干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第364节

毕竟这个世界中从来都没有魂类游戏出现过,玩家们也从来没有接触过太多‘碎片化叙事’的游戏。

在这个世界的玩家们眼中。

游戏的剧情,和游戏的体验,向来都是分割开来的。

在游玩过程中,他们体验的是游戏玩法,在观看CG时,他们了解的是游戏的故事脉络。

但《黑神话》,以及所有陈羽前世的‘魂类’游戏,却是另辟蹊径,将很多重要线索,都隐藏在了玩家们的游玩过程中。

至于这些线索,有的是关乎到游戏剧情主线,有的,就关乎游戏整体的难易度了。

就比如幽魂撞你的时候,你可以跳到旁边的石头上,卡住身位,让大树替你承担伤害,充分发挥地形的优势。

再比如之前林中那只吊死的白狼,如果林菌儿动手别那么快,仔细听听小妖们在交谈什么,再多看看影神图,就能清晰地了解到——

从白狼身上捡到的避火罩,能完美克制黑熊精的火焰伤害,从而大幅度削减玩家的战斗压力,完全是事半功倍。

可惜。

这些东西,林菌儿全部都错过了!

而此时此刻!

她就在站在狂暴的黑熊精真身面前,整个人都笼罩在黑压压的阴影里。

那黑熊精宛如一座小山一样!

〔那家伙曾经对我说,眼不见,心不乱,寻常修为,入一切相,破一切相,方得自在,可是他自己看到那些东西后,不也疯了吗?哈哈哈哈哈……〕

紧闭的塔林佛刹之内!

足有三个自己高的巨大熊罴怪物轰然冲来,就见它面目如恶鬼般狰狞,双眼之中冒出渗人的红光!

而整个塔林之内,到处都是熊熊燃烧的火焰,这些火焰可不是背景特效,而是真实具有伤害的!

嘶!嘶!嘶!

烧的林菌儿呲牙咧嘴!

眼瞅着血条还在快速下降,她开始慌不择路地找空地躲避,可对面的黑熊精自然不会给她太多机会!

轰——!

剧烈的视觉冲击再加上那震耳欲聋,摄人心魄的怪吼。

一时间,林菌儿的心率瞬间飙升,手心冒汗!这特么是个什么玩意儿?!

“打……打扰了……”

站在塔林佛刹内,林菌儿根本就鼓不起勇气再向前半步,和之前完全相反,打幽魂的时候,地利是站在她这边,而现在,整个佛刹都是针对自己的火焰,攻守易形!

小心翼翼的侧身,蹭在一簇火焰之后,想要绕开黑熊精。

然而。

就在她刚刚路过黑熊精的一刹那!

吼——!

啪啦!!

突然间,狂暴的黑熊精就像是一辆坦克一样朝着自己冲来!

势大力沉,排山倒海,林菌儿却只觉得一股子前所未有的压迫感,席卷全身!

砰!

就见林菌儿竟然被黑熊精的两巴掌‘焚拳’直接掀飞,仰躺在火焰里,另一边的熊师傅双爪下砸,就像是打开煤气罐开关,霎时间地面大火四起,新鲜烤肉出炉了!

嗡!

〔老友,这把火,你看到了吗?哪有什么天命人,不过都是贪心,想取我的宝贝,你还不配!〕

林菌儿,“……”

沉默。

死寂一般的沉默。

很显然,作为第一回压轴的最终BOSS,黑熊精的战斗力、攻击欲望和数值,都远远超过了之前的那些。

“不是……这玩意压迫感也太强了”

“讲个笑话《这游戏没传说中的那么难》”

“菌儿姐?菌姐还在吗菌姐?说两句啊?”

“哈哈哈哈菌姐差点就用上速效救心丸了!”

‘……’

重新从土地庙出来,在清理完一众杂兵之后,远远看着黑熊精。

稍微向前一步,黑熊精就开始呲牙蓄力,稍稍向后一步,黑熊精就开始围着天命人二人转!

“艹!”

“woc!”

意识到这一点的玩家们,纷纷想骂人!

游艺的阴谋!

游艺竟然给黑熊精添加了一套根据玩家家距离判断攻击欲望的设定!

也就是说,无论你站在远处看它多长时间,黑熊精都只会对着你二人转。

而一旦你以为它只是看起来吓人,尝试接近,那么它就会立即熊爪刨地,像个奔跑的重装坦克一样,冲到你面前,抓着你就是一个秒杀焚拳!

真!特!么!贱!啊!

游艺为什么总是把技术力应用在这么奇怪的地方啊!

之前出个动捕系统,给应用在了雷霆半月板的跳楼模拟器上。

现在又出了个BOSS自适应攻击欲望判断算法,用在了一个足以秒杀玩家的关底BOSS上!

沟槽的游艺怎么这么坏!

从这一刻起!

游戏的性质似乎发生了些许改变。

所有玩家似乎再一次找回了当初玩空洞骑士时候的感觉。

游戏不只是游戏了。

除了攻克难关,战胜BOSS,过关斩将以外,这也是玩家们对于游艺阴谋的一次次攻坚!

……

“来啊!来来来!”

树哥一步步靠近黑熊精,并在它轰隆一声冲过来的刹那,一个后撤步,躲开他的突然袭击!

“哈哈哈哈!”

看着黑熊精扑空,树哥哈哈一笑,举着棍子就要上前攻击!

“没扑着!傻了吧!”

和之前的空洞骑士不一样,黑神话的BOSS设计和机制引导,所带来的难度曲线丝滑程度,远远超出了树哥的预料。

比如开局幽魂教给玩家的硬僵直和借用地形,白衣秀士的闪避和二阶段存技能。

击败白衣秀士后,如果此时你刚好注意到了关卡设计中的小道具,你就可以直接遇到金池长老,金池长老的设计恰好就是总结了上述两个BOSS的机制特点。

有幽魂一样的硬僵直,此外在半血之后会开启自己的二阶段,也就是收魂回血阶段,这里游艺专门给玩家也设计了击破小怪回血的机制,算是在难度上降低了很多。

金池长老也是一个鼓励进攻的BOSS。

在他召唤小妖的时候,玩家可以有大量输出时间,如果一味退避三舍,你会打得非常困难。

但作为一款动作类游戏,黑神话在后续的关卡BOSS设计上,开始教玩家更进一步精炼自己的战斗技术了。

黑风大王就是这个游戏里第一个有闪避,有隐身,有偷袭的BOSS。

所谓的有进有退。

如果你太过执着进攻,一定会在黑风大王这里吃尽苦头,准确地躲闪和明确的输出空间选择,才是打黑风大王的诀窍。

而在这个过程中,玩家也学会了灵活地使用自己的法术和变身。

可以看得出来。

难度曲线的设计上,完全是层层递进的,不会一上来就给你塞个非常难打的怪。

新手引导非常到位。

普攻、法术、变身、缩地、吃药、打坐、法宝……实现了教程的全覆盖!

而关底BOSS黑熊精,则是第一个覆盖火属性伤害的妖王BOSS,这个时候,如何消灭自己身上的火属性伤害,以及如何用法宝避火罩,就变得很重要了。

可惜大多数玩家都是第一次接触这类游戏,完全没有看物品小字的习惯。

这就导致,很多人都卡在了黑熊精这一关,因为持续的掉血而感到恼火。

大家开始上网搜索攻略。

各大论坛、社群、直播间、媒体号,短时间内突然爆发了一大波恐怖的热议!

#黑熊精#三个字瞬间登上热搜!

“避火罩?什么避火罩?”

“啊?打了三个小时还没过黑熊精的我,看到这条视频天都塌了”

“很正常,黑熊精是玩家第一次遇到大体型的怪物,所以不适应,尤其是没玩过同类游戏的,这是一个学习的过程”

“还有避火罩?我跟黑熊精死磕的!”

“我也没打过黑熊精,但我忽然想起来,原著里有避火罩,回来搜教程,一看果然有哈哈哈”

“这你让外国人怎么玩!”

树哥靠着A个一两下提前准备躲避然后等技能CD的苟道流打法,好不容易磨死了黑熊精后,看到弹幕人都麻了!

“啊啊啊啊啊,我没拿避火罩!!”

“哈哈哈笑死,主播你别忘了,宣传PV里是有火焰山的,到时候你包爽的”

“没事,我也没避火罩,照样能过黑熊精”

“等到了火焰山,你就知道避火罩有多重要了”

‘……’

突然间!

就见那黑熊精踉跄几步,却不肯认输,虽敌不过,还想立刻去炼化那一丝大圣根性,直接腾云而起!

〔小泼物有点手段,今日本大王先不与你纠缠!今番不同往昔,无人与你助力。待我取走这宝贝,哪里不能重建宝刹?〕

想跑?

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