“语言本身就是文化输出”
将视线从海外移回来,聚焦到国内,则又是一片爆火的新气象!
早上刚一解锁开玩,瞬间就火遍了全国!所有玩家,只要是能上网的,最近这几天每天睁眼是猴,闭眼也是猴!
沉浸在过年氛围中的,可不只是玩家群体,还有各种各样的联名品牌!
比如瑞幸!
黑猴与瑞幸联名的饮品首日就被抢疯了,联名套餐一上线就秒空,当天直接就给瑞幸的系统都干崩了,两小时就发了补货通知!
二手交易平台上。
联名的杯套纸袋再加上一张3D海报,被炒到了五六十块钱,差不多是套餐价格的两倍,据说光杯套和纸袋也能卖18元!
这种盛况,是瑞幸团队自己也没有料到的,其实早在之前的开发者大会上,游艺就已经与瑞幸合作过一次。
当时游艺在展会上,给游客们免费提供的饮品、冰激凌、奶茶等,都是从瑞幸、蜜雪那里进的货,直接掏空了当地全城的冷链配送,时至今日,依然被全网津津乐道。
很多同行友商将其奉为年度最以小博大的教科书级营销!
甚至就连蜜雪的CEO都说:颠覆团队认知了,本来他们也只是看到瑞幸屁颠屁颠跑去合作,本着路径依赖,也插了一手。
万万没想到!
这一手,差点直接给蜜雪的系统干崩!
也让这群奶茶冷饮品牌,第一次真正见识到游戏周边恐怖的影响力!
《黑神话》的热度太高了!
它被看成是国内第一款真正意义上的3A游戏,几百万上千万玩家对此寄予厚望,之前宣传PV刚放出一周,就拿下了蒸汽平台本月度的预购冠军!
再说一个更劲爆的……
那就是《黑神话》的发行商御宅计划今天早盘一度涨停!宋氏集团也因为间接持有一部分《黑神话》发行权,受益颇深,股价涨幅超过19%!
消息一出。
整个商圈也坐不住了——
“御宅?哪个御宅?卖黄油那个?”
“什么话!什么话!她们去年就洗白上岸了,现在人家不卖黄油了,改卖游艺的作品了,不知道吧?人家现在是游艺的第一发行,这波也是鸡犬升天了!”
“不是?我惊讶的不是御宅的股价涨停,毕竟御宅跟游艺的关系,大家都知道,我震惊的是,沟槽的御宅,居然上市了?”
“去年年底就上市了,跟着游艺吃了一年的福利,满嘴流油,虽然游艺不上市,但御宅还是要上市的,毕竟背后那么多投资人……”
“我愿称之为近十年最伟大的操盘!”
“还有宋氏集团,那么大的体量,还能涨19%??真能对劲吗?”
“宋氏资本已经在转型做游戏了,以后这将是他们的主力产业布局之一,现在取得开门红,再加上有游艺的帮助,资本市场对他们的预期大幅上涨是正常的”
“牛啊,不服不行”
“太强了,一部游戏,连股价都带得飞起,这么看的话,拉动一下瑞幸蜜雪的销量,确实是轻轻松松”
“那也是瑞幸自己争气,游艺拉拢了那么多做周边的品牌,为什么就瑞幸效果最好,还不是因为人家非常擅长通过联名来蹭热度,今年瑞幸联名了18次,套路娴熟”
“那蜜雪呢?”
“呃……瑞幸靠蹭联名保持热度,蜜雪靠蹭瑞幸保持热度,这怎么不算是一种战术呢”
“蜜雪:你们又偷偷蛐蛐我是吧”
“蜜雪最骚的是,直接给吸管做成金箍棒,销量已经快要反超瑞幸了哈哈哈”
“商业天才来的!”
“瑞幸的官方都说了,这波完全颠覆他们对男性购买力的认知了,以往这种联名都是女生在买……”
“男人真的吃这一套”
“哎,你别说,还真是……”
……
正所谓千人千面。
就在全网都为《黑神话》陷入狂欢的时候,也有一些人跳出来,开始质疑——
“黑悟空为什么这么火?这个背后的公司花了多少钱宣传啊?”
对此,网友们则是评价道——
“没办法,孩子争气”
“别阴谋论了,你觉得花钱能让凤凰网那些官方新闻号直播玩这个游戏吗?很多千万粉丝的新闻号,甚至电视台都在直播这个,怎么可能只靠花钱就让这些官方做到这种地步,想屁吃呢”
“这游戏都火到国外了,甚至还直接促进了国内各大游戏主机的销量,那些卖主机的线下店天天播放黑神话的宣传片,就差没给游艺跪下了”
“你说反了兄弟,现在不是谁要花钱宣传这个游戏,而是各路个人和机构公司都在蹭它的热度,有点本末倒置了”
“没错,这波不仅惊动了国内一群媒体纷纷报道,甚至还有几十家官媒亲自下场直播,这已经不是蹭流量了,说白了,他们都是带着任务来的,懂了吧”
“因为外交部也说了,昨天回应路透社记者关于黑神话席卷全球游戏界时说:黑神话取材于国风古典文学名著西游记,这也反映了国风传统文化的吸引力,这叫什么?这就叫定调!”
“除了外交部和官媒机构,还有那群企业……”
“很多企业品牌看到这么大的话题流量,纷纷给游艺抛去橄榄枝,共享单车的广告都打到游艺官网了,还是他妈筋斗云同款的哈哈哈……”
“不止!”
“你们别忘了第二回黄风岭,各种古寺遗迹还有陕北说书,游艺可是带着团队扫描了全国十几个省上百个历史文化遗产,到处都是黑神话的取景地,妥妥的带动国内旅游业的发展!”
随着黑神话的爆火。
急得团团转的热心网友在线push晋省文旅赶紧跟上热度呢,催他们接住这波泼天的富贵——
“晋省已经发文,加强了对文物古建的保护,还推出黑神话周边文创产品,这几天正在给游客们制定旅游路线,提前配备多语言的旅游介绍呢,生怕晚一点就不赶趟了”
“据说很多老外也准备订机票,去晋省旅游一圈呢”
“晋省领导班子:能不能崛起,就看咱们文旅这波能不能抓住机会了”
网友除了好心地解释,也有一些人,对网上质疑的声音提出了反驳和嘲讽。
“大圣挥出金箍棒的那一刻,人们不会急,但是妖魔鬼怪会急,因为他们知道那是挥向他们的!”×427
“哈哈哈哈多笋……”
……
这边。
关于《黑神话》的讨论,正在如火如荼地延续,而且形式愈发热烈。
而另一边,关于《清初》的全游戏测评和打分,却无人在意地悄然出炉了……
第276章 全面落败!《清初》的发售成绩并不理想!
就在《黑神话》掀起一股全网热潮的同时,另一边,有关于《清初》的全游戏测评和打分,也已经新鲜出炉了……
……
是的。
尽管同为3A级大作,尽管两款游戏的体量相差无几。
但受到难度,可玩性,收集要素,剧情编排等方面的差距影响,短短一天时间,就在全网大多数玩家才刚刚打完黄风怪,准备踏上小雷音寺之路的时候。
清初居然已经被全面打穿,甚至已经有媒体达成了全收集成就——
【IGN(2.7/5):中规中矩的3A级作品,大投资高成本所堆砌出来的特效画面达到了其应有的水平和标准,但在游戏的可玩性上,夏起源工作室很明显考虑不足,故事脉络虽然相对清晰明了,但却几乎没有任何深挖价值
游戏后期章节大量堆砌陷阱杀、精英怪,地雷陷阱视觉辨识度极低,部分BOSS强度明显超标,负反馈积累严重,此外,还有各种转角杀、天降杀、地形杀、拟态怪等‘阴人’设计占比过高,长时间游玩极易引发疲惫和挫败感
最后,根据GamesRader等多家外媒机构的数据追踪,游戏难度曲线严重失衡,存在多处突兀的难度飙升,部分战斗缺少合理的反击窗口,玩家容错空间极低,总的来说,是一款较为平庸的作品……】
【TheGamer(5/10):精细的画面呈现,质量极高的特效,别出心裁的设计,这款游戏上来给我们的感觉还是十分惊艳的,但在短短二十分钟后,这样的惊艳便被重复的战斗和平庸的关卡设计磨灭了,
值得一提的是,本游戏还存在地图导航混乱,存档点设计不合理的问题,根据专业测评提到,本作存档点稀疏且规律性弱,大量BOSS门前没有设置存档点,死亡后重复跑图的流程冗长,甚至存在伪装成存档点的怪物,进一步放大了探索的挫败感】
【SLGamers(5/10):令人不甚满意的故事,不甚满意的战斗,不甚满意的游戏性……夏起源工作室对3A的理解似乎只有两个词:砸钱和堆量
简单的‘拯救妹妹’主线已经算是平庸,而其支线设计更是堪称灾难性的,整体上,叙事节奏混乱,碎片化表达不足,导致叙事逻辑链条断裂,玩家难以梳理出完整的剧情逻辑
对清初巴蜀的历史背景诠释深度严重不足,仅作为刷怪的背景板存在,另外,克苏鲁元素与清初历史背景的融合,在终盘阶段节奏失衡,收尾仓促】
【蜂鸟游戏测评(3.2/10):问题主要有三点,首先!游戏首发版本优化表现糟糕,配置要求与画面表现不匹配,存在视角移动出现马赛克、人物衣服噪点多、毛发锯齿感严重、加载界面操作卡顿等问题,设备最高画质的视觉上限远低于同期的某款3A作品水准
其次,本作角色美术与主题割裂,女性角色刻画低俗,与沉重基调违和,在瘟疫肆虐,遍地血珀的黑暗严肃剧情背景下,高抗性装备被设计为暴露的内衣样式,角色穿着此类装备战斗时还有刻意的物理晃动效果,轻佻的卖肉设计与沉重的世界观形成强烈割裂感,观感极其违和
最后,历史题材处理存在严重争议!游戏对清初历史人物和阵营的处理让人失望,将抗清名将设计为反派BOSS,明军,农民军均作为可击杀的敌方单位,而对应阵营的设计权重严重失衡,引发了历史立场层面的广泛批评】
【环球玩家(2/10):存在重大问题五点!首先,游戏的战斗细节和动作反馈严重不足!具体表现为,武器和法术前摇偏长,部分怪物BOSS的闪避判定存在错位,处决判定有BUG,背身难以触发处决,野怪普遍自带霸体,主角受击僵直时间过长,缺乏快速起身机制,战斗流畅度不足
而角色基础动捕更是重灾区!动捕非常僵硬,攻击和闪避的衔接存在操作割裂感】
【……】
等等!
作为一款实打实的3A级大作,一旦推出,就肯定是要面向全球的。
清初被国际头部的游戏测评机构打出如此之低的分数,底下其他的测评媒体也就不用再看了……
从打分理由也可以很容易看出,这些媒体机构的专业性非常强,全都是从客观理性的角度进行剖析,给出的结论也完全符合大众对于游戏本体的认知。
至于游戏的综合评分……
五分!
最低甚至只有两分!
要知道!
这还是A1工作室已经在联系大力充值后的结果了,虽然头部测评媒体可以秉持公平公正,但底下的小测评机构还是要吃饭的。
一方面,他们不敢得罪迅游。
毕竟他们拿了迅游的充值。
另一方面,他们也不敢给出太好的评价,毕竟头上的顶流测评机构都已经定调了,你一旦跳出来唱反调,很容易被玩家们质疑专业性,这相当于砸了自己的饭碗。
底层测评媒体难啊……
对此,他们也只能权衡再三,尽量在措辞和形容上给予迅游支持,但在整体的评分和反馈上尽量对标头部测评机构。
这就导致一个很魔幻的现象。
评论文案里清一色的好评,各种优点罗列的清清楚楚,像是生怕玩家看不见迅游的努力,而在最后的收尾上,则是话锋一转,给出一个较低的评价,看的人直挠头。
而这也引发了许多投资人对于A1工作室的质疑,毕竟去年他们那款抄袭丁卡车的作品,还斩获了平均8分的好成绩!
甚至,在诸多打分的媒体当中,还有给其打出9.5高分的,称赞了一波它对赛车竞速游戏的突出贡献。