干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第409节

……

陈羽首先翻看‘主板’机构送来的文件。

在国内,主板主要面向的是成熟期,盈利稳定的大盘蓝筹企业,财务指标最苛刻,主要分‘现金流营收’和‘核心盈利’两部分。

前者要求最近3年公司现金流净额累计不低于2亿,营业收入累计不低于15亿。

这一条游艺倒是满足。

《黑神话》上线仅四天,累计销量就突破1500万份,流水超33亿,扣除国内外各方渠道和平台的分成后,到手净利润约28亿!

满足‘主板’的第一项要求。

至于第二项……

‘核心盈利’这项要求最近3年累计净利润不低于2亿,近一年净利润不低于1亿,且3年净利润均为正……

前两条游艺都满足。

但这第三条……

游艺满打满算翻身也就一年时间,前几年深陷官司风波,甚至一度连二十万都掏不出来,账面上是亏的……所以这条严格意义上并没有达到要求。

机构自然也清楚这个情况。

这几家主板的机构在上市邀请书里,信誓旦旦表示可以通过一些小技巧和偏门,替游艺解决这个小问题……

你答应上市就行,怎么解决的你别管。

陈羽:‘……’

接着又看向‘科创板’的邀请书。

在国内,科创板聚焦硬科技,更看重企业的科创属性和研发投入,游艺因为有‘狗多引擎1.0和2.0’存在,也是符合要求的。

‘科创板’对于盈利的要求相当灵活,只需要预计市值不低于10亿,近两年净利润累计不低于5000万即可。

这个要求虽然低于前面的‘主板’,但对于大多数公司来说,也是难如登天!

要知道,根据去年的年报A股5500多家上市公司里,净利润中位数仅为7300万!

这里就要提到一个‘市盈率’的概念。

市盈率又叫PE,通常一家10亿市值的公司,如果按照20-30倍PE估值,净利润大约在3000万到5000万之间。

换句话说,你一年能赚3000万,就对得起你的10亿市值了。

这也是机构们疯狂撺掇游艺上市的原因……资本看的是盈利能力,黑猴上线仅四天时间,净利润二十八亿,游艺只用了4天时间就完成了10亿市值公司93年的市盈!

这10亿市值,是A股上市公司的实际门槛……别听到是门槛,就以为人家是什么土鸡瓦狗,全国大约有6100万家公司,能上市的只有这5500家,说是万一挑一都是谦虚。

绝大多数公司终其生命周期都无法触碰资本市场的大门,能上市的,说是全国企业金字塔最顶尖的塔尖尖也不为过!

……

再说回‘科创板’。

除了对盈利能力的要求之外,‘科创板’对‘科创’属性还有硬性指标,要求近3年研发投入占比不低于5%,研发人员占比不低于10%,主营业务拥有相关专利7项以上!

这一要求同样不低。

国内的专利普遍注水严重,为了专利而专利,只有极少数具有盈利价值。

这种情况下,能撑得起一家上市公司的专利,绝对是凤毛麟角的存在!

游艺凑巧也满足。

游戏引擎可注册专利数量,取决于引擎的技术复杂度,狗多2.0经过三轮技术迭代、全栈更新,且在国内主要市场进行专利布局,专利规模已经从1.0的54项增加到了2.0的119项,另有51项全球专利申请在审。

哪怕抛开狗多引擎不谈。

光是起源引擎3.0,在册的专利数量,就达到了惊人的1204项!

其中。

诸如‘几何体处理算法’、‘全局光照’、‘动态场景破坏’、‘路径追踪’、‘光线追踪’、‘碎片物理模拟技术’、‘渲染图形技术’等前沿核心技术专利总数约260余项。

如果再加上‘创意工坊’、‘生态服务’、‘运营系统’、‘广告工具’等衍生专利群。

这个数量还要再翻一倍!

目前全球游戏行业专利数量最多的游戏公司,拥有专利大概4000多项,游艺虽然数量上比不过,但在质量上却丝毫不逊色。

是全球游戏技术领域,专利壁垒最高的厂商之一,放在国内,显得有些鹤立鸡群。

其他友商是什么样呢?

就拿迅游来说……

狗多2.0商授之后,Gamebryo引擎也迎来了第七轮技术革(致)新(敬),新增了一个叫QuickSilve的引擎版本,并成功在‘图形渲染’等方向成功申请了327项专利。

因此Gamebryo引擎的专利数量也来到了惊人的1193项!在数量上仅次于游艺!

同样。

猪场的Messiah引擎,也在狗多2.0的‘启发’下,于物理渲染管线领域新增了189项专利,再加上之前独创的130余项,总专利数量突破了三百大关!

其他诸如米家的Kylin引擎、完美的Angelica引擎、蜗牛的Flexi引擎、叠纸的N3引擎……以及不鸣、莉莉丝、鹰角等一二线巨头大厂,都有自家自研的引擎产品,且获批专利数量大致在几十到一两百不等。

所谓自研引擎,指的是从底层图形API到编辑器工具链完全自主开发的引擎。

就算是抄,你也得抄出自己的东西。

很遗憾。

很多公司并没有抄出能获批专利的技术,最终权衡利弊后,直接放弃了自研。

转而投靠游艺的狗多2.0。

稍微要点脸的,顶多做点差异化的深度定制,但大多数厂商都是直接买来就用……

现在的狗多2.0,在整个蓬勃发展的游戏市场中,用一句‘百万漕工衣食所系’来形容,也是毫不夸张。

而且这还只是游戏引擎的专利,还没算游戏本身的玩法与架构专利,像是我的世界、植物大战僵尸、泰坦陨落、黑猴……

陈羽摇了摇头。

除了上述这两条之外,‘科创板’还对公司成长性有要求,必须3年营业收入复合增长率达到25%,且近1年毛流水不低于3亿。

和‘主板’一样,游艺因为发展时间太短,一年之前都是处于严重亏损状态。

不符合‘科创板’的上市要求。

……

放下‘科创板’几家机构的正式邀请书后,陈羽又看向了剩下的两大板块。

创业板,和北交所。

前者服务于成长型创新企业,要求近2年净利润为正即可,如果预估市值超过50亿,且近1年营收超过3亿,即便未盈利也能申报。

后者服务于专精特新的中小企业,是四个里门槛最低的,只要你的预估市值超过2亿,近2年净利润超过1500万即可申报。

遗憾的是。

这两个游艺也不满足。

两家的软性要求差不多,业务完整,独立运营,不存在重大债务风险,没有权属纠纷,具备良好的组织结构……

前面那些游艺都满足。

唯独最后一条,良好的组织结构……

是的!

游艺的组织机构并不良好!

因为在资本眼中,良好的组织机构是拥有健全运行的董事会和监事会,而游艺目前完全是陈羽的一言堂,没有董事和监事。

这也让机构们感到十分抽象。

一家受到国民日报表彰,且盈利能力如此恐怖的新锐公司,居然连最基本的董事会都没有,完全依靠一个人的主观判断。

放眼整个国内资本市场,这也是极为荒诞的,因为一旦这个人做出错误判断,整个公司都有可能突然折戟衰败,一落千丈。

但话又说回来了——

你能因为这点小问题,就不让游艺上市吗?当然不能!机构第一个不答应!

你不上市我赚谁的钱去?

所以机构们作为资本市场的老油子,偷偷给出了一些野路子,比如表面成立董事会,但却依然通过一些条款让陈羽决断,说白了就是糊弄证交所,面子上过得去即可。

说到底。

规定和制度是服务于利益的。

只要资本想让你上市,哪怕你不符合要求,资本也会找出一万种方法绕开规定,将你推上神坛。

现在摆在所有人面前的只剩一个阻碍。

那就是陈羽的意愿。

只要陈羽点头,游艺下个月就能挂牌。

……

唰唰唰~

陈羽翻看上市邀请书的同一时间。

裴总监目光囧囧的盯着陈羽表情,暗中观察,和小哈不同,如果说小哈完全是痴迷陈羽个人,陈羽说什么她就信什么……而她则是站在更高的角度,为游艺出谋划策。

作为前巨头大厂出身的她。

自然清楚上市对一家公司的重要意义。

首先,最直观的好处就是能短时间募集大量无息资金,这笔钱可不是市里银行贷款的几千万能比的,动辄就以‘亿’为单位。

一旦募集成功,能瞬间增强公司的抗风险能力,同时大幅度提升游艺这个品牌的公信力和市场竞争力。

上市后还能通过定增、转债、配股等多种方式再融资,大幅度拓宽了公司的盈利能力,假如以前靠业务只能赚1块钱,上市后就能通过资本市场撬动杠杆赚100块!

这还只是对公司的好处。

对老板实控人的影响更大!

一旦上市,陈羽的身家将会实现数倍甚至数十倍增长,财务汇聚效应直接拉满!

作为老板,陈羽还可以在二级市场依法减持套现,赚机构和散户股民的钱,另外,上市后求着游艺的人就更多了,陈羽个人将会获得更高的行业地位和社会影响力。

简单来说。

更容易获得政商资源,甚至参与行业标准制定,上限更高的同时,下限也高了,因为公司上市后一般会有股权拆分,能实现风险隔离,公司是公司,老板是老板。

很多公司年年亏损,看账面数字,亏的苦茶子都快没了,但老板却吃的满嘴流油。

而对于员工来说。

好处也十分直观。

公司的核心员工通过股权激励,比如公司的期权和限制性股票,可以在二级市场卖出变现,实现财富增长甚至财富自由!

而且在上市公司任职的工作经验,也会让员工职业履历含金量提升,后续跳槽,议价能力更强,职场天花板更高。

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