所以,综合上面种种复杂因素。
在这种法律条款模棱两可的领域,想要打赢这种官司,几乎不可能。
没有这些‘潜规则’,像300英雄之流,也不至于抄得那么过分还能活得好好的。
事实上,近十年国内几乎就没有任何原创游戏诞生,都是踩着前辈的创意,然后加上自己的巧思,也就是迅游所谓的‘微创新’。
“徐总,大概就是这样。”
法务顾问摊了摊手,最后签署了顾问团的评审意见——D-。
在迅游几千人法务团队的评价体系中,S级是难度低回报高的纯‘创收’案件,必须要打,从A到C,难度逐级提升,回报率却直线降低。
“好吧好吧,我知道了。”
听完顾问团的评审意见,徐岩头大的摆摆手,随手把那份B2工作室的急件翻面扣下。
要打这种又臭又长的官司,诉讼成本和时间成本不会小,关键是还赢不了,毕竟涉及‘二次抄袭’,就算用一些手段打赢了,大概率也得不到赔款。
至于集团层面……
游戏的用户是玩家,玩家是人,是人就会有道德批判,谁是正版玩家心里门清儿,你硬要告,只会败坏口碑,招惹玩家厌恶,甚至集团未来的游戏也会受到影响……
‘……’
徐岩重新躺回沙发,闭目养神。
对集团没好处、对法务部门没好处、对徐岩个人也没好处,只便宜了B2工作室的纪远,关键纪远还不是他这一派的……
正好,再卖高强一个顺水人情……
干法务的脑子都转得快,略微思索之后。
徐岩直接将这封急件打了回去。
并给出了内部回复——
《就雷火工作室群-B2辅助工作室提交的相关侵权材料证据初步评审纪要与可行性研究》
‘已阅!我部已收悉并登记备案,经综合研判,现阶段不具备启动诉讼程序的法理条件,故暂不予立案,后续将根据调查进度,依法保留相关追诉权。分呈张总、王总、宋总、马总阅……’
…
…
B2工作室。
“姓徐的什么意思!”
“翻译翻译!什么叫特么的不予立案!”
当看到邮件回复的结果,纪远都懵了。
不光是他。
就连B2工作室其他几名总监,看到这个结果,都是直接傻眼!
啥意思?
你们这是不打算管了?
他们的第一反应就是,姓徐的是不是故意针对我们……毕竟迅游的法务向来是群贪得无厌的疯狗,哪怕有一丁点创收,他们都会扑上去狠狠撕咬,对于专利侵权更是看的比谁都重,可现在呢?
众人目光齐齐看向纪远。
第50章 蠢到头的破解!六月夏促!
要知道专业的建模设计很贵。
B2工作室单在特效车皮这一项,就能烧掉几千万甚至上亿的经费,就等着皮卡飞车回本了,现在搞这一出,直接纯赔?
花钱给别人做了嫁衣?
纪远差点一口气没提上来。
但也不好直接发作,毕竟法务部门在迅游集团内部极为重要,远不是高强手里的直播部门能相提并论的。
迅游集团抄袭起家,这么些年能做大做强,有一半原因都要归功于强大的法务部门。
不好得罪。
纪远目光看向周大秘,后者压力山大。
“纪总,您别着急,我还有一计。”
周大秘硬着头皮,连忙开口出主意。
众人顿时齐齐望向周大秘。
“打不过我们就加入……”
“既然法务部门审定建模抄袭不算抄袭,那说明对方做的事情,我们一样可以做……”
“趁这些外形他们还没来及申请专利,我们再‘借鉴’回来,顺带再把上次没抄全的手感数值也一并抄过来,到时候外观手感咱们同样做得好,加上大力宣发的优势,玩家就都回来了……”
啊这??
照着最新版的抄是吧。
众人心中腹诽,转头看向纪远。
纪远沉默片刻,平静道:
“确实,我们作为行业老前辈,就应该吸取最新的成功经验,再将其推陈出新,然后利用体量优势和成熟宣发经验,打败游艺这种刚初创的小公司!不过……”
纪远停顿了一下。
周大秘连忙接话解释道:
“纪总您不用担心,我们上周已经请人挖来了国外顶级的黑客团队,他们手里有世界最先进的【Hypervisor】虚拟化绕过工具,被称为‘游戏加密终结者’,曾经数周内连续破解多款顶流大作……”
众人之前最头疼的是什么?
那必然是游艺摒弃了自家Gamebryo引擎,换成了加密技术更强大的狗多引擎,甚至曾一度让纪远有些破防,想破解都破解不了。
但是!
这一回。
他们请来了国外的专业技术团队。
国内外几乎所有游戏加密,都是采用代码混淆、运行时校验、反调试与硬件绑定等多层防护……而他们的手段,则是通过虚拟机拦截加密的校验请求,伪造合法授权响应,实现‘不修改游戏,直接绕开验证’的高效破解!
原本需要数月乃至几年的破解周期。
硬生生缩短到几天。
与传统破解不同,他们的技术直指游戏加密的核心逻辑:不再硬碰硬逆向加密算法,而是从系统底层切断验证链路。
打个比方。
就像一个院子,门锁住了,传统破解是把锁撬了,新技术是搬来个梯子翻墙头。
反正最后都可以进院子里。
妙啊…说干就干!
B2工作室的技术组马上联系这批国外黑客团队,启动破解程序,而另一边,纪远也正在做两手准备……
精明如纪远,自当践行迅游的企业文化。
从不把鸡蛋放在一个篮子里。
他要请求‘场外援助’了!
一切就这样紧锣密鼓的有序进行……
三天后。
技术组破防了!
国外黑客团队也跟着懵逼了。
望着对话窗口满屏的‘Why?’,技术组组长忍住骂娘的冲动,直接关闭远程窗口。
废物!
这个所谓的‘虚拟绕过’,说白了,其实就是魔改一个API的dll文件塞进去,填上配置文件启动exe和appid,从而绕过蒸汽平台启动项……这破解蠢的就像是本科生做的毕设:先这样再那样,自己创造一个危险又苛刻的条件,然后就能用‘风险和代价更大’的方式,达到和前人相同的目标。
你管这叫特么‘创新点’?!
最绝的是什么?
最绝的是这个蠢到头的破解,和大学生的论文一样能吹!!
折腾了老半天,比传统破解更费劲,同时还需要关闭系统一系列安全功能,注入驱动,系统稳定性暴跌,完全得不偿失……最要命的是,绕过加密不是破解加密,这群蠢驴的破解技术,会在后台一次次继续堆加密验证……
狗多引擎的加密有多恐怖?
两千条IF语句的密钥,完全随机,虚拟机在后台一个IF验证19.8亿次,两千多个IF,性能损耗直接爆炸!你让玩家打个游戏后台执行19.8亿个程序?又卡又报错?
你看玩家抽不抽你就完了!
这玩意对付普通游戏或许还有点用,但对于游艺的狗多引擎,那特么真的是厕所里点灯……技术组其实早在第二天就看明白这套东西了,但碍于纪总的面子,不好戳破,同时也想看看这群外国人能不能搞出点新花样。
很显然,并没有。
别说破解狗多引擎。
这技术水平甚至还不如他们。
…
…
“……”
会议室里,技术组长如实汇报。
纪远沉默不语。
众人散去后,纪远看向投影多功能屏幕里的画面,‘六月夏促’四个字映入眼帘。
这就是纪远的‘场外援助’。
也是他的最后一条路。
三个榜单如果没争上,他还可以靠这次‘六月夏促’翻身,他已经在秘密筹备中了。
这是上面的老爷给他的最后一次机会。
‘六月夏促’并不是游戏节,而是国内游戏厂商约定俗成的折扣回馈日,算是一种用来吸引玩家的营销方式。
国内游戏发布集中在一年中的特定月份,五至九月为高峰期,近七成的游戏选择在一年中的这五个月内集中发布。
对于大厂,上线日期受发行和财报周期影响,其他月份虽然也能上线,但可能会面临高昂的额外成本,虽然不是决定性因素,但也算黄道吉日,否则有可能错失某些颁奖节的评选。
因此,这几个月也是游戏行业厮杀最惨烈的时间段,在这个时候,各大游戏厂商都会推出自家新款力作,为玩家和市场交上一份满意的答卷。