干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第304节

“定身法冻结敌人后,玩家手中抛出的金箍棒仍按冻结前的初速度和角动量持续飞行,这个咋改啊?程序组那边说要用【Chaos物理破坏系统】处理,可我不会啊……救命救命……”

“还有还有,陈总要求雪地和黄沙痕迹留存时间要达到8-15分钟,痕迹深度要>3cm,可我最多才0.5cm保留1分钟……”

……

“陈总,这是第一批美术制作预览图,我汇总了一下,您看看……”

陈羽刚从折叠床上醒来,就见美术总监抱着一摞文件和一个平板跑过来。

陈羽看完后,点点头:

“可以,就按这个标准做吧……”

不得不说,大家对这个项目的热情都很高涨,干劲非常饱满,美术质量也很高。

美术这块,主要涉及五个方面的问题,首先就是实景扫描,占用时间和精力最大。

之前派出的团队与当地文保部门合作,对陵川二仙庙、青莲寺等古建筑和塑像进行了激光扫描,精度高达0.01mm,单个模型超10亿三角面,工程量非常巨大……

好在,这部分已经完成。

紧接着,就需要美术部门将这些扫描件,按照材质系统、角色设计和毛发系统等进行汇总归类。

美术组负责场景构建,六回主线对应六个经典场景,各有独特的美术风格。

黑风山是幽暗诡谲的山林,黄风岭是风沙弥漫的荒漠,小西天是金碧辉煌的佛国,盘丝洞是阴森潮湿的洞穴,火焰山是炽热的火山地带,还有最后的花果山……

场景搭建的难度非常大!

除此之外。

片尾动画也由美术组操刀。

按照陈羽的要求,每回片尾动画都采用不同的艺术形式,包括工笔勾描、定格布偶、华丽3D、写意水墨等……

这里就需要用到起源引擎3.0中的尖端技术……这块,团队的美工们越用越心惊!

起源3.0的强大。

彻底改变了传统游戏资产的制作流程!无需手搓制作LOD模型,激光扫描就能生成影视级高模,可直接导入游戏!

建模时间从数月缩短至分钟级!

神他妈的黑科技!

你问我有多‘黑’?

问得好!

就拿其材质系统来说。

这玩意可以给每个场景分别自定义一个‘着色器’,为的是精准还原不同场景的青铜锈迹、木质纹理、丝绸光滑和毛发色泽这些中式材质的特性,另外,还能最大限度保留古建筑的风化、残损痕迹!

成品逼真度是传统工艺的十倍不止!

这可都是游艺的数字资产!

晋省的古建筑扫描数据库,原始数据就有366GB,其他场景的原始数据也有200GB上下,这样的场景一共有上百个!

当然。

如此庞大的数据规模,肯定不能直接做进游戏里,不然玩家非得骂娘不可。

所以还要进行后期的优化。

好在起源引擎3.0不愧是三星半引擎,性能足够强大,它可以将纹理映射的误差控制在0.1mm以内。

在此基础上,大幅缩减数据规模。

就比如一个116GB的场景,优化后只有23.5GB,少了80%!

相比于优化质量。

效率才是真正恐怖的地方!

例如扫描时思寺的14个建筑,用了2个多月,但团队半个月即可在游戏里成型。

换做其他厂商,用狗多2.0制作,至少两年起步,如果连狗多2.0授权都没拿到,纯手工制作的话……十年?

“嗯……素材库存已经超过游戏实际需求的六到七倍,素材库也该提上日程了,后面可以考虑向整个游戏行业授权开放……”

陈羽念叨着。

旁边的美术总监继续道:

“羽哥,毛发这块,我们做了好几版,但都不太满意,您给指导一下……”

陈羽手指在平板上滑动,目光扫过美术组这几天制作的毛发系统,效果还不错。

角色和毛发,是美术制作中的难点之一,非常考验技术力。

主角‘天命人’拥有800万根动态毛发,每一根都要能随动作和光照改变形态,其他角色的毛发和皮毛同样细致入微。

无论是‘虎先锋’在战斗中飞扬的毛发,还是‘灵虚子’静态时皮毛随风轻摆,都要展示出惊人的真实感。

有起源3.0协助,做出来不难。

但问题是。

怎么优化内存占用。

“你点这个编辑窗,底下功能栏第十六个模块,这个,点开,然后在这里选第三个自研算法,这个是降显卡负载的……”

“按照我的方案这样调整参数,可以把内存占用从62%降低到3.9%左右……”

“!!?”

……

美术总监一脸惊叹地走了。

送走美术总监后。

陈羽转头又迎来了文案组和程序组。

……

文案组这边比较简单。

整个项目采用的是目前非主流的‘章回制结构’,暂定了‘六回’。

分别对应黑风山、黄风岭、小西天、盘丝岭、火焰山和花果山六大场景。

每一章回结束后的串场动画与原著情节相呼应,实现了与小说文本互文的效果。

这些内容,陈羽在企划案中都有详细说明,所以文案组询问的主要是另一档事。

影神图系统。

陈羽要求给每个角色,都出一篇字数在1200-1500字左右的‘小传’!

影神图,主要是为了进一步丰富角色的背景故事,补足游戏主线之外的剧情线索。

按照立项时的企划案。

小传的总篇数足足有203篇!

而且,叙事文本都需要从原著中截取搜集,整个影神图总字数超过……三十万字!

这还没完!

陈羽要求文案组为几乎每个角色都配上一首诗,如灵虚子的诗:‘假名成道友,禅院充虚像;可怜功果散,仍是旧皮囊。’

还有关于四渎龙王的诗词——

‘无有因,头悬市曹何故?

无有因,四渎失管何故?

无有因,诸色惘惘何故?

无有因,慈悲颠倒何故?’

“对,都按这个标准来……”陈羽点点头,对文案组的艺术造诣表示肯定。

送走文案组后。

陈羽看向程序总监。

程序总监戴着黑框眼镜,板寸头,格子衫,非常符合陈羽对程序员的刻板印象。

‘……’

程序总监刚才站在旁边,听陈总给文案组分配任务,讲解要点,整个人处于一个微死的状态……

特么的三十万字!

现在让他写个800字的初中作文都费劲,更别说给每个角色都写1500字的小传!

两百多个角色,三十万字。

还是文学造诣与叙事质量极高的文稿,全程贴合西游原著的表达方式!

还好我不是文案组的……

原本心中还存在的些许抱怨,在看过其他组的工作后,也顿时烟消云散了。

“陈总……”

程序总监一脸命苦的看着陈羽。

“三种棍法体系、棍势系统、变身系统和神通法宝……”

“哦,细说。”陈羽微笑。

“主要是丢点问题……”

程序总监说道:“棍子长度超过1.8米,恢复速度极快,最快可达每秒10米,传统的物理系统容易丢失标记点……”

闻言,陈羽也是快速给出了解法。

“你可以这样……还有……另外,在棍子上再均匀分布12个标记点,从不同角度渲染轨迹,棍头的轨迹必须精确到厘米,否则就会出现‘打空’和‘穿模’的问题,只要棍头的标记不出BUG,其他都不是问题……”

“嘶……我懂了!”

程序总监又问道,“还有战斗系统里的动作帧系统……”

“按照咱们的要求,所有动作都必须精确到帧,每个动作都要分成前摇帧、发生帧、后摇帧、效果帧四个阶段……主要是在‘动作取消’和‘预输入’这两方面有点问题,怎么说呢……不连贯,不跟手……”

“你可以这样……”

对于程序总监提出的一个个问题,陈羽都能快速给出解决方法。

程序这块是整个项目的重中之重,从BOSS战设计,到情绪曲线控制,再到平衡调整,都必须精益求精!

就单拿情绪曲线来说。

程序组的关卡设计会精心排布BOSS和精英怪的强度,不会给玩家太大的压迫感,同时也不会无聊,形成有起有落的节奏。

就比如第一章黑风山的难度曲线。

广智(3分)→幽魂(4分)→灵虚子(3.5分)→广谋(2.5分)→白衣秀士(4.5分)→黑风大王(5分)

主打一个循序渐进!

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