总奖金池是……125万美金!

  其中大头由游艺官方承担,占比80万美金,剩下的则由独家转播的鲸鱼直播平台、次转播商、运营商和渠道商平摊。

  依赛制,奖金分配方式为按名次递减分配,冠军获得最大份额,拿55万美金,亚军拿25万美金,季军15万美金,第4名8万美金,第5-8名各3.5万美金,第9-10名1.5万美金!

  此外!

  依赛制,奖金池还会被明确分为‘选手奖金’和‘俱乐部奖金’两部分,两者按55分,其中俱乐部可留存10%做运营费用,剩余部分由队员分配。

  因为是表演赛的缘故。

  赛程相对比较简单。

  首先是小组赛,采用双败淘汰制,败者组的淘汰赛则采用单败淘汰制,比赛局制为BO3,也就是三局两胜,决赛则采用BO5,五局三胜。

  鲸鱼平台等承办或转播合作伙伴,在咨询过游艺这个官方的意见后,确定本次比赛参赛资格为‘直邀’,也就是赛事方根据邀请制或VRS,即区域排名邀请顶尖小队,且保留大众队伍资源报名的通道。

  后续会考虑开启公开预选赛,为大众队伍提供报名晋级正赛的通道。

  选手确定之后。

  接下来就是赛制。

  三角洲行动首次主播表演赛的赛制分为两部分,一个是积分赛,一个是夺砖赛。

  积分赛。

  队伍通过击败敌人、带出物资两种行为累计积分,当积分达到40之后,队伍开启‘赛点’,在后续的对局中,赛点队伍再清图或灭队一次即可直接获胜,如果比赛结束还没有赛点队伍完成,则按总积分排名。

  夺砖赛。

  顾名思义,核心目标就是破译地图中的曼德尔砖,通常采用六局或七局赛制,率先破译两块曼德尔砖的队伍获胜。

  参赛人数为3-4人一队,含替补。

  同一俱乐部可出多支队伍参加不同赛制。

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