干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第273节

撒钱撒得豪无人性,主打的就是一个‘行业乞讨’,求求陈大仙儿给他们宋氏集团出品一款独占的参赛游戏。

甚至他的用词都是‘申请’!

你可别觉得‘申请’这词儿难听。

不信你出去随便打听打听,整个游戏行业问问,就说游艺现在愿意为某家公司量身打造一款独占大作,你看看有多少人挤破头想上门拜码头?

那场面,绝对跟庙里开坛请符一样。

门槛都能给你踏平了。

“呃……”

陈羽沉吟了一下。

现在《I Wanna》和壁纸引擎已经顺利发售,游艺正好处于项目空档期,四个项目组眼下全都没有在研项目。

《黑神话》的实景扫描团队刚结束晋省的工作,下一轮就是全国范围的大规模扫描,估计还要等一阵子。

这时候宋氏集团主动送上门来,‘化缘’一款参赛游戏,于情于理,他好像都没什么拒绝的理由。

“那行吧……”陈羽顿了顿,开口问道,“宋总,你们这次想要个什么样的游戏?”

第231章 史无前例的跑酷游戏!《storror Parkour》!

“……体育游戏?”

……

陈羽听完宋国昌的请求,当场愣了一下,他仔细回想,才反应过来这个世界确实有体育游戏这个门类。

之所以一时没想起来。

主要是因为这个世界的体育游戏市场一直都很冷门,而且题材也非常僵化死板。

足球、篮球、排球、羽毛球,乒乓球……

反正,这个世界的体育游戏,就是各种各样的‘球’,而在这些‘球’中,足球和篮球加起来又瓜分了七成以上的市场份额。

抛开这两大项。

体育题材就是一个实打实的冷门小众赛道,而且这玩意儿还是建立在高门槛之上的,光宣发这一关就直接劝退了无数新人……

体育很冷门。

但‘冷法’跟像素、机甲这种小众门类还不太一样,后者只是赛道天然比较窄。

而体育,是壁垒太高。

拿足球、篮球游戏来说,规则极其复杂,讲究搓招、时机、战术微操,新人跟老玩家对战,体验简直是毁灭性的,几乎可以说是毫无还手之力。

你不懂攻防布局和越位就没法踢足球游戏,看不懂战术板、不会挡拆传切就玩不转篮球游戏……

体育游戏从一开始就预设了玩家是该运动的资深粉丝,对外行人来说,几乎是世界上最难上手的游戏类型之一。

如果说‘学习成本高’还能咬牙克服。

那厂商们层出不穷的骚操作,就是让玩家花钱买罪受了。

双重付费的抽卡!

角色成长的逼氪!

像足球篮球这种团队游戏,玩家势必要组建强队,招募心爱的明星球员,那么问题来了,怎么集齐全明星阵容呢?

答案就是……抽卡!

从B级球员一直到SSR球员,玩家需要投入大量时间和金钱,去大转盘的卡池赌博!

有人会说,不抽行不行?

当然不行!

球员的属性直接决定胜负,你不氪金就拿不到强力球员,试想一下,你开一场篮球赛,手里五个C级球员,而你要面临的对手是:

中锋奥尼尔、大前锋詹姆斯、小前锋科比、得分后卫乔丹、控球后卫库里!

那还打个屁啊!

哥们儿直接投了呗!

这还是篮球五个人,要是放到足球的十一个人,游戏体验只会更差!

虽然厂商也给了平民玩家成长的路径,比如你可以花几百个小时缓慢升级,把C级球员肝到C+级,但问题是,你依然打不过氪佬。

人家的球员能‘后仰跳投’,能‘三分百发百中’,能‘扛着你家中锋和大前锋抢下篮板’……

而你,我的朋友,你只能cos无能的丈夫,在旁边干瞪眼!

说白了,你只是氪金玩家Play的一环!!

除此之外。

体育游戏跟其他游戏还有一个区别。

那就是没有种田玩法。

体育游戏骨子里是竞技,而竞技的压力,会直接赶走轻度玩家!

一场比赛全程高度专注15-30分钟,精神消耗极大,一旦输了,挫败感会被放大十倍!

很多人宁愿玩单局时间短,反馈快,社交氛围更轻松的游戏,也不愿碰体育游戏。

最最最要命的是!

这玩意还非常吃授权!

绝大多数玩家都是冲着心爱的球星来的,这就要求你必须拿到体育明星的IP正版授权。

这玩意好拿吗?

非常不好拿。

球员归俱乐部和球队管,人家的经纪人会跟你坐地起价,狮子大开口……鬼知道你的破游戏会不会损害联盟和球星的形象?

如此一来。

厂商在授权上花了大价钱,就会变本加厉地在游戏里往回捞,推出更多抽卡和逼氪内容……

死循环了属于是。

正是因为有以上种种复杂原因,陈羽才一直没想过出品一款体育游戏。

现在被宋国昌这么一提。

他也不由得重新审视起这个题材。

嗯……

这个世界的体育游戏确实固化……可关他什么事?他又不是这个世界的!

更何况。

如今游艺的起源引擎3.0满血版,在动作捕捉领域已经实现了革命性的技术突破——

传统动捕往往需要分别捕捉身体、面部和手部动作,再进行后期融合,这样就会出现时序不同步的问题。

而起源引擎3.0版,早早就内置了一个叫做【MediaPipe Holistic】的动捕算法,单次推理就能输出543个高精度关键点!

面部468点+每手21点+身体33点。

而且在普通CPU上就能流畅运行!

再配合【DS Fun】模型算法,在自动识别500多个身体关键点的基础上,还能精准还原1000多个面部微表情和1000多种细微手部姿态,延迟低于0.03秒!

而这……还只是前期采集!

陈羽这么严谨的人,兑换动捕算法怎么可能只兑换前期,当然是全套拿下啊!

【Act-Two模型】!

这是一种全新的动作迁移技术,仅需一段真人驱动视频和一个角色参考图,就能让任意风格(写实、卡通、2D、3D)的角色完美复刻视频中的动作,包括复杂的手指运动!

有人这时可能就要问了:

这些东西具体有什么用?

问得好!

用处大了。

它能让影视、游戏、动画的制作成本大幅降低,制作周期从数月压缩到数小时!

甚至在体育、医疗、工业等领域,这种动捕技术也是数字化模型的关键工具!

毫不夸张地说。

这玩意一旦授权放出去,绝对会立刻在各行各业掀起一场地震!

有了这样的技术基础。

从此以后,游艺的游戏里,玩家们能体验到的动作将会更加自由,能实现的高难度动作也会呈指数级增长。

就比方说——

360°抓板后接鱼跃滚翻?

猴跳+猫挂+韦伯斯特空翻?

侧滚翻+乌龙绞柱起身?

月亮步+猫扑+踩墙飞檐走壁?

嘶——!!!

卧槽……

想到这里,陈羽眼睛一亮!

思绪涌动之间,一款史无前例,近乎拟真的极限运动游戏,似乎已经呼之欲出!

……

宋国昌开门见山,表示愿意给出天价的指导费,请求陈羽指导他们做出一款体育游戏。

除此之外,还将在游戏制作人一栏联合署上陈羽的名字,并给他一份占比很大的分红。

不得不说。

宋国昌确实是个天生的商人。

宋氏集团能从煤炭时代一路走到地产时代,三十年屹立不倒,如今跨界游戏还能快速站稳脚跟,全靠他的眼界和魄力。

要知道!

宋氏集团在游戏产业几乎可以说是一穷二白,除了有钱,其他什么都没有!

转型之初是什么光景?

首节 上一节 273/445下一节 尾节 目录