甚至,随着他身形向左一闪——
哒!嗤嗤!
身形敏捷翻滚至一边,接着俯身侧闪,险之又险的避开了迎头劈下的斧钺!
“哇哦——!”
台下的游客们眼前一亮。
“好丝滑的动作……”
“怪不得大家都说是‘村里第一个大学生’,国产第一3A大作呢,这个动作辅助系统调校的真不错啊……”
“上次看到动作这么精细复杂的,还是在那些票房十几亿的院线电影里”
“感觉这次游艺在动作辅助系统上,下的功夫不小啊……”
“那肯定,上次的跑酷游戏我就很震撼了,现在想想,那款跑酷游戏该不会是给《黑神话》试验技术吧?”
“我是专业人士,让我来说两句吧,从专业角度讲,猴子的所有动作都做了连贯的转化帧,没有偷帧卡漏来降低成本
增加打击感也用的是一帧一帧硬抠的粗暴方式,光是一个轻击棍,就有至少四个动作帧,设计的转化帧起码十五六个
你们只看到动作设计连贯,每一招之间都有相当多的细节,但说不出个所以然来,很正常,这就是游艺
光从动作设计模组这块,就能看出游艺对于这部游戏的用心程度!”
“听不懂,但大受震撼”
“原来简单一个轻棍还有这么多细节,我就说怎么感觉跟隔壁的《清初》不太一样,原来强在这里!”
“作为一个动画师,我来补充一点吧,你们仔细看刚才牯护院的那个三连跳劈,光是这一个动作,就可以分成加减速、折返跑、转弯倾侧、原地转身这四个动作帧
每个动作帧又必须做好上下半身分离,光是一个‘转胯’动作,就需要四个方向的动画,这对动画拆分的要求非常高,动画要标注的数据特别多,具体我就不细讲了
还有就是它的动画图,要提前制作一堆动画状态机,还有各种动画蓝图的逻辑,这是非常复杂的系统,我们做一个小怪大概需要一个月时间,包含跑步、转向、启停
穷举所有可能用到的动画帧,看哪一帧最合适,然后用未来状态做一个叫cost的东西,选cost最小的一帧当预备帧
比方我往前走,并且想着要左转,那cost就会尽量给你预演左转的下一帧……按照我的拆分,光是这一个牯护院,就够其他游戏厂商做三四个月了,一点不夸张!”
此话一出!
全场顿时响彻起惊绝的赞叹!
“嘶——!”
“我靠!我光是看着流畅丝滑,没想到这背后还有这么多细节,这也太累了吧”
“换别的厂商,估计一个模型套用了吧,游艺好像是单独做的?”
“是的,据小道消息,黑神话有超过两百个怪物呢,这个牯护院只是其中之一”
“卧槽?卧槽卧槽!”
“两……两百个??”
“……”
听现场专业人士的议论不难发现。
如今的游戏市场上,动作辅助捕捉系统的确是个冷门技术。
像《清初》能做到这种程度,在玩家们看来,就已经非常够意思了,足以称得上是诚意满满,算是达到了大家预想中3A大作的及格线。
然而。
跟游艺的《黑神话》一比。
就没眼看了。
玩家们这时才恍然想起来。
游艺所追求的,从来都不只是‘及格’。
沙沙——
随着天命人在枯叶满地的地上翻滚躲闪,旁边草灌抖动,林间片片树叶落下,在空中飘零摇摆。
砰——!
反手趁其不备,直接两击轻棍又抽在牯护院身上,将其抽的连连后退。
牯护院庞然身躯足足比天命人高出一大截,手持偌大长柄斧钺,震得枯叶扬起。
镜头一切。
场外摄像头能捕捉到这名玩家的表情和手法,看得出来,能第一个上台试玩的,这兄弟是个妥妥的技术高玩,操作非常丝滑!
此刻,他目光沉凝。
牯护院手握长柄斧,虽然高大雄壮,压迫感十足,但攻击欲望并不高。
看得出来,主要是给玩家练手以及习惯战斗节奏用的。
经过刚才的试探。
他已经摸索出了对方的攻击节奏。
简单来说,牯护院的攻击方式为挥舞长柄斧以三连击的方式向玩家方向挥砍,前摇明显,后摇很长,主要有三板斧。
第一个是短突进。
就是斧头犁地,冲过来戳你一下,然后斧头扬起,造成轻击+重击的快慢刀效果。
第二个是三连挥砍。
“左一斧,右一斧,唉,唉,对喽,再接一个力劈华山,我躲……”
玩家嘴里碎碎念着,躲闪轻松。
第三板斧,则是三连跳劈。
值得注意的是,这三连劈都是重击,伤害非常高,最好一下都不要吃。
这名高玩也很轻松的躲过去。
此时,其他玩家就没有这么好运了。
他们还没学会视角锁定,一个翻滚,就找不到敌人了,被虐死了几次后,才注意到屏幕上写的‘切手技’。
原地试了好多次,才勉强打出来,将牯护院消耗到半血后,穿一领百纳袍,系一条吕公绦,手摇麈尾的土地公就会钻出来,教玩家第一个奇术,定身术。
这时玩家就多了一种强劲的攻击手段,可以把敌人定住。
过场动画结束,直接定身术+普工一套,再接一个重击,直接带走!
看得底下游客们一片哗然——
“这么难的BOSS?能一把过?”
“开局就没绷住,4号展区那哥们,这一套翻滚是你朋友在读牯护院指令吗”
“饱和式闪避哈哈哈笑死我了”
“诗人握持……”
“我算看出来了,抽一棍,躲五下,想按照这个节奏苟过去是吧”
“猴戏当赏!这躲的,应激了属于是,咋不直接跳回花果山”
“我想起这个牯护院了!西游记原文‘陷虎穴金星解厄,双叉岭伯钦留僧’那一回,双?岭的那个野牛精是吧……”
“好像叫什么特力士吧”
“第一回就送法术吗?定身术……我想起了原文‘乱蟠桃大圣偷丹,反天宫诸神捉怪’那章,猴子捻着诀,念声咒语,对众仙女道:‘住!住!住!’,然后给人家姑娘定哪儿,翻白眼,后来才有了七个葫芦娃”
“……??”
“你这原文,正经吗?”
“血战·牯护院,给我看笑了,因为怕痛,所以全点闪避了是吧”
“他甚至还来了个完美闪避”
“牯护院追着砍了二里地”
“牯护院:这把爽局,我感觉我强得可怕,我都不知道自己有这么多招式……”
“转人工”
“4号展区那哥们,别的试玩者都赶去下一场景了,就剩你一个还在这打牯护院,真难绷,笑死了,兼职部诗人……”
“这一场好杀:
棒名柳木,斧号邋遢,他两个乍相逢,不知深浅,斧和棒,左右交加,一个暗藏逗乐,一个大口称夸。使动法,群虫皆惧,展开手,播土扬沙。牯护神通无道,小猴变化有涯,棒举却如风扶花,斧来犹似雷劈杀。小猴名望传黑风,原来本事不如他,牯护轻轻轮巨斧,着头一下满身麻!”
“好湿好湿!!”×368
“吴承恩:何时来的?西游记续集你来写!”
“总结:真是一场酣畅淋漓的菜鸡互啄”
“我算看出来了,这个牯护院就这三板斧啊,合着这玩意不是妖王,一个小头目打出了妖王的气势,看的我都紧张了”
“哈哈哈,你俩旗鼓相当!真是一场酣畅淋漓的战斗啊!”
“地板烫脚?急的牯护院哞哞叫”
“土地:不是哥们,你这样我怎么出来教你定身术?”
“牯护院:真难杀啊,土地快出来让我歇会”
“动画都打出来了!土地看不下去了,再不出来,他这定身术怕是送不出去了”
“土地:这货真是天命人吗?要不等下一个天命人吧?”
“对不起,没绷住”
“哈哈哈哈哈哈……”
第253章 力战广智!猴师傅,尝试切它中路!吓哭了,我打不过
〔来者何人,敢来此处扰我清修……〕
〔诶?又是只猴子〕
〔施主不妨放下棍棒,也同我学点佛法,如何?〕
……
树叶枝丫抖动,片片枯叶落下,在空中飘零旋转,随后,吱吱吱的脚步声响起。
天命人的脚步。
踏足在古朴老旧的木质拱桥之上。
一直往前走,可以看到桥上面有一个弓箭手,过桥后继续直走就到了一处庭院。