干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第517节

  “兄弟们!看我发现了什么好东西!其他金包容量是28格,卖我15万,这里居然有个紫包,只要5万多,容量也是28格!!”

  小叮当惊呼一声。

  像是发现了新大陆一样。

  没有丝毫犹豫,果断拿下这款性价比拉满的——生存战术背包!!

  

  “看看这背包介绍——‘高拓展性设计的作战背包’、‘合理的分仓设计’……这简直就是咱们平民玩家的梦中情包啊!”

  选完背包和胸挂后。

  小叮当才将目光投向隔壁的头甲和子弹。

  根据他提前了解到的爆料内容。

  在这款游戏中,子弹的物价是很夸张的。

  每一级护甲、每一级子弹,价格的跨度不是百分之几十,而是整整20倍!

  

  一级子弹40一颗,五级子弹四五千一颗。

  而且子弹是按梭算的。

  一个标配弹夹30发子弹,局内你起码要带5个弹夹,也就是150发才能够用。

  毕竟这不是5V5竞技,一张大地图的对局里,你需要面对除了你俩队友之外的其他五个小队,整整15名玩家……子弹少根本就没法打!

  这么一算,150发一级子弹就是6000,选四级子弹是25万,选五级子弹,那就是75万!!

  嘶——!

  算完这笔账。

  直播间的观众们都倒吸一口凉气。

  这踏马子弹也太贵了!!

  “价格差了这么多,属性差多少呢?”

  小叮当伸出一根手指:

  “5级的护甲,面对4级子弹,也只能比4级护甲多抗一两枪,而4级子弹,可以轻松穿透4级甲,穿甲的同时,还能对肉体造成50%的穿透伤害!”

  “很拉胯对不对?”

  “这还是4级甲,如果你穿3级甲,就只能防护25%的伤害,肉体要承受75%的伤害!”

  “2级甲?2级甲直接跟没穿一样!”

  嘶——!!

  所有观众都听傻了!

  他们还从没见过这样的FPS,子弹的优先级比护甲高太多了,按照这套逻辑,3套+5级子弹,绝对要远远强于5套+3级子弹!!

  “所以,丐什么都不能丐子弹!”

  小叮当斩钉截铁,直接一口气买了200发五级弹装上,花了整整90万!

  “至于护甲头盔,随便选选就行了,打烂了就丢,我们打死别人,直接扒敌人的头甲穿上……”

  小叮当顺手花2万8买了个破损的三级头。

  

  再顺手买了个能防护住裤裆的三级甲。

  “最后就是药品了……”

  小叮当在药品界面仔细研究了一番,发现整个药品界面虽然复杂,但大体上只分为三类。

  回血的,治疗伤口的,止痛的。

  

  回血很好理解,就是扎针补充血量。

  “简易注射器,每秒回5点血?一共才能回30点血?什么垃圾?……这个强效注射器不错,每秒回12点血,启动时间只有3秒,再带个能回220血的野战急救包,完美!”

  补了血还不够。

  游戏中还有极其硬核的部位损坏判定,比如腿被打骨折需要打手术包才能跑,被子弹打伤胳膊,会触发流血效果……

  所以疗伤药品至关重要!

  “绷带和止血带只能治疗流血伤口,手术包除了治伤口,还能治疗骨折,这个好这个好……”

  “两个手术包,能治四次伤口,完美!”

  最后就是止痛药。

  游戏中因伤口流血或者骨折,都会产生剧烈的视线盲区,伴随耳鸣,头晕等视觉震荡,角色还会疼的惨嚎不断。

  非常影响对枪、操作、听信息!

  而止痛药就可以完美解决这一点,嗑一颗止痛药,可以长时间屏蔽负面状态的影响。

  “两粒小奶片够用了……”

  弹幕看的楞楞出神——

  “握草,这个缓释止痛片,假的吧?”

  “这上面不是有六片吗?为什么只能吃一片?”

  “可能是其他五片过期了?”

  “妈的,沟槽的GTI又卖我假药!”

  

  “好了!装备齐全,弹药充足!”

  小叮当心满意足的看着自己的一身装备,总价值来到了137.6万战备。

  一番操作看得弹幕不断惊叹——

  “我超威,这也太硬核了,玩家想带什么带什么,可选择的东西也太多了吧,我都不敢想游艺开发这款游戏有多费劲……”

  “光是两千多个改枪配件的平衡性测试,以及同一张图里十几名玩家的技能强度,都够其他厂商喝一壶的了,想要做到无懈可击,对技术力的要求堪比渡劫,恐怕也只有游艺才能做出来!”

  “没错,还有单独的药品、受伤状态判定,这些都要单独做一套系统实装进去,再加上子弹穿甲机制的算法,数据的平衡……我的天!”

  “真的,厂商有没有用心,我们玩家一眼就能看得出来,这些东西一看就是用心设计过的,既保证了真实感和硬核,也不会让普通玩家难以上手”

  “其实挺简单的,光主播叨叨这一会,我就差不多搞清楚了改枪系统和物资药品子弹的机制”

  “多亏游艺的引擎技术优秀,不然光设计出来,做不出来也没用……”

  “我已经下好了”

  ……

  做完这一切。

  接下来就是最后的挑选干员和地图了。

  小叮当点开【特战干员】一栏,发现里面有四个大类的职业,突击、支援、工程、侦查。

  显然,不同模式、地图、打法习惯会让强度变化很大,没有绝对的强弱,只有适不适合自己。

  小叮当首先看向突击位。

  红狼、威龙。

  这一类的共同点是机动性强,适合喜欢先手开团、制造突破口的人,主动技能是可以消耗体力进行战术滑铲和爆发加速。

  主打一个见面就是干。

  其中红狼拥有整个游戏目前最强的被动,无CD滑铲,运用得当可以完美规避武器操控不足的问题,还可以稳定降低自己爆头线,或卡对手视野。

  定时爆破的三连发榴弹在距离计算精准的情况下可以空爆,做到范围击杀,额外自带的两颗球烟,无论进攻还是跑路,都非常实用。

  特别是打完人后,扒掉装备,一秒变异,再扔颗球烟,大招一开直接跑,敌人想追都追不上!

  再说威龙。

  磁吸C4炸弹作为全游戏唯一的粘人炸弹,有极高的爆炸范围和极高的伤害,可以直接贴在建筑物或敌人身上,一旦贴上,甩都甩不掉,只能等死!

  同时,威龙所有技能触发后都会提供短暂加速,配上他的喷气推进,想飞哪就飞哪,打架时,一个喷气就能飞到别的干员上不去的点位。

  哪怕不打架,抢物资都能快人一步!

  ……

  侦查位有两位女性干员:露娜、骇爪。

  这类干员更适合玩阴的,更吃意识和信息处理,玩的好会很有存在感,但不一定最容易上手。

  露娜的大招是射出声呐探测箭,短暂高亮标记掩体后的敌人,此外露娜还是游戏中唯一一个拥有四发伤害道具的干员,近可猛攻,远可架点,所有被露娜命中的敌人,都会持续高亮,全队可见!

  尤其是在开阔地带。

  一根箭矢排清所有老六位置,一句‘找到敌人了’,逼得对面直架只能换点,不然两颗手雷就塞你嘴里了,再不走,你头上还得再插两根电箭!

  就问你怕不怕?

  相比于入侵型的露娜。

  骇爪则偏向室内或避战,静步蹲走时能大幅减少脚步声,飞刀配合闪光弹,近战哪怕不带枪也能有一战之力,大招的全面扫描更是全游戏唯一一个100%确定有没有人的探测技能!

  同为侦查位,露娜说那地方没人。

  敌人可能趴在棚子底下或者管道内。

  但骇爪说没人,那就是真没人!

  不仅能探测有没有人,甚至还能直接扫描出敌人是什么干员,身上穿的什么装备。

  试想一下。

  你蹲在草丛里埋伏别人,结果背后悄无声息摸上来一个女鬼,一颗闪光,一柄飞刀给你爆头了,从头到尾一点声音都没有,吓都吓死了。

  ……

  支援位目前只有一个:蜂医。

  一个看起来很好笑的干员。

  要说全游戏上限最高的干员是谁,可能大家都会有争议,但下限最高的,必定是蜂医!

  蜂医拥有两颗球烟,以及一颗巨长的烟幕,能快速分割战场,大招是回血针,可以储存3支,每针能够恢复足足50点血!

  药品昂贵,用这个干员可以省掉大笔药钱!

  这简直是新手玩家的福音!

  而且自带三个保命技能,可以极大提升队伍的下限,打得过就打,打不过咱就喷墨跑,猛攻还能给队友打治疗烟,残局时拉人还能减少负面状态。

  这位也是全游戏唯一一个不怕消耗的干员。

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