干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第50节

能在这种宣发组合拳下不受影响的。

仅有少数的一线大厂。

譬如猪场。

作为国内第二大的巨头游戏厂商和发行商,猪场本次同样推出了多款自研王牌、现象级作品、并投资了多家海外顶级工作室,以此与迅游矛对矛展开竞争!

只是在数量上逊色于迅游。

不同于迅游死卷,猪场相对来说还是给制作团队留了点创作空间的,在游戏圈,猪场游戏以‘精品化’和‘长线运营’著称,不盲目追求数量。

和迅游那种疯狂榨干IP最后一丝价值、用完就扔的做派不同,猪场喜欢慢慢打磨作品,深耕单个产品的生命周期。

曾有一款游戏运营二十二年的惊人壮举。

猪场最大的问题在于技术残疾,懂行的策划太少了,总是搞出一些幺蛾子来狗斗玩家,不知道的还以为猪场的阴间策划和孤儿运营是不是从哪边工地挖来的工头和监理……

但是话又说回来了——

论对整个游戏行业的贡献,猪场绝对是有目共睹的,堪称游戏业界的黄埔军校,向业界输出了很多优秀的人才,同时也是除迅游外,少数几个敢于钻研底层技术的厂商,其独立自研的NeoB引擎,被友商戏称为牛逼引擎。

据悉,猪场为今年六月夏促推出了好几款主力作品,营销也是直接拉满,同时也是唯一一家涉足‘独立游戏’这一小众赛道的巨头厂商。

大有跟迅游针尖对麦芒的架势。

另一边,其他一线大厂也都筹备已久,同样吃到了夏促流量的红利。

相比于一二线大厂。

三线小厂确实拿不出有竞争力的作品,在这场年中神魔大战中只能沦为边边角角的陪衬,渴望在大厂的竞争夹缝中分一杯羹,不得已,有些厂商则是将目光瞄向了独游赛道。

要说今年独游的最大爆款。

那必然是迅游B2工作室的《忍者·怒之羁绊》了!这款游戏的制作团队,虽是四线小工作室,但实力甚至超过很多三线团队,只因常年缺乏资金和宣发,才一直默默无闻。

若不是去年拿了个小奖,恐怕也不会被纪远注意到,现在有了迅游的注资,什么投资、宣发、版号,一切问题迎刃而解!

单就游戏本身来说。

属于忍者题材的2D横版动作冒险平台游戏,游戏素质底子非常扎实,纯爽游无脑砍的风格,也非常符合当下玩家的口味。

必将是年度独游爆款!

就在所有人都以为本届夏促的独游赛道,将会依旧是迅游和猪场的年度混战时,一则来自某知名三线小厂的CG预告,却悄然引爆了舆论!

“哎呀,大家真别想了……”

“游艺三个月内不肯能有新游戏的,不然我直播倒立洗头,还三个月…三年内搞出来还差不多,你们问为什么?因为这行开发游戏的平均周期至少三……”

鲸鱼直播,树哥跟水友瞎侃。

夏促临近,很多玩家非常期待游艺能参加,但树哥却知道这不可能,在他反复科普游戏行业开发产能的时候。

突然,蒸汽平台发布了一则推送消息:

【您关注的游戏厂商——游戏艺术(长约)即将发布新游戏,快来了解一下吧!】

平台首页同时弹出了一条小横幅消息。

树哥嘴里的‘三年’还没说完,直播间上万观众敏锐捕捉到了关键词。

‘新游戏’、‘游戏艺术’

树哥:“……”

卧…槽?!

蒸汽平台横推宣传?

等等…长约伙伴?

这一瞬间,树哥有点没反应过来。

游艺宣布开发新游戏,还在这次六月夏促上线?而且还成了蒸汽平台的长约伙伴,拿到了平台的首页横推?

他见过蒸汽平台的长约,那是只有极少数海外厂商才能挂名的头衔,国内哪怕二线大厂都没有这个待遇。

“空洞骑士?”树哥念出了海报上面的游戏名字,紧紧皱起了眉头,脸黑如锅底。

不是…你们特么做的这么快吗?

老子刚刚还在说你不可能在这么短的时间内拿出来,下一秒就发游戏预告片?

你特么偷看我直播了吧?

就等着打我脸是吧?

三个月端出三款游戏!

这是什么奇妙开发效率。

树哥咽了口唾沫。

“噗哈哈哈……”

“《不然我直播倒立洗头》”

“啪就是一巴掌,很快啊!”

“打脸不,快点洗头,我们要看”

直播间瞬间炸开了锅,弹幕哈哈笑着,树哥信誓旦旦的嘴脸,配上消息栏弹出的横幅,这一幕实在太有节目效果了。

树哥深吸一口气。

他也不是玩不起的人,直接从卫生间端来一盆水,贴墙,倒立一个猛子扎了进去,咕噜噜就开始吐泡泡……

“我糙啊哈哈哈哈”

“真洗啊!”

“牛逼牛逼,原谅你了”

“别憋死了拔出来”

直播间弹幕滚滚,一片火热。

片刻后,树哥擦干头发,搓着脸,认真看向游戏的CG预告片。

画面之中,小骑士很可爱,拿着一个骨钉,画面的开头便是它从冷冽的悬崖一跃而下。

那朔风刺骨的险崖似乎在诉说地底世界的古老过往,小骑士空洞的双眼没有任何情感。

CG宣传片展露了游戏的部分实况画面,富饶的地底王国,幽绿色的险境,精美的水晶矿山,还有泪水之城无数没落而疯狂的贵族虫子。

“这是一款2D横版动作冒险类游戏……穿越一个庞大却废弃的属于昆虫与英雄的空洞巢穴,开启史诗般的冒险旅程,探索幽深的洞穴,消灭被感染的怪物,结识友好又奇异的昆虫,解开古老谜团……”树哥念着这一串文字,整个游戏虽然是经典的手绘 2D风格,画面却十分精美,看得出制作团队十分用心。

【倒计时:22:49:41】

距离游戏正式发售还有一天。

“这夏促一加六模式真烦人…行!一天是吧,我等!”树哥咬紧后槽牙,把游戏加入愿望单,随后第一时间申请了主播抢先体验通道……他倒要看看,游艺三个月端出三款游戏,能做成什么样子。

文字的下面,一幅原画。

在圣巢那片被遗忘的虚空深处,黑白交织的光影如墨汁般晕染开,圣巢古老的骨架在黑暗中若隐若现,破碎的角冠下,空洞的眼窝深不见底,仿佛吞噬了所有光与热,巨大的骨钉在手中泛着冷冽寒光……

小骑士身形纤小,却如风中野草般坚韧,黑色披风在无形气流中狂乱翻卷,骨钉上的纹路在微光中流转,镌刻着它在圣巢跋涉的足迹——

【HOLLOW KNIGHT】

第54章 大家都是三年磨一剑,你们一年磨三剑?

最先注意到这则消息的。

是三线小厂及四线小工作室!

毕竟这本就是他们的主场,当看到夏促活动报名栏同一天预热两款横版2D题材的动作冒险类游戏,而且发售时间一模一样时,他们诡异地陷入沉默。

空洞骑士……

和隔壁的《忍者·怒之羁绊》比起来,可以说无论是热度、关注讨论度,都被吊打,完全不在一个水平。

放在平时,大家基本不会理睬,只当是某个想要碰瓷迅游的愣头青。

但是!

它的制作团队偏偏是游艺。

要知道近两个月丁卡车跟皮卡飞车都快把脑浆子打出来了,游艺也借此一战成名,在游戏圈崭露头角,这次可谓是仇人见面、冤家路窄。

再来看这两款游戏:赛道一样,题材相似,游戏类型相同,制作团队还是积怨已久,现在更是选在同天同时打擂台……

这哪是碰巧撞题材。

这特么明明是精准狙击来的!

游艺的宣传片一出,友商都懵了,这相当于是向迅游的B2工作室宣战啊……B2工作室为筹备这次夏促可谓是大费周章,不惜花大价钱上下打点,大厂都在尽量避开,你们直接贴脸开大?

谁给你的勇气敢这么干的?

真是嚣张啊。

这么干的效果也很明显,那就是,短时间内,游戏艺术这个名字再度出现在了几乎所有玩家和友商的视线之中。

你别管是夸是骂,你就说出没出现。

半天之后,大半个夏促游戏圈都知道了,游艺这次要推出一款新游戏,而且矛头直指迅游的忍者羁绊!!

一二线大厂第一反应是惊诧。

毕竟离迅游越近,你才越能清楚感受到迅游的可怕,他们是绝对不愿意冒这个风险的。

而三线小厂则是看热闹不嫌事大。

你迅游又没给我打点,我管你这那的,游艺也是三线,如果这票干成了,岂不长三线的脸?大家与有荣焉,另外……他们也发现了被人忽略的盲点。

要知道以三线小厂的开发效率,一款能端上桌的合格游戏,制作周期至少两年起步,就算是炒冷饭的续作,也需要一年多。

迅游等巨头能一口气端出几十上百款,那是因为他们家大业大,光是工作室群就有一堆。

而游艺呢?

抛去五年前就在搞的丁卡车,那也是三个月产出两款精品游戏……上一款类固醇刚刚卖爆,中间抽出手还跟迅游干了一架,现在又端出一款明显体量更大的独游?

不是哥们这对吗?

你们怎么会这么快啊?

大家都是三年磨一剑,你们一年磨三剑?

如果是其他三线友商,他们必然嗤之以鼻,甚至大肆嘲笑,赶工端出来的速成游戏,妥妥的电子垃圾,妄想靠碰瓷迅游捞一笔就跑罢了。

但对于游艺,他们不会这么想。

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