你就记吧!
根本记不完!
跟刀郎教头一比,之前给大家深刻印象和压迫感的牯护院,一下子就变得眉清目秀起来,完全不是一个档次的BOSS!
“……”
空空吃惊的张开小嘴。
看着头顶的LED荧幕。
摄像师也跟着配合的将镜头转向那边,就见那刀狼教头时而高举火焰刀轻舞一般腾空而起,利刃在空中划过看似轻飘飘,实则伤害爆炸的一刀!
时而又如同陀螺一样,蓄力旋转,神经刀接超长位移突刺,卷起一阵死亡之风!
优雅,诡异,令人毛骨悚然。
压迫感十足!
而作为主角的天命人,则是在他的抽风攻击中,闪转腾挪,狼狈不堪。
令人热血沸腾的拼斗声在展厅上不断传来!
叮呤咣啷清脆悦耳,让人激动不已!
“哇——!”
“窝——”
“嘶——”
“哦齁齁齁——”
现场的游客们很快便带入其中,在一次次险象迭生之中,跟着发出一声声惊呼!
砰!
镗!
而随着刀狼教头的又一次横扫被天命人躲开,就见这名试玩者似乎终于记住了敌人的招式,结果,一个不留神直接被抓住跟脚,一扫,一劈!
天命人直接飞了出去!
差点饮恨西北,好在是老葫芦还剩最后一口酒,勉强算是将血量补了上来。
而如今!
眼看着对方的血量也被一点点磨到了极其危险的地步,现场观众们不由得纷纷攥紧拳头,脚指扣紧地板!
“干它!”
“猴师傅,尝试切它中路!”
再看纯黑,这会儿也根本顾不上什么迅游,什么《清初》了。
全神贯注的盯着大屏幕,浑身都在使劲,仿佛比正在演示的试玩者都紧张!
簌——
落叶卷起的萧瑟风中!
只见那刀狼教头半俯身躯,低头垂手,手中火焰刀刃握在手里,攥在身后!
又来了!
火焰旋转劈!
现在的观众们全都是心中一紧,微微张嘴。
而下一秒!
呼——!
大刀抡起,卷起层层落叶,切开空气,火焰搅动,径直朝着天命人扫来!
而此刻的天命人。
也仅剩一个血皮了!
但凡有半下没挡住,当场就得归西!
“卧槽卧槽卧槽……又来了!又来了!大陀螺转转转!草!”
“一!二!三!四——”
“五!!!”
镗!镗!镗!镗!镗!
五连陀螺抽!五次火光飞溅!
震撼人心的嗤嗤声中,就见那天命人竟然完美闪避了刀狼教头的大风车!
甚至特么的,还抽空贪了两刀!
而下一秒。
就见刀狼教头蓄力突进,高高扬起手中的火焰双头刀,再次如开场一样,向着天命人劈来!
可这一次,天命人却没有闪避。
“嘿嘿……你的招式,耍完了吧,那么,接下来,该我了!!”
随着试玩者的声音轻微传来,就见他早已叠好了一层棍势,然后起身垫步,抡起!
重棍!!
镗——!
刹那间!
刀狼教头的冲刺直接被半路抽停!
硬生生被震开,一个趔趄!
中门大开!
他其实刚才试探的时候就发现了,这个广智虽然速度快,伤害高,更有至少七八套连招和变招,连招的范围也很广……
但是!
它的强韧很低。
所谓的强韧,指的是BOSS遭遇重击后的状态判定,天命人普通攻击连招的最后一击与重棍,都能对其造成硬直!
所以在刚才的战斗中。
他先是正常攻击正常躲避,攒够一个棍势就直接冲上去找机会敲一下造成硬直。
然后再接两个轻击刮一刮。
轻棍虽然刮痧,但它刮的快啊!
打完一套直接后撤,继续躲技能,不给对方抓住自己的机会!
所以刚才一整套下来,他虽然在战斗中也有损伤,但借着老葫芦的四口酒,状态还算健康,却能消耗广智四分之三的血量!
在全场观众的瞩目中!
噌——!
噗!
如闪电,如疾风,如排山倒海的巨浪,如离弦的利箭!
棍势积攒起来!
直接定身术打一套普攻连招!
最后!
吃俺老孙一棒!!!
抡动的柳木重棍狠狠砸在刀狼教头的头上,一声闷响撕裂的声音中,直接将对方抽的倒飞而出,掀翻在地!
〔你…莫非就是大王说的那个…天…命…人〕
嗡——!
现场瞬间爆炸!
“过了!过了!卧槽!牛逼——!”
“我靠我头皮发麻了!”
“太燃了,这么难的BOSS都能干得过,不愧是游艺选中的第一批试玩者!”
“当着现场这么多人的面装逼,回去能炫耀好久了吧!”
“这关卡设计,这BOSS设定,这对拼,还有这受击音效和战斗手感!奈何本人没文化,一句卧槽行天下!”
“太惊人了这游戏,简直就是无法想象,还有这流畅度,有没有大佬说说”
“我简单说两句吧,最大的感受就是,这部游戏的成熟度完全超过预期!
首先就是BOSS战的运镜,光影的运用相当成熟,第一个牯护院,牯护院本身是灰白色高亮,周围都是暗化处理的场景,让视觉聚焦很自然集中在BOSS身上
哦,忘了,牯护院不是BOSS
不过这个不重要,我继续说
接下来这个刀狼教头,是很罕见的火焰元素战,甚至有点炫技的味道,战斗时的火焰附着,火蛇的晃动,包括激烈打斗飞溅起来的火星子……所需要的技术细节都比普通的动作游戏要多,可以看出,游艺很重视战斗场景的渲染
具体的运镜方面,刚才大家都在LED荧幕上看得出来,几乎没有见到什么视野丢失的情况,BOSS的一招一式都很清楚,突刺时特意运用了一些慢镜的处理,以防这种换位位移的技能让玩家丢失视野
而且
BOSS的出招,会和场景产生互动,就比如升起的火焰,被卷起的落叶,广智冲过去时,对面晃动的树影,空气的震颤等等
不要小看这些小细节,实战中这都会让你熟悉BOSS招式的节奏,而不是闷着头乱打
从这一点上说
游艺对于细节的处理和游戏的理解,就比隔壁的《清初》强太多了,几乎是降维打击的程度,我在迅游那边也看了二十来分钟,完全没感受到这些细微的设计
这种扎实的动作效果,远胜过大面积的光污染,让一招一式都能看清,也让玩家更容易练习出招应对
之前我老感觉,《清初》的BOSS战像是两个人在两个图层战斗,然后被制作团队后期‘拼’在一起……现在想来,就是因为缺了细节,显得很空很虚”
此话一出!
周围的人纷纷点头。
行家一出口,就知有没有。
听完大佬的分析拆解,众人再看向屏幕时,也不禁摸索下巴,咂摸出点味儿来。
这时,旁边另一名专业的资深测评人站出来,笑眯眯道:
“我也来补充一下吧
从刚才的战斗中能看出,《黑神话》对于彩色光的使用相当克制,比如切换成火刀,只是武器上亮一圈给个火属性示意,没有什么大规模的火焰效果遮挡玩家视线
这一点,很细节