干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第34节

别的游戏告诉你:你很强,因为你等级高,而魂系告诉你:你很强,因为你已经不是刚进游戏时那个会摔死在电梯井里的你了……

没玩过魂游……

你就不懂我屁股坐牢四个小时之后拿到武器痛快反杀的快感!

你也不会懂我一次次死亡最终从古达老师军体拳抬手就能弹反、无伤过的成就感!

你也不知道我一个大树守卫四十多死亡换来的无伤击杀!

更不知道我三个小时磨死鬼太刀的含金量!

成长的从来不是人物。

而是我们这群玩家!

在陈羽眼中,《空洞骑士》Boss战难度较高,需要玩家熟悉其攻击规律,甚至会死很多次,但打赢之后的成就感,却是任何游戏都无法企及的!

“……”

听到最后,众人心中的迷茫已经彻底消失,他们也都看到了隐藏在这些奇怪设定下、游戏真正的魅力所在!

甚至看向陈羽的目光也充满狂热!

如果说类固醇为当今市场开创了‘肉鸽’+‘卡牌构筑’的核心概念,那这款《空洞骑士》……

将彻底改写游戏行业发展进程!

里程碑式的!

会议就此结束,项目正式启动!

众人徐徐离开会议室。

在泛光亮起的大屏幕中……

一条设有路灯的道路在它面前铺开,它沿着小径走去,来到了一处悬崖边,微弱的灯光指向了一座冷清的小镇。

懵懂的小骑士驻足片刻,纵身一跳。

「你觉得一个蛾子拿着武器很奇怪?毕竟我们是一个逆来顺受的种群,但我可不是唯一一个拿起武器的人」

「前世的回响,打败它,夺回它的力量,让自己重归完整」

「直面已知的恐惧,斩断自身的懦弱」

「在那高远的黑色穹顶下」

「它的牺牲使圣巢永世不衰」

「我忘记了所有悲剧,所见皆是奇迹」

第36章 员工比老板更害怕公司倒闭

开干开干!!

敲定项目方向之后。

陈羽便着手开始推进,他先是按照自己的记忆,撰写了《空洞骑士》的立项草案。

毕竟,他前世好歹也是资深制作人,大体框架难不倒他,等过几天,随着宝库积分再涨涨,他就能兑换《空洞骑士》的详细资料和架构了。

将企划案稍加完善之后,发到了公司的大群里,空洞骑士的开发正式进入了油门踩死、全力冲刺的阶段。

在接下来的一段时间中。

游戏艺术就需要抓紧完成三件事——

第一,筹钱。

目前,凭借上一款《类固醇》的营收,公司正式实现了扭亏为盈,扣除平台和缴税等各种乱七八糟的抽成后,净到手四十万!

除了偿还御宅计划的二十万元外。

盈余还剩二十万。

另外,御宅计划一口气买走了两万份CDK,游艺分得蒸汽平台30%抽成中的20%,本来一份净赚八块,卖CDK就能赚九块六,两万份……

合计十九万!!

这部分款项需要在蒸汽平台审核通过后才会打下来,两万份CDK看着多,远超平台限额的五千份,但是……别忘了,平台审批CDK数量,是跟销量挂钩的!

类固醇别的不硬。

就是销量梆梆硬!!

两万份CDK绝对秒通过,很快就会下来。

账上趴着三十九万纯现金流,哪怕扣除员工薪资、租金水电、团建聚餐等一系列日常支出之后,也没有丝毫问题。

要知道,前世《空洞骑士》的制作厂樱桃组,也不过众筹了5.7万澳元的总投资而已,折合下来也就28万元。

何况类固醇后续仍在持续盈利!

所以,第一个问题,不是问题!

其次,就是企划案的事情。

如今,《空洞骑士》只是初步立项,在这一个月的时间中,陈羽需要先着手撰写策划草案,将大体框架、玩法、人物都确定下来。

等到月中,积分涨够之后再从宝库中将游戏的完整资料兑换出来,对已经撰写出来的企划案进行丰满,剩下的,就是用庞大的支线剧情,大量的随机事件……去填充塑造这个庞大的地下世界!

当然。

在开工之前,陈羽还需要和众人详细讲述这款游戏的具体开发细节,统筹全局,避免‘美术组做城门楼子,程序组做胯骨轴子’的乌龙情况。

首先就是引擎!

《空洞骑士》作为一款2D平台类游戏,哪怕是做小游戏用的Cocos引擎都可以开发,更不用说陈羽兑换了一大堆插件后的狗多引擎2.0版了!

引擎这块不是问题。

当然,虽然2D横版相对好做,但要想做好还是非常难的。

首先来向陈羽请教的是三名程序员——

“……羽哥,小骑士的动作这块?”

陈羽看着三人,直接打开引擎现场教学。

“……角色的设计直接影响玩家的游戏体验和代入感,手感这块一定要认真打磨。”

“参数就按我这个来吧……”

“水平慢跑的速度设成8.3,部分较凶险庄重的区域,角色自动以6的速度移动,游泳时,上浮速度为5……4?4不行,太低会有阻滞感……”

“然后是跳跃……”

“玩家按下跳跃键后,角色先以15.7的速度上升0.2秒,然后每0.02秒速度降低0.95,总上升时长约为0.52秒,这块你们可以自己摸索,最长不要超过0.55秒就行,上升到最高点,紧接着坠落……”

“还有僵直方面……”

“小骑士受到伤害之后,会短暂进入硬直状态,首先画面短暂停滞0.3秒,然后小骑士会不受控制的向后飞出,水平方向速度为15,向上方向速度是7.5,持续0.2秒……”

陈羽耐心的给三人讲解手感问题。

《空洞骑士》在前世能火到那种地步,除了美术、配乐、场景环境、地图设计之外,战斗手感也是重中之重!

一款动作冒险游戏,还是2D魂游。

靠的就是丝滑的手感,半点马虎不得!

手感流畅说起来简单,但真正上手去做,你就会发现需要打磨的东西非常多,而且极其细碎,一个不经意的缺陷,就有可能毁掉整个游戏!

单拎出来一个‘跳跃’……

就能细分为多段跳、大跳、墙跳、冲跳、海豚跳……等十余种,你需要逐个摸索参数区间,堪称是游戏里极深的一门学问。

纵观当下游戏行业的其他同行,根本就没有人关注这个问题,什么手感?什么操作?我管你这那的!直接就是一套通用模板抄来抄去!

玩家打开任何一款动作游戏。

都会感觉似曾相识!

废话,能不似曾相识嘛,底层代码都用的同一套,连参数都不调,直接就封装发布了。

具体有多糊弄呢?

这么说吧。

陈羽之前研究过一款游戏,挂在YouGame畅销榜前二十,结果研究之后发现,游戏中500个像素点的庞大BOSS,跟25像素点的宠物小狗,用的居然都是同一套动作参数……

再次加深了陈羽对友商游戏的刻板印象。

游戏艺术绝对不允许!

“……嗯,对的,就是这样。”

陈羽一口气讲了两个小时。

“……这块由我先给出状态机,然后你们去负责角色动作的程序,最后由我来调参。”

“你们要做的,是根据我搭的状态机,确认角色有哪些状态,探后添加控制脚本,最后绑定美术提供的各个状态的动画……”

陈羽亲自上手示范。

整个过程自然是无比繁琐,BUG也不断,什么问题都会出现,比如角色翻转异常、图像抖动、碰撞检测不到、攻击时单判等乱七八糟的。

需要三人用点心,好好打磨。

“放心吧,羽哥!”

三名程序员在陈羽手把手教学之后。

原本就对陈羽的崇拜,简直到了无以复加的地步!

从事程序技术的人,大多恃才傲物,但也尊重强者,每次拿到项目,三人都要跑来请教,陈羽总是很耐心的手把手教,有问必答。

这特么是什么神仙老板?

搁外面公司,你说你不会?不会就滚蛋,换会的人上,直接就被当成路边一条踹飞了!

三人脸色涨红,斗志昂扬地去干活了!

现在公司内部的氛围,怎么说呢……

员工绝对比老板陈羽更害怕公司倒闭。

做手上的项目,恨不得用200%的精力投入,哪怕陈羽那边过了,三人只要觉得还有更进一步的空间,都会自己拿回来再反复打磨。

老板过了?

老板过了那是老板的事!

我们这过不了!

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