干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第334节

“草!天塌了啊!”

“一个阶段都难打的要死,十五个展区,就这一个兄弟打过了,结果你告诉我,还有第二阶段?”

“1号展厅那兄弟直接释然地笑了”

“破防了,我特么光是看着都破防了”

“代入感太强了,谁能打得过啊”

“其实也就是看着难,一会儿我必须得体验一下,感觉熟悉了BOSS机制后,也就那样”

“脑子:好的,我学会了!手:你放屁!”

“……”

游客们顿时骚动起来!

如果说原本的声浪还只有八九十分贝,那么此刻的全场躁动至少猛飙至一百多分贝,远远听去,这边就跟热门Live House和夜店的感觉一样!

一下子就引起了七八个展馆的目光!

无数人开始投来目光。

此时,白衣秀士的身形开始发生变化,上半身仍保留人形与白衣装束,下半身,则是化作粗壮修长的白色蛇身!

鳞片层叠分明。

在暗光下泛着冷润的瓷白光泽。

蛇身盘曲游走时,可以看出移动速度明显陡升,周身妖气弥散,面部鳞片完全浮现,竖瞳收窄,彻底褪去了文士温雅的伪装,只剩妖王级蛇妖的冷血与凶悍!

〔如此苦苦相逼〕

〔便怪不得小生现出本相!〕

“卧——槽——”

这一次,媒体和测评人们不由惊掉下巴了,就见第二阶段的白衣秀士血条瞬间回满,不仅如此,就连上半身人形姿态舞枪,连招的范围也进一步增加!

尤其是这一阶段的突刺技能!前摇基本是看不到的,一不小心就会被抓住破绽!

嘶……

啊啊?

还没等记者们抬起摄像机准备拍照,那头1号展厅的试玩者直接被一个起手突刺戳死了,重新回到了佛龛……

沉默……

其他试玩者也早就听到了台下游客们的议论,也纷纷傻眼了,如果不知道,一阶段他们还能游刃有余,可知道白衣秀士还有二阶段后,特么的,一阶段都打不过了……

刹那间。

一连片的秀士淡漠声响彻不绝——

〔朽木不可雕也,空有匹夫之勇,必非大哥说的那个人……〕

〔朽木不可雕也,空有匹夫之勇,必非大哥说的那个人……〕

〔朽木不可雕也……〕

〔朽木……〕

玩家:“……”

游客:“……”

记者:“……”

骂得好脏!!

“踏马游艺真的狗啊!二阶段,这么一个稀松平常的设定,怎么到了游艺的手里就这么有格调呢?”

“太牛逼了……真的……不服不行”

“不愧是这部游戏第一个真正意义上的教官啊,强得可怕,直接就秒了可还行?”

台上展区的试玩者直接被一锅端了,大家都是高玩,岂能服气?

所有试玩者摩拳擦掌,跃跃欲试,打算重新来过,有了上次的经验,一阶段的白衣秀士相对好打很多,基本全部一把过。

零星没过的试玩者,也都是想着存点酒和蓝,留给二阶段,结果不慎被命中的。

很快!

一众试玩者开始了二阶段的挑战!

白衣秀士的二阶段,血量依旧与一阶段持平,但攻击欲望和伤害判定比前者强了一大截,而且全程霸体,无法被打断技能。

只能硬着头皮上!

就像前面那名游客说的,这位白衣秀士才是真正意义上的新手教官,所谓教官,不是看它的难易程度,而是看它是否能帮玩家了解游戏‘至少某一阶段的核心机制’!

白衣秀士教会了玩家什么呢?

答案就是整个游戏几乎贯穿始终的节奏判断!

远离玩家时,BOSS会以‘散步’姿态慢慢接近玩家,而玩家进入BOSS射程时,BOSS就会使出远程攻击技能,包括但不限于突进、挑斩、投掷等。

而这些技能是普遍存在前/后摇以及CD的,它可以教会玩家通过前后摇,提前做出预判。

而当玩家与BOSS近身接触时。

BOSS则会使出近战攻击技能,包括投技和撤步躲避,而之前的远程攻击技能基本就不再使用了。

摸索出这三套规律,就可以针对性地归纳总结出BOSS招式,继而见招拆招。

就比如白衣秀士二阶段的招式有——

远程:突刺,姿态像第一阶段的蓄力突刺,但前摇大幅缩短、气刃波、气刃2连击、掷枪……

近战:横扫、跃起蓄力横扫……

1号玩家不愧是高玩,很快就发现了第二阶段白衣秀士的机制。

这一阶段,它的远程威胁大大加强,仅气刃波有明显后摇,其他几乎都是瞬发,远程对拼,你根本近不了身。

再加上半血后它会自动回血。

所以,与它拼近身才是上策!

力争速战速决!

“对啊,我可是齐天大圣,我怕风浪大?1号区的兄弟,贴上去,跟它斗狠!”

台下也有资深玩家看出了白衣秀士的机制,纷纷叫嚷起来,在一片欢呼声中。

1号展厅的试玩者,起手就把广智交了,轻棍第四式开始转棍,叠好棍势后,重击直接贴脸,打完就撤,蓄力满场绕圈飞奔,然后松手重棍换血!

场面极其火爆!

听着其他展区此起彼伏的‘朽木不可雕也’,他也越打越来劲,眼看着对方的血条越来越短。

终于!

砰——!

最后一击重棍砸下。

白衣秀士直接就重重抽飞出去,砸在水潭边缘,屏幕中一个描龙画凤的古朴篆字映入眼帘——得胜!

而一同传来的。

还有白衣秀士的低语:

〔且慢!是大哥要我来此做个内应,这才假意听命于那熊罴守这后山要道〕

随后,便见白衣秀士化作一阵破碎风絮飘散远去,消失在山林之间。

只余一声低低的呢喃声——

〔你真正想要的东西,忘了最好……〕

“嘶……!!”

“这游戏……我都不知道该怎么夸啊……这已经超出我的认知了……”

“要不然就喊牛逼666吧……”

“诸位,之前谁说的跌落神坛自己心里有点数啊,反正我没说,我也要宣布人家登上神坛了……”

“小陈的移动神坛是吧”

“我来说两句吧,从专业的游戏设计的角度来讲,告诉你们,这方面的牛逼之处

除了山涧缭绕云雾的体积雾,蛇形角色的‘骨骼链’在动作游戏中是最难处理的

难就难在,一般的角色在旋转时,以中心为基点播放移动、待机、施法这些动作,只要保持质心的稳定,就不至于违和

而白衣秀士这种蛇形怪物……

或者说……龙

大家可以回忆一下,有没有哪部游戏在实际战斗中有这种自由移动的蛇形生物?

没有!

首先,龙与蛇这种怪物的移动方式决定了它没有一个固定的质心,它是遵循线性运动的方式在‘游动’!

那么按照以往角色经验制作动作,在猴子跑向白衣秀士的另一侧时,如果要调整方向看向猴子,就不能硬生生的做一个整体旋转

而是要划出一道线条,身体跟随头部轨迹运动,直到达到下一个动作的pose!

游艺的高明之处就在于,他们应该是用了某种‘飞天的动画’或者攻击甩尾的动作来过渡,在飞回来时切换面向猴子的待机动作……牛就牛在这之间的过渡!

反正从我一个专业的技术人员的角度来看,很平滑,毫无硬旋转,制作组甚至是在两个动画之间写了一整套过渡帧平滑计算的算法!

这是何等的工程量和技术力!

尤其是在天女散花迸溅飞剑AOE之间起身的那个盘旋上升的动作,丝般柔顺

整体的动作设计思路让人叹服,并且可以预见这场战斗未来将会被无数友商拿去借鉴临摹,你们将来可能会天天见这个画面

然而,这还只是游艺技术力的冰山一角,随着游艺丰富动画树和战斗逻辑,后续BOSS战的表现必然会得到更大提升!”

“牛逼!”×1024

“您这才是真正‘业内人士对黑神话实机演示评价’的优质答案,好多人都是乱夸,说不到点子上”

“作为外行玩家,更希望看到像您这样的技术大佬的技术解析”

“对!特别是白衣秀士甩尾砸向玩家后,蛇尾渐渐游远划弧形过程中轻拍水面一下,看起来是无效攻击,但表演出来这个动态巨真实!”

“所谓的内行看门道,普通玩家不会考虑人形、四足、龙形的制作难度区别,蛇形光是收尾pose处理就非常麻烦了,还要兼顾攻击动作,系统的锁定转向……”

“嘶……你们这么一说,我突然觉得游艺的技术好牛啊”

“那当然,之前还有人阴阳怪气,说游艺的技术外强中干,狗多引擎也是国外套皮的,现在黑神话一出,他们都成小丑了”

“这应该是新引擎吧?狗多引擎好像做不到解决角色自由移动时的蛇形骨骼跟随?也做不到预制动作的无缝切换?”

“没错,我们集团用的就是狗多2.0,确实做不到这种地步……”

“估计是有了新引擎,就跟军工一样,放出来的都是老旧淘汰的,商用一代,自用一代,研发一代……”

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