干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第4节

一款游戏从市场调研、确定题材方向、厂商内部立项、提交制作策划书、再到主程主策主美合作开发、测试、封装需要经过数十道流程。

游戏引擎。

几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。

就是这么重要的东西,国内却没有几家公司能做得出来,现在主流的那几款游戏引擎,不仅上手门槛贼高,启动还非常非常慢,运行就像老式拖拉机,跑起来帧数感人,每个核心要负载1~2G内存!

你想添加个功能吧,难度指数级增长。

屎山代码牵一发而动全身!

大部分功能都需要自己手搓,甚至就连着色器这种东西也要专门编译,没有十几年编程底子根本想都不要想。

中小型团队想打磨一款正式游戏。

工程量非常巨大,最少也要好几年!

按理说这么垃圾的引擎,应该开源吧?

不!

事实上,它们全都是商业闭源引擎。

想用这些引擎,就得花天文数字的授权费买专业版,不充钱你还想制做游戏?赚的都不够罚的!

贵也就算了。

关键是还不安全!

你用厂商的引擎,游戏很容易被破解……

公司好不容易做出一个还不错的游戏,就是因为买的是迅游的Gamebryo引擎,结果第二天迅游就出来一个山寨版,里面每个道具、甚至每辆赛车的速度拐弯参数全都一模一样!

抄袭难度为零。

甚至都不需要看懂,只需要会定位就行。

陈羽也没有跟众人废话。

直接从一旁的笔记本电脑里,拖拽出一个压缩文件夹,解压,点击打开。

在程序包体弹出的一刹那,便吸引了所有人的目光。

“我糙??”

“不是,羽哥儿,你真有引擎啊?”

看到程序框里出现的功能选项和密密麻麻的参数,所有人都疾步围了过来,瞪大双眼不可思议的盯着屏幕。

三位程序员人都看傻了!

内行看门道,美术和策划懂个屁的游戏引擎,只有程序员,才知道这东西的含金量!

羽哥从哪搞来的?买的吗?

不可能!

游戏引擎是游戏厂商的命根子,别说卖给你,就算给个授权,也恨不得在后台塞一万个防火墙。

陈羽鼠标拖动。

直接打开第一栏的系统功能管理。

编辑器、蓝图脚本、层级视图一览无余。

陈羽看着熟悉的操作界面,就像看到老朋友一样,做游戏的不是程序出身就是美术出身,他就是前者,而Godot就是他前世最先接触的游戏引擎。

虽然是轻量级引擎。

但顶着前世三巨头的头衔,能从两位霸主嘴里抢一口饭吃,可见它的受众何等庞大!

放在这个世界,更是妥妥的降维打击!

众人围成一圈,眼睛都看直了。

这款引擎虽然轻量,算上附带的C#Api也就200兆,甚至可以装在儿童手表上,但随便一个小功能,对他们来讲都是妥妥的黑科技!

比如市面上从未出现过的静态编译!

比如闻所未闻的SDF全局动态光影、体积雾和高效碰撞!

比如在古董式集成显卡上也能完美运行的渲染管线!

“这,这是什么?”美工小哈吃惊问道。

眼前的功能界面看的她头皮发麻,但她更在意的是美术渲染方面的应用。

陈羽:“三渲二。”

“三,三渲二?”众人顿时一头雾水。

“对的,三渲二其实就是拿3D技术,降维去做2D画质的一种制作方法,无论是模型材质,还是帧率运镜,对传统2D手绘都有巨大的优势,而且省时省力又省钱。”

“就比如一个角色把头低下,用2D手绘制作就需要给角色的脸加上几十上百种阴影,而三渲二只需要加一个场景光源就行了。”

随着陈羽的详细解释。

众人脸上的表情越发震撼。

他们都是在游戏行业摸爬滚打多年的老技术老美工,马上就明白这个功能真正的价值!

创造力的解放!

和程序员在游戏引擎方面需要纯手搓一样,美术制作也是手绘序列帧,不仅工作量巨大,而且场景交互时像素又闪又糙。

三渲二就可以完美解决这个问题。

一款游戏引擎。

将程序和美术从浩如烟海的重复‘造轮子’中解放出来,真正投入到游戏本身!

别的不说,光是这一个小功能就足以秒杀现在市面上大多数‘旗舰引擎’!

这是一次空前的创新!

是游戏艺术带给游戏行业一场翻天覆地的技术革新!

接着,陈羽逐个展示了引擎各项功能:通过解耦方式高效处理后期同屏的数百个敌人和弹幕、UI自带的布局管理拖拽可以快速实现复杂的物品交互逻辑、还有众人最关心的‘反偷包’功能……

大伙一个个都看傻了眼。

他们从没见过这样的游戏引擎。

这些让人眼花缭乱的黑科技,对于现在的游戏市场来说还是太超前了。

“引擎就先讲到这,后面有什么不会的再来问我,现在咱们要做的,就是抓紧时间制作一款新游戏,尽早测试封装,务必赶在下个月新品节上线!”

新品节!

这是各大平台推出的新游扶持节日,曝光力度巨大,届时各大游戏厂商都会趁机推出自家的新游戏。

这是一场没有硝烟的战争。

因为上一款游戏中道崩殂,公司原定的发布会也被迫取消了。

再次冲击新品节,不单单意味着新游戏的上架,更是决定游戏艺术生死存亡的关键!

众人瞬间振奋起来。

“羽哥,咱有狗多引擎在,一个月足够了!你快宣布吧,我们这次要做什么游戏?”

好!!!

很有精神!!

面对大家的提问,陈羽稍作沉吟。

然后拿出早就准备好的游戏策划书。

打开游戏包体,展示宣传概念图。

只见聚光灯闪耀的赛台上,几名人形巨兽浑身涂满古铜色,摆弄着各种健美姿势,台下欢呼雷动,一片火热。

之所以说是‘人形’……

是因为参赛选手一个个鼻子肿大、嘴唇凸出、眼球外翻,有人拿出两针群勃龙刺入胸肌,像电池鼓包毒血攻心,紫色痤疮溃烂……

兽药吞噬腺体,药物浸泡肌肉……

抽象的画风中,一股子离谱他妈给离谱开门的猎奇感,扑面而来。

“呃……啊??”

众人脸上洋溢的笑容缓缓凝固。

哎不是?

这他妈是碳基生物能设计出来的游戏?

美工少女小哈简直不敢相信自己的眼睛,用力揉了揉大眼睛,再瞄一眼,小脸皱成包子。

三名程序员也愣在原地。

好尼玛潦草的建模,比例严重失调,这斜方肌一使劲能把脑袋当痘挤了,还有,怎么还有穿模BUG,该不会不做碰撞测试吧?

策划更是虎躯一震!

卧槽——

这鬼东西,真的会有人玩吗?

“咳,咳咳,那啥,虽然潦草一些,但游戏性是没问题的,这是一款融合肉鸽机制的卡牌构筑游戏,核心玩法……”

陈羽心中叹口气。

这游戏实在太抽象了点,别说这个世界连肉鸽这个概念都没有,就算放在以前,也是相当炸裂的存在。

“具体来说……”

陈羽尽量用简短的措辞描述这款游戏:

“就是培养肌肉男参加各种奥赛,每场比赛获胜后可以获得金钱奖励,用于购买更强力的训练增肌卡牌,比如能量饮料、维生素、肌酸、睾酮、类固醇……”

“玩家可以自由调整搭配训练方向,结合卡牌效果叠加机制,形成独特流派,海量的随机卡组会不停刺激玩家,每一次抽到强力卡都是一次多巴胺分泌……”

众人沉默了足足五秒,才缓缓点了点头,默默翻开群里的游戏策划书。

《类固醇健美大赛》!

里面的内容从关卡设计,到数值,再到各种兽药补剂、肌群属性……光是独立卡牌就超过500张!

基本上一款游戏应该有的东西,都有十分完善的设定。

至此他们才知道,原来羽哥是认真的。

可真的会有人玩这种游戏?

众人想不明白,甚至有点担心老板的精神状态。

“好了,大家都抓紧时间吧,主程方面就交给你们三个了。”

“行,羽哥你放心,包在我们身上了!”

虽然陈羽兑换的游戏是阉割版,但只是去掉了一些可有可无的复用编程,只需要‘坑臭C+坑臭V’就能处理一半,剩下再微调一下。

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