干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第251节

鼠标一点。

就见实时预览框里,出现了一个‘【内视】当前灵气50/100,状态:良好’的条件反馈。

“妙啊!”

“接下来是基础法术……”

鲁班在编辑器里继续敲代码。

玩家使用低阶法术的能力,可以通过指令或调用别的模组来实现。

主打一个‘别人做的mod皆为我所用’!只要稍微改一改模型,换成修仙风格就行!

就比如可以点燃目标的‘火弹术’,鲁班套用的就是原版‘打火石’的代码,然后改成‘附着+远程投掷’。

再比如‘御剑术’,套用的是另一套远距离采集方块的代码。

“对了,炼气期已经有神识了……”

神识这块,鲁班决定新加一个技能,反正原著里的神识也是主动开启的。

神识一开,可以高亮标记‘视野内’一定范围的生物,实现类似光箭效果的透视。

“该怎么实现呢?嗯……有了!”

“这玩意我可以用计分板追踪,用/execute指令检测目标,然后提取轮廓数据……”

“……成了!”

接着是筑基期!

在原著中,筑基老祖可以解锁御物飞行,还可以辟谷,寿元+100年。

“也就是从‘地面生存’到‘立体机动’,这个境界的核心是获得永久性的便利能力,彻底改变游戏的基础移动和生产方式……”

“御器飞行……”

“唔…我记得原版有创造模式,看看能不能提取创造模式的飞行代码,直接ctrl+V粘贴到我的mod里……草!果然可以!官方不会早就想到了吧??”

“还要装备特定的‘飞剑’物品,比如钻石剑,玩家如果不满意,他们可以自己覆盖别的武器mod,这个到时候再说……”

“装备飞剑后,再写个执行条件,消耗灵气值在空中自由翱翔!!”

“对了”

“原著里筑基老祖还能炼器……”

“真火鼎炉嘛!我懂!这部分我就套用‘熔炉’的代码,然后再把手工台的合成栏改一改,能制作出带有‘属性’的装备……”

“比如‘火铜矿’直接用‘虚天鼎’煅烧,能合成带有火焰附加效果的‘火铜剑’……”

“神识范围的话……就从炼气期的50格扩展到100格吧,再做个筑基以上专属的‘神识小地图’,用来显示图标……”

“接下来……是结丹真修!”

鲁班越肝越起劲,一点都不觉得累,反而有种自己正在创造世界的兴奋!

原著里,结丹修士会解锁本命法宝,金丹还能自爆,寿元+300年。

结丹修士的特点是从‘外物依赖’到‘自给自足’,建立个人的专属武装。

“嗯……结丹修士在修仙界已经是强者了,所以不能再用路人建模,每个人都要有独一无二的时装,武器和角色形象也要有区分度……”

鲁班略微感到有些头疼。

每个结丹修士都定制一套时装,这绝对是个巨大的工程量,他一个人肯定完不成。

好在结丹修士也没那么容易修成,他可以先做两三套时装挂上去,然后再发动工坊的路人王,让大家自己给自己制作时装。

妙啊。

鲁班越想越觉得可行。

时装的设计难度并不高,哪怕是个新手小白,稍微研究两三个小时也能手搓一个出来。

这就叫取之于民用之于民!

第221章 《凡人修仙传》!大型修仙世界整合mod!(二)

结丹修士,已经触及到了‘真人’领域。

玩家进阶到结丹期后。

就能拥有一个独一无二、无法被丢弃和破坏的专属武器,本命法宝!

它可以通过吞噬其他装备材料来升级,并且能在‘温养’状态下,跟随玩家自动攻击接近的敌人!

“嗯……”

“本命法宝可以通过绑定‘附魔’来实现,再写一个‘无法丢弃’的判定……”

“还有护身罡气……”

鲁班努力回忆,原著中结丹修士周身会升腾起明显的灵气防护气焰,而且根据灵根属性的不同,还能表现出不同的颜色和形状。

“说白了,其实就相当于自由修改皮肤第二层的外观,这个好办……”

做外观mod,鲁班是专业的。

至于本命法宝自动攻击敌人,他记得工坊有人做过一个类似的,他可以直接借(抄)鉴(袭)一下,拿来换个修仙皮就行了!

“对了,还有凌空踱步……”

“玩家在结丹期,可以在空中自由行走,类似踩在隐形的平台上,实现更精细的悬停和站位,而不只是快速俯身飞行……”

“这个也好做,改个模块的事……”

“……成了!”

……

接下来,就是元婴期!!

元婴修士在原著中已经算得上是顶尖大能了,极难被杀死,在主角元婴之前,原著九成的元婴修士都是坐化的,实力可见一斑!

元婴修士可以解锁元婴出窍,可以夺舍重生,寿元+800年。

“元婴出窍的话……嗯,懂了!”

“从‘单人视角’到‘分身机制’嘛,这个我太懂了,还有夺舍重生,就是引入‘死亡替代惩罚’,这一阶段是整个修仙mod玩法的飞跃!”

之所以说是‘飞跃’,是因为它提供了一个风险可控的‘第二生命’,及全新的探索方式!

“元婴出窍后,本体陷入休眠……”

鲁班在编辑框里直接拖拽、复制了一个跟本体一模一样的模型,然后粘贴在程序里。

“玩家控制一个隐形、可穿墙、会飞行的‘元婴’视角,进行快速侦察,镜头移速从f ==s2×m+0.5提升到3.7,这个移速可以根据境界继续提升……”

“元婴无视物理碰撞,但无法拾取物品,优点是能轻松探索危险区域……”

鲁班很快就找到了‘出窍’的表现形式,那就是直接调用游戏的旁观者视角,或是自动施加‘隐形药水效果’!

“然后就是我最爱的‘夺舍’……”

如果玩家本体死亡,会自动保留元婴视角,此时可以飞向附近的同模型生物,比如僵尸、村民、甚至是玩家,并选择夺舍!

“夺舍成功率,根据双方的境界差决定,成功后完全接管对方身体、外观和属性,实现无限次重生……”

“不行……”

鲁班摇了摇头。

他反应过来,如果不加以限制,元婴玩家到时候就会疯狂炸鱼,欺负那些‘下修’。

“再加个限制,每次‘夺舍’,‘修为’都会扣除10%,还会清空原有装备……”

“这样就行了!”

为了增强元婴修士的视觉冲击力,鲁班还特意加了一个‘婴火瞬移’的境界专属能力。

“短距离的‘婴闪’,闪现+瞬移,元婴一层可以消耗灵力,每次瞬移16格,元婴圆满每次瞬移32格,用于战斗中的连续微操……”

……

“好了!最后是……化神期!”

在鲁班的最初构想中,化神期就是整个修仙mod的最高等级,核心设计是从‘物理规则’到‘代码规则’,可局部改变游戏世界!

说人话就是。

化神期的力量不再遵循游戏里的物理编码,而是直接作用于游戏世界本身,类似管理员的权限,体现出‘言出法随’的震撼感!

到这种级别,寿命已经没意义了。

所以理论上可以设置成寿元无穷。

但为了防止后期化神玩家泛滥,所以鲁班需要再引入一个‘天劫’机制!

“三灾!”

“赑风!阴火!天雷!”

境界越高,三灾的伤害和效果就越恐怖,元婴之后突破境界都会触发,需要不同的应对方式。

设定完限制后,接下来就是具体的能力设定了,鲁班给化神期预设了三个专属能力!

首先是领域展开!

“以自身为中心,创造一片持续消耗灵气的‘领域’,比如剑之领域、火焰领域、寒冰领域、压制领域等等……”

“在这个范围里,可以动态修改游戏规则,比如禁止所有敌方生物移动、岩浆变为水、石矿变成土、自定义天气系统、所有玩家都无法在你的领域里吸收灵气,还会不断受到灼烧、冰冻等效果压制……”

“在你的领域里,你就是神!”

鲁班呼吸急促起来,一个个灵感源源不断地冒出来。

其次,就是天地灵气的重塑!

“‘领域’的实现需要划定区域并高频检测,用/effect或/gamerule指令来局部更改规则,这是mod里最高阶、最吃性能的部分……”

“一旦触发后,就能把环境事件转化为攻击手段,例如,在雷雨天可以消耗大量灵气,指定区域召唤持续的‘雷狱’,或者动用指令临时修改爆炸威力、生物速度等全局属性……”

“化神之下,皆为蝼蚁!”

“任你法宝再牛逼,属性再高,再能吸灵气,我直接给你把灵气都Ban了,看你吸什么,你走也走不快,跑也跑不掉……”

“哪怕你直接作弊,用其他mod强行修改,那也没用,只要你还在我的修仙mod里,化神就是真神,我的代码在你之上!”

最后就是移动了……

都化神了,肯定不能再像以前那样缓慢飞行,起码得瞬息千里!

“这个好办,直接在已探索的小地图上点击坐标,即可完成超长距离的坐标传送!”

“什么叫缩地成寸啊!”

鲁班哈哈大笑起来。

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