干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第292节

短短一周的时间!

《storror Parkour》竟然就以这样一种极其抽象,又让人不曾设想的方式火了!

……

市场部办公室。

“羽哥,首周销量成绩出来了……”

办公室里,市场总监的语气显得很兴奋。

虽然是联合代发,但游艺签署了对半分成的收益,不管是对市场还是对于他们个人,这都是一份全新的成绩单……

第239章 晋升★★★宝库!解锁科技路线!芯片电池!脑机接口!体感舱!

负责市场渠道建设的裴子衿,是陈羽从友商‘三七集团’那高薪挖来的。

之前就是一线大厂的三七集团区域项目经理,现在作为游艺的市场总监,有相当丰富的渠道建设和运营管理经验。

毕竟搞市场运营,也是一项技术活。

不光要配合陈羽,根据公司战略和游戏特性制作市场目标、营销策略和发展规划,还要监督执行与调整,此外还有建设和管理市场团队、培训激励团队成员,更不用说市场分析与调研、品牌推广、资源协调和跨部门合作这些分内工作了……

总之是一个相当要求综合型技术强的高管岗位,一般人根本干不了。

像这样的实干型女强人不好找。

好在友商公司刚好培养了……

现在。

游艺市场部还只是初期阶段,说是部门,其实就是个大一点儿的小组。

等将来游戏产品规模再扩大一些,能盈利甚至扩展更多业务,市场部门就可以从营销、公关部门里独立出去运营了。

怎么讲呢。

自从入职了游艺,裴子衿的感觉很奇妙。

首先抛开陈总很帅不谈……

游艺的线下渠道大的惊人!

御宅牵头,屁股后面跟了一大票的一二三四五六七线发行商,这群人可都是浑人,路子非常野,一般的公司根本驾驭不住。

就连三七集团,这种老牌的一线大厂,手底下也没有汇聚这么多数量的渠道发行商。

众所周知。

发行商越多,神人越多。

发行商越少,神人越神。

这么多发行商对其他厂商来说不亚于随时反噬的定时炸弹,但在游艺这,却老老实实忠心不二,像是生怕游艺不带自己玩……

匪夷所思。

在裴子衿看来,单论渠道这块,游艺已经完全不输中游的一线大厂,渠道端口不知不觉都已经铺到了一线市场。

底子非常扎实,底蕴异常牢固。

在上周。

裴子衿的市场部被陈羽第一个独立出来,主要负责协调销售、公关、研发和供应链及其他部门,此外还有维护客户关系、商务谈判、合同签署、拓展合作渠道……等等。

这活儿已经比她预想中轻松很多了。

在三七集团的时候。

她一个人要负责市场、产品、营销和公关等五六个部门,纯粹是拿她当牲口使。

而在游艺,除了完全不输三七集团的高薪、还有充足的年假、安家费、各种福利待遇……最重要的是和谐的团队氛围和尊重!

陈总还给自己配备了经验丰富的副手。

‘……’

看着眼前身穿米奇Polo衫的青年,裴子衿眼睛亮晶晶,千言万语只能用两个字形容。

忠!诚!

……

“怎么样?销量多少了?”

陈羽直起身子,面带微笑。

看着眼前这个自己刚挖过来的市场总监,年龄看起来二十多岁,乌黑的披肩长发如同瀑布垂落,白皙的鹅蛋脸巴掌大小,眉目如画,唇似樱桃,白色女士衬衣被沉甸甸的硕果撑得鼓鼓囊囊,紧身的天蓝色牛仔裤包裹着圆滚挺翘的臀部和高挑的长腿。

既性感又有气质。

女人叫裴子衿,业务能力非常强,听猎头说是在三七集团因为站队问题受了委屈,愤而辞职,就被他趁机高薪挖了过来。

事实证明,随着游艺的规模越来越大,市场铺设错综复杂,到处都是BUG和漏洞,以前规模小,这些问题还不突出,但现在的游艺体量已经破亿,任何微小问题都会被无限放大。

开发游戏他是专业的。

但开公司不是。

裴子衿上任一周多,就协助处理解决了十余处隐藏风险,将市场业务打理得井井有条。

妥妥的女强人!

……

“陈总!截止目前,《storror Parkour》的首周销量已经达到了34.8万份,距离完成预期首月40万份的成绩单,已经是板上钉钉了!”

“根据我们的预估,《storror Parkour》的首月销量将达到65万份以上!!”

还不等陈羽说话。

门外几名总监的脑袋排排垒在门框上,一听这话,直接就整个呆住了。

“我操——38万份??”

几个人也不扒门了,直接一个箭步冲进来,看着裴子衿手里的汇报平板,懵着呢。

要知道,他们在立项之前,跟宋国昌那边签订的合同是月销量大于10万即可,毕竟体育游戏本就是小众赛道,跑酷更是体育游戏里的小众,小众+小众,受众群体可想而知。

结果……

两天销量就破了十万!

“数据没出错吧……”

裴子衿白了他一眼,“后台我仔细核对了游艺现在所有渠道端口的支付信息,都是正常的,还有一些CDK的三包甚至四包,回款还没结算,加起来至少在四十万份以上。”

唰——!

几个总监的眼里仿佛藏着狮子!

这比《我的世界》月销百万还令人震惊。

小众中的小众游戏,月销六十万份!!

还是保守估计!

这不对吧??

算了,不管怎么说也是个好消息……事到如今,先准备领这个项目的奖金!

《storror Parkour》的售价是宋氏娱乐那边定的,96元,按照合同游艺分一半,也就是48元。

比游艺大多数游戏的原价还高不少。

算算合作抽成,光是这一个月,入账至少1964万!而他们的奖金又是跟项目强绑定……

不敢想了。

陈羽略微皱了皱眉,“怎么会这么多?”

闻言,裴子衿看向陈羽,脸蛋红彤彤的,“陈总,主要是得益于玩家的自主传播……”

话还没说完,就被一旁的营销总监打断,“啥?自主传播?你是说宋氏那边?”

裴子衿看向营销总监,脸色以肉眼可见的速度恢复成冷白,淡然道,“不止,还有koc……”

说罢,她又将头转向陈羽,脸色瞬间恢复成山楂红:

“羽哥……这个项目能取得这样的好成绩,除了我一点点微不足道的运营外……主要都是……羽哥你的功劳……”

她对着陈羽说话时兀自有些磕绊。

陈羽忙道:“裴总监不用这么客气,我们是一个团队嘛,我也没出多大力,作为项目的主策,这只是我应尽的本分罢了。”

“可……”裴子衿有些急切。

营销总监插嘴道:“裴总监,你说的koc是怎么回事?能不能详细说说?”

裴子衿转向他,脸色瞬间恢复冷白,“好。”

几位总监:“……”

态度变化用不用这么明显……

随后,裴子衿拿出一份报表,阐述起来。

简单来说,一款游戏的首发销量,看的是宣传、定位、性价比。

但后续的稳态销量,以及持续而来的受众人群,就很考验综合口碑,和各方的‘自主扩散能力’了。

这个自主扩散范围很有说法。

有些是因为出圈梗而扩散,有些是因为玩家口碑好而扩散,还有些是因为价值观正确和某些特殊原因。

总之,它是一个大范围,长期潜移默化的东西。

在其中。

玩家的自主传播性很关键。

拿国内的社会结构来说,作为人情社会,一个成年人玩游戏,往往会引发周围的朋友、同学、同事、搭子……至少十几个人的关注。

如果某个玩家特别有传播能力,且是游艺的忠实粉丝,那么额外促进几人,甚至超过十人购买都不稀奇。

这可不是吹嘘,而是有实际调查数据支撑的。

特别是那些网络上自带流量KOC,一个人都都能赶得上一名王牌推手了,关键人家还不要工资,就是天生喜欢在网上‘辩经’。

宣扬自己心中的理念!

再配合现在互联网的热度营销算法,当一个人有需求的时候,平台就会优先推送关注的高热点广告和事件……而且,这种算法推广往往需要好几周才能冷却下来。

这听起来就足够恐怖的了!!

这些群体如果足够多的话。

以后游艺宣传和发布新游戏,搞点DLC宣传,都不需要请水军了。

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