干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第511节

  但却和他所想象中的情况有些出入。

  是真爆炸了。

  几乎一夜之间,《高能英雄》的热度,便在之前万众期待的火热基础上,再上了一个台阶。

  毕竟这一次,曾经没有怎么发声的玩家群体,也开口说话了。

  而且一开口就是各国优美的电报!

  C语言+F语言。

  词起哔伏。

  仿佛连同着《高能英雄》急转直下的口碑一样,考迪克的祖坟也快要被骂爆炸了。

  “在这里养了一只考迪克,大家吐口痰再走吧……”

  “现在对于高能英雄的评价分为极端派和保守派,极端派会用极端的语言攻击维旺迪和考迪克,而保守派觉得极端派太保守了”

  “今天风和日丽,所以差评”

  “588港币给考迪克买棺材我是不认可的,还好不满两个小时,先留个差评在这,然后退款”

  “还好提前看了直播……”

  

  “超时间了,不过没关系,588港币就当给你们维旺迪所有高层以及这款游戏的设计师随份子了”

  “开席是吧666”

  “特殊群体呢?我怎么在评论区看不到”

  “他们评论不了,因为根据蒸汽平台规则,只有买了游戏的人才能评论”

  “66666……”

  “……”

  短短十二个小时。

  维旺迪游戏平台上,《高能英雄》的评论区中,便出现了数以万计的玩家评论。

  其中,好评率仅为7%。

  一款游戏,预购销量两百万,各种宣发营销投入超过一亿刀,预售之前好评如潮,各路媒体纷纷给出值得期待评价,甚至破圈获得各方赞誉。

  要知道,纵观全球游戏市场,能在预购阶段就打成如此成就和效果的,屈指可数。

  而现在!

  在游戏负体验,各种氪金圈钱,幸运大转盘,强行正确,匹配ELO等多种因素的影响下。

  《高能英雄》终于从屈指可数中脱颖而出,成为游戏史上绝无仅有的一坨狗屎。

  “24小时差评93%?”

  “剩下那7%的玩家是认真的吗?给好评?”

  “这你就不懂了,他们才是糕手,短时间全差评会触发平台保护机制”

  “啥保护机制?”

  “上次游艺被人短时间疯狂刷差评,蒸汽平台就修正了评论统计算法,24小时内差评数量超过95%就会被默认为恶意评论,不计入总评分数”

  “不对啊,不是有款三字历史卡牌游戏,只有3%的好评率吗?”

  “冰冻三尺非一日之寒,它的3%好评率不是同一天刷的,而是玩家们日复一日年复一年努力的结果,高能英雄想追上它,还差太远,你懂吧”

  “好吧……”

  “草!你我等皆为汉室肱骨,岂能同室操戈,让这番邦蛮夷看了笑话?若依我之计,当先平高能再骂策划,共诛其马,不失为勤王之上将,固政之名臣,如此行事攘外安内,汉室可安,我等亦名垂青史,不枉此生……”

  “6666,一秒猜出是谁的玩家”

  “玩家退款超过120万套?”

  “还有80万套的冤种吗?”

  “这80万应该是光顾着在评论区骂娘,然后一不小心错过了退款期限”

  ……

  “搞什么!!”

  “玩家退款超过120万套!”

  “这就是你们所说的遥遥领先蒸蒸日上?!”

  嘭!

  次日清晨。

  考迪克重重的将那份令人心梗的数据狠狠拍在桌上,两眼冒火,目眦欲裂!

  额头上青色血管暴起,心脏一阵阵剧烈跳动,连带着心率跟血压也齐齐飙升,似乎要被气过去。

  而对面,站着高能英雄的负责人。

  脑瓜子嗡嗡的。

  他不懂自己究竟哪一步做错了。

  明明这份企划案就是完完全全按照游艺的模板做的,全部照搬,他是一点都没敢改啊?

  而且这企划案绝对就是游艺的核心主创团队亲自操刀,内部层层审核,最终由游艺的老总签了字的。

  甚至。

  就为了避免自己画虎不成反类犬,他还特意研究了企划案和各项设计的每一处细节,力求1:1完美复刻!

  为什么?

  因为在游戏策划圈子里有这么一句话。

  当你在抄袭一款成功产品的时候,如果不是研究透彻,那最好除了换皮以外不要改任何东西,谁知道你改的东西是不是画龙点睛的那个‘睛’。

  可以说,除了部分人物形象,台词,以及干员名称的叫法,他做出了适应本土化的修改之外。

  整个《高能英雄》完完全全就是游艺做出来的游戏!

  倒不是说游艺不能失败。

  毕竟游艺也不是神。

  但也不能反差这么大吧?

  上一款游戏,黑神话悟空,爆火全球,时至今日那么多同行打差评,好评率依旧维持在98%,就是因为基数巨大……全球销量接近三千万份!

  妥妥的里程碑式销量神话!

  再加上被本国外交部点名,官方媒体频繁报道,可以说名利双收,近两年你找不出比黑猴更成功的3A大作。

  结果下一款就这逼样了?

  假的吧。

  这都不是惨痛了,这简直是惨烈!

  游戏开启预售到现在,一共15天。

  前14天的销量数据是207万套,1.55亿刀。

  前15天的销量数据是78万套,5850万刀。

  别人都是正式发售比预售高一截,销售情况更为乐观,哪怕有差评导致增长缓慢,起码是正的。

  他们可倒好,正式发售24小时,销售额流水直接暴跌,上线即暴毙!

  也难怪考迪克面目狰狞,整个人都红了。

  一天时间净亏将近1个亿,搁谁谁不红?

  不算成本,这游戏光是宣发广告就不止1个亿了都……

  项目负责人舔了舔嘴角,手指攥紧,神色惶恐:“我们已经跟平台部门做了协调,紧急关停了评论功能,并且隐藏了评分体系……”

  “然后,然后也通知了之前有过合作的媒体,联合各路权威社会群体施压,让他们为我们发声”

  “接着……”

  那他妈的有什么用?!

  考迪克面目憎恶,呼啦一下便把数据资料砸了过去,脸上的肥肉都在一条条发颤。

  “现在的问题是退款!我们正在遭受大面积的退款损失!懂吗?!投资人电话已经打过来了!”

  谁他妈在乎口碑到底怎么样啊!

  我关心的是钱!

  那么多群体发声确实让游戏破圈了。

  但结果呢?

  这群人嘴上叫得欢,实际上根本不买游戏!

  “一群垃圾!垃圾组织!垃圾人!”

  考迪克的怒火直指项目负责人:

  “这个月的月底结束之前,我必须看到你们的计划,看到局面的稳定!”

  这……这……

  项目负责人被训的一愣一愣的。

  脑子一团乱麻,一片空白。

  这倒也不能怪他,毕竟曾经他也是国际知名游戏厂商的首席游戏总监,可以说自从坐上总监的位置后,背靠资本,他就没打过逆风局。

  这些大厂对他资源倾注可以说是无限供应,要钱有钱,要人有人,历来都是风光无限。

  而噩梦的开始。

  要从去年与游艺的《空洞骑士》正面对垒说起,当时正值六月夏促,游艺那款游戏也同步上线了蒸汽平台,然后一路屠榜登顶,将他负责的项目一脚踹下,使他遭遇了滑铁卢。

  这一滑,就呲溜呲溜,没个底儿。

  后来东家又给了他一次机会,他又接手了一个新项目,结果又遇到了游艺的《泰坦陨落》。

  直接被斩于马下。

  连续两次挫败,让公司对他失望透顶,而他也失去了那份总监工作,好在他也算人脉深厚,愿意收他的公司不在少数。

  很快就入职了新的大厂,接手了新项目。

  那一次他终于学精了,提前打探到了游艺的动向,当时的游艺确实出了一款新游戏,叫《去月球》但并没有登陆蒸汽平台,而是给一家不知名游戏主机平台做独家护航。

  他放心发售,然而不到两周。

  对面的护航合同就他妈的到期了。

  《去月球》同步上线蒸汽平台,彼时他的作品屁股还没坐热,就又被游艺踹了下去……

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