干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第532节

  主要还是国内不守规矩的厂商太多。

  刷数据刷的演都不演了。

  导致平台的数据严重脱离实际,失去真实性,平台为挽救这种现象,才制定了论外的规则。

  可哪怕被论外了。

  这个数据还是如此惊人,如此扎眼,如此离谱……以至于蒸汽平台的数据部门用单独醒目的红色将其标记了出来。

  而顺着这个离奇的恐怖比率一路向前看去,五个大字映入眼帘——《三角洲行动》

  嘶……

  这个名字……很眼熟啊。

  草!

  这特么不是我家的游戏吗!

  近一年新游中付费玩家占比最高的游戏是我们家的?一款免费游戏?

  高达62%!

  众人:?

  老话说得好,当我打出问号的时候,不是我有问题,而是我觉得你有问题。

  蒸汽数据你在跟我们开玩笑吧?

  统计数据错了?

  你们的审计部门在出数据的时候自己都不看一眼的吗?底下第二才百分之七点几,还是近一年唯一一款杀出来的二游,第三名甚至只有百分之六点几……我们?一款免费下载且付费道具全部不影响游戏体验的网游?百分之六十二?

  哦,审计部门肯定是看过。

  甚至自己觉得也很离谱,所以才特意把这个数据排除在平均值统计之外了。

  也就是说。

  62%的付费玩家占比,是经过了平台核准的!

  “我……靠!!!”

  一瞬间,项目部里的员工们眼睛都直了!

  这特么真是在抢银行了!

  不对。

  抢银行都赶不上,毕竟你还得拿麻袋自己装……这特么是在印钱啊!

  负责核查的主管连忙找到单周盈利页面,点击进入,紧接着,就听到旁边众人也是一阵惊呼:

  “我……靠!!”

  就见那屏幕后台之上,刚刚刷新出来的本月总销数据赫然在目!

  【三角洲行动单周总销流水:6482万元】

  众人瞳孔地震!

  曾经无数遍的演算数字,如同条件反射般浮现在脑海之中!

  说是单周,但实际上,游戏只上线四天多,也就是说,单日的流水在1450万元左右!

  一个月4.3亿……

  一年52亿……

  坏了!这下真成印钱的了!

  当然,大家都清楚,这个数据只是游戏上线之初的脉冲式收入峰值,并不能当做日常流水推算。

  按照行业经验。

  网游的流水并非固定值,它会随着赛季更新、活动上线等因素产生剧烈波动,就比如某大型头部二游,根据三方数据的统计,其流水在非重大活动期间,日均流水大约维持在120万左右。

  看起来并不算太夸张。

  但每当赛季更新、重要活动上线、周年庆、春节国庆时,单日流水就会出现数倍甚至十倍以上的增长,最高记录甚至突破1000万。

  这是内容驱动型游戏的典型特征,在付费力上,要远远强于三角洲这样的免费竞技网游。

  而且。

  三角洲的主要盈利手段依旧是赛季战令。

  因为能‘续杯’的缘故,导致很多玩家在S1的付费意愿非常强烈,好多人只买了52元的战令,买一次,一个赛季就没有消费了。

  可即便这样。

  三角洲行动的成绩也很恐怖!

  “我靠我靠我靠!!”

  依旧满项目部撒花。

  依旧两岸猿声啼不住。

  在小陈总的英明领导下,62%的付费玩家占比太过恐怖,简直就是梦幻级的数据!

  而这无疑证明着他们赛季战令+无属性绿色氪金模式的大获成功!

  在这个世界之中。

  游艺成功创造出了一条健康、公平、绿色的氪金新道路,将会为后面的网游奠定路径基础!

  妥妥的行业开拓者!

  而其影响的深远程度,甚至不亚于开创‘搜打撤’、‘全新FPS’的壮举!

  这将是一款更适合绝大多数玩家的内购模式!

  陈羽得知这个消息后,也露出笑容。

  因为一直以来。

  他都将前世中已经逝世的前任天堂社长岩田聪的一句话,当做自己的座右铭。

  ‘在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家。’

  这是一名纯粹游戏人的最高境界。

  陈羽热爱游戏,他将游戏当做是与真实人生并驾齐驱的第二世界,一种灵魂上的乌托邦。

  而在这乌托邦中,不应该再有‘金钱至上’的概念,现实中的阶级差异已经足够让人喘不过气了。

  他不愿让游戏中继续延续这种压抑,因此,在游艺的作品中,不管你是富豪巨鳄,还是平民百姓,或是大公司的总裁董事,乃至普普通通的打工人学生上班族。

  在这里。

  在我的游戏中。

  我们都一样,都是简单而纯粹的玩家。

  all for love

  我们因为共同的热爱在这里相遇。

  无关身份,无关财富,无关阶级。

  我可能会羡慕你的砖皮,但你也会羡慕我的一枪颗秒。

  在这里,我们只有一个名字。

  玩家。

  陈羽很高兴。

  而游艺的员工们更是激动!

  业绩!成就!金钱!名声!

  苍天呐大地呐!我们何德何能拿下这种殊荣!

  想当初黑神话悟空,同样是开发投资几个亿的大作,靠着国民IP和玩家们的爱戴,以及足够的运气,才能做到半年销量三千多万份成功回本。

  而三角洲行动,却是一款网游。

  在国内游戏圈里,没有人认为网游能在短期内回本,网游讲究的是细水长流。

  但三角洲行动做到了!

  甚至按照现在的情况,一个月左右就能回本!

  放眼整个游戏圈,这绝对是一个足以被后世拿来到典型标杆的里程碑式壮举!

  最重要的是。

  项目的成绩,直接关乎到所有人的业绩!

  游艺的员工中,一部分还是爱钱的。

  毕竟出来上班就是为了赚钱,虽然平日里小陈总隔三差五就给大伙发钱,但那毕竟是合同之外的意外之喜,你不能指望拿这个当稳定收入。

  而除工资外,绩效才是他们的收入大头!

  毫不夸张的说。

  上次黑猴项目的大获成功,让许多员工直接实现了财富自由,他们大多将项目绩效重新买入游艺的内部股份,个人持股,肥水不流外人田。

  而后加入的人还在等机会。

  现在,机会到了!

  尤其是那群美术组的,按照此前就已经制定好的业绩规则,三角洲行动付费主要靠道具外观,美术和特效便是重中之重,理应拿到更多。

  项目部对此全员赞同。

  财务自由!

  四个大字仿佛金光灿灿的横幅,就笼罩在所有人的头顶,尽情泼洒光辉!

  员工们甚至控制不住激动的情绪,一双双大眼睛里,竟然有泪花闪动!

  隔壁工位一个瘦巴巴的老爷们,甚至直接将旁边200多斤的壮汉美工抱起来,上下掂勺!

  “恭喜啊,恭喜……”

  “同喜……同喜……”

  ……

  恐怖的付费玩家占比!

  或许对玩家们来说并不算什么。

  因为大家玩的是游戏,对于游戏的内部营收和行业地位并不算特别关心。

  至于什么付费玩家占比,这种与游戏内容联系不上的数据,更是没有什么兴趣。

  对于玩家们来说。

  他们只关系这样的收费模式对游戏环境来说更公平,哪怕你充钱也不影响我揍你,这就够了。

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