干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第248节

十二个KING伙伴,才可能出一两个大神。

游艺目前销量也有,影响力也够,可以说是万事俱备只欠东风。

一旦拿下大神约。

别的不说,光是平台抽成,就能羡慕死一批人,普通合约抽成30%,而大神合约,在此基础上直接减免20%。

什么概念?

《植物大战僵尸》首月销量五百四十多万份,平台少抽20%,就等于白捡两千三百多万的净利润。

除此之外。

平台审核的CDK数量,也会从目前的十五倍销量,提高到三十倍销量,游艺就能再签下更多的合作发行商,继续扩大商业版图。

这完全是一个质的飞跃!

……

会议室里。

众管理层和组长面面相觑。

刚开始听到陈羽说要冲击大神约,他们还是很激动的,可等听完陈羽的具体对策,全场瞬间安静。

他们整个人就不太好了。

“啊?让玩家……帮我们做游戏?”

大家有些没听懂,“羽哥,什么意思?”

陈羽解释道:

“我们雇佣玩家,让他们为《我的世界》添砖加瓦,丰富游戏内容”

“就像是咱们之前雇佣外包团队一样?”

众人若有所思,好像有点懂了。

“说对了一半。”

陈羽嘴角微微勾起:

“干的活差不多,但有区别,那就是雇佣外包团队,我们要付钱,但雇佣玩家……”

他顿了顿,一字一句道:

“我们不给钱。”

“……”

“……”

我——日?!!

这是什么路灯发言!

众人眉头紧皱,小哈大王坐在旁边,一张小脸更是皱成了包子,他们似乎隐约看见了一根路灯,上面还挂着可挑选的麻绳款式和寿衣……

再看陈羽的眼神。

就像是在看一个邪恶带资本家!!

“嘶……羽哥,你的意思是……”

“让玩家给咱们白打工?不付钱那种?”有人又重复了一遍,脸上的表情十分复杂。

要知道,游戏公司最大的成本就是人力,请外包做一套皮肤,做一个新玩法,动辄几十万,现在看陈羽的意思,是想把这个成本直接转嫁到玩家头上?

大家脑海中顿时冒出这么几句话——

‘我都给你工作了!你居然还想要我钱!!!’

‘给你工资,还要考虑到其他同行能不能承受,给你发工资对社会不是贡献,是一种害处’

‘达里瓦希,路灯雅座一位!’

……

“啊,对啊对啊。”

谁料,陈羽不以为耻反以为荣,脸上没有半点羞愧,反而理所当然地承认了:

“我们可以在《我的世界》里单独开一个模块,在不开源的前提下,让所有玩家都能参与游戏的二次创作,编写mod。”

“不管是角色、NPC、武器道具、载具、建筑、怪物的模型替换,还是2K4K高清材质包、光影天气系统、音乐替换、原版地图重置、自制关卡,甚至是全新的游戏机制……全都可以做!”

“在保证安全性和版本适配的前提下,尽可能让玩家们发挥想象力,在我们的模块里,自定义自己想要的一切!”

嘶——!

听到这里,众人才渐渐回过味来。

这不就是上次《植物大战僵尸》内置开发工具的升级版吗!

众人的表情变得郑重起来。

距离《植物大战僵尸》首发已经过去一个多月,市面上各种‘借鉴致敬’的二创版本早就泛滥成灾,几乎每隔两三天就有一个新的魔改版冒出来!

其中最出名的当属阿伟团队做的那个《PVZ杂交版》,现在已经正式并入原版内容,整个团队也被游艺一锅端挖了过来。

《PVZ杂交版》在完全保留原版核心框架的基础上,搞出了颠覆性的植物杂交系统,目前已实装超过120种杂交植物,每种都兼具两种原生植物的特性和技能。

就比如豌豆向日葵、火炬坚果、西瓜大嘴花……

除此之外,《杂交版》还全面升级了50多种强化僵尸,例如气球舞王僵尸、矿工橄榄僵尸等等……

这种开发者和玩家高频互动、根据反馈快速迭代的模式,极大地促进了商业传播,也让行业第一次见识到了‘二创’的恐怖价值!

没错,就是恐怖!

在PVZ二创出现之前,国内独立游戏圈就是一潭死水,不管游戏发售时多火,最多热三个月就会彻底沉寂。

而PVZ二创的出现。

赋予了独游长盛不衰的可能!

民间源源不断的创意,让游戏重新获得了生命力!

最直观的数据就是,#PVZ杂交版#相关话题,在短视频平台累计播放量超过63亿次!A站攻略内容收藏率更是达到了惊人的85%!

这股热潮直接带动了大量玩家源源不断涌入,让原版《植物大战僵尸》的在线人数暴涨了300%!

迎来了自发售以来的第二个销量春天!

而这一切,都源于陈羽当初那个‘在游戏里内置一套开发工具’的决定。

当时所有人都不理解。

因为这玩意不符合商业逻辑!

在行业的刻板认知里,开发权必须牢牢攥在厂商手里,放出去就是自断财路。

可事实证明。

他们还是不够懂游戏,也不够懂玩家,陈羽再一次用结果证明了自己超前的眼光。

众人思绪翻涌,有人试探着开口:

“羽哥,那这个模块……叫什么名字?”

闻言,陈羽微微一笑:

“这个模块是我们专门为蒸汽平台做的先行版,核心就是打造一个由玩家社区驱动的内容创作和分发平台,名字我已经想好了,就叫——”

“创意工坊。”

第219章 开G封三天,换肤封十年!鲁班的修仙mod!从代码到道途!

陈羽描绘的蓝图确实很动人。

取之于民用之于民、让玩家的智慧变成游戏的一部分,这件事听起来就很酷!

甚至,如果创意工坊这个模式真的跑通了,未来整个游戏行业的无数作品,都能获得第二次生命。

但是!

在陈羽堪称画饼的铺垫和充满美好愿景的讲述中,众人还是不难从字缝里看出两个字——

白嫖!

要知道,做游戏可不是玩游戏。

在狗多引擎授权之前,国内游戏厂商做一款游戏,平均开发周期动辄三五年起。

写策划、敲代码、做模型、测BUG、执行封装……每一步都枯燥得要死。

PVZ魔改版之所以能泛滥。

一是因为它是2D游戏,改起来门槛低。

二是虽然游戏本身不能盈利,但开发者却可以通过网盘链接,收网盘公司的分成……

可《我的世界》的开发难度比PVZ高了不止一个量级,而且创意工坊的mod又赚不到钱,上哪找那么多闲得慌的玩家,心甘情愿给咱们为爱发电啊?

众人有些挠头,却没人开口反驳。

自家老板已经用无数次成功证明了,在对市场的判断上,跟着他走准没错。

他们可以无脑相信陈羽。

“嗯——”

最后还是小哈大王率先举起手:

“这个模式一听就大有可为!羽哥,咱们什么时候能上线?”

“按现在的进度,后天吧。”

陈羽略一思索,开始分配任务:

“这个模块最重要的部分是统筹每个玩家mod的API手册和脚本管理器,这部分我来牵头,现在来分配一下任务……”

“哦对了,在上线之前……”

“咱们还得往里面塞一些mod作为展示引导,比如给红石机械新增一些齿轮、传送带的机械传动,或者给角色换套衣服之类的……”

陈羽随即开始给大家部署任务。

其实,创意工坊的雏形模块,早在PVZ发售前就已经通过了测试,只是还缺少一些兼容性的适配工具,没有这些工具,排查mod冲突都得排到猴年马月……

至于大家担心的‘有没有人愿意为爱发电’,嗯……陈羽很有信心。

当一个人真正发挥自我价值,看到大家对自己的认可,那种成就感不是用金钱能衡量的。

除此之外。

创意工坊也是向那些氪金换皮圈钱游戏的无情宣战,杀伤力巨大,而且也不怕商业纠纷,因为创意工坊本身并不赚钱。

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