经过统计,《羊村与狼堡》的得票数与《光头强的家》相差不多,评论同样火爆——
“我嘞个去!吓哭了!”
“这么逼真的吗?”
“妈的,一个个的草图看着都潦草的一批,结果一个个成品出来之后,这真的是同一个游戏吗??”
“哈哈哈哈笑死我了”
“一个个的说自己不会建筑的时候,堪比同学考试完说这次完蛋了……”
“那很有生活了”
“牛逼!完美还原了我的童年回忆啊,连动画中小细节都还原了,教室里还有黑板”
“6666,太细节了,别的小羊都在上课,就懒羊羊还在睡觉”
“懒羊羊:我在家里睡觉就没人打扰了”
“哈哈哈哈哈”
“第五名都这么卷了,剩下的得有多牛逼?第四名是啥?我就不信……卧槽!”
“卧槽??”×1937
……
第四名:《故宫-紫禁城》
总方块数:1.2亿
技术难度:★★★★
文化价值:★★★★★
牛逼,无需多言,从第四名开始,建筑的总方块数就从380万,一口气暴增到1.2亿!
如果说五、六名的团队还只是手搓的古法施工,那么,后面这四位大爹,就是工业化+专业设计+物流分拣的现代化工程建设!
根据制作团队介绍。
这部作品占地72万平方米,南北长961米,东西宽753米,建筑面积15万平方米。
消耗的方块总数足足有1.2亿个!
其中午门就用了100多万个方块,太和殿约300万块,比整个‘羊村’还多!
这部分的参考文献和资料比较多,到处都是建筑设计图,网上一搜就有结构拆解。
制作团队前期分两部分推进。
一批人制作各种自动化施工设备。
一批人则是查阅《故宫古建筑保护工程实录》等专业设计资料,获取精确尺寸数据。
甚至团队还专门跑去京都,进行了实地考察和测量,拍摄了数万张建筑细节照片。
随后。
由总设计师建立统一的坐标系统,划分为了9个施工区域。
另外还有一堆专业的团队制作了斗拱、飞檐、彩绘等标准构件库。
正式开工后。
制作团队首先平整了72万平方米的土地,然后是挖掘护城河,宽52米,深6米,并在其上建造了金水桥。
接着堆砌城墙,整体采用高10米,底宽8.6米,顶宽6.6米的梯形结构,并在其上建造角楼和望楼。
主体建造耗时最久。
主要是中轴线的建筑,比如午门、太和门、三大殿、乾清宫、交泰殿、坤宁宫和神武门。
然后还有东西六宫和其他附属建筑。
在材料选择上,团队统一采用了石英块、砂岩、红砂岩、黑石等材料,还原了建筑色彩。
其次便是细节打磨。
别的不说,光是每个斗拱就由几十个方块组成,还要用羊毛和各色土块还原建筑的彩绘图案,建造所有建筑的内部结构和家具。
种植树木、铺设地砖、摆放雕塑等。
还有最最著名的金銮殿!
包括金座上‘正大光明’的牌匾!
“不是哥们——??”
“啊?这是人能肝出来的?”
“停停停!告诉我左下角的‘MC新手教程’是什么鬼?”
“知道MC里面为什么有个M吗?”
“因此C不发音”
“哈哈哈哈你俩”
“真牛逼啊,我看这部作品已经被故宫博物院官方认可了,等建成后将会在数字文化展上,作为展品展出……”
“卧槽?”
“没错,很抽象,但确实是这样,根据官方的评价,所有建筑的尺寸误差不超过1格,就连窗户的数量和位置,包括冷宫和太监房里的摆设都完全一致!”
“嘶……这恐怕是《我的世界》史上最完整,最精确的国家古建筑复刻作品了吧?”
“我也觉得,弄不好,能带动一场我国古建筑文化复兴的热潮,让更多人参与进来”
“这都才排到第四?那前三是啥?”
……
第三名:《清明上河图》
总方块数:1.5亿
技术难度:★★★
文化价值:★★★★★
没错!
第三名正是东南大学张衡团队,设计并牵头建造的《清明上河图》!!
不是平面像素画!不是卷轴式模拟缩略图!而是真正可以走进、可以互动的三维实景世界!!
整个作品。
全长1.2公里,宽300米,总占地面积36万平方米,虽然面积只有《故宫》的一半,但建筑密度和考究工艺,却是前者的三倍不止!
建筑密度你从方块数量上就能看出来。
《故宫》72万平方米,用了1.2亿个方块,而《清明上河图》36万平方米,却用了1.5亿方块!
这部作品涵盖了河岸、堤坝、码头、渡口、郊外的农田、树林和丘陵地形……
还有核心地标虹桥、汴河两岸的几十条船只、近百栋各色建筑、甚至包含每栋建筑内部的结构和家具,如酒楼的桌椅、茶馆的茶具、铁匠铺的火炉……
而且!
张衡团队还制作了587个可互动的NPC人物,甚至还还原了他们的姿态和服饰。
街上悬挂所有店铺的招牌和幌子,真实还原了宋代的商业氛围!
所有建筑、道具都严格按照宋代历史资料制作,简直就是一部活的宋代百科全书!
这部作品的质量,就连《故宫》的制作团队见了也是心服口服,底下的投票数量证明了一切,此外,还有投票玩家的惊呼和热议——
“我搜‘简单的新手小屋’,这给我干哪来了?这还是国内吗?!!”
“你承认这是你的世界了?”
“嘶……这个游戏,难道不是在地上挖个洞然后晚上躲下去吗?”
“经典挖三填一是吧”
“不光是建筑细节牛逼,还有这个构图,《故宫》毕竟是有实景的,你能跑去自己参考,但《清明上河图》只有一幅画,这个团队必须把二维的长卷,转化成三维的可交互空间,这个就太牛逼了……”
“对,我是学美术构图的,《清明上河图》的技术含量确实高,排在《故宫》之上不足为怪,从技术的角度说,传统的二维长卷是散点透视系统,画中不同位置的人物,同时出现在一个画面里,这种空间矛盾,想转化成三维立体空间,非常需要想象力!!”
“你们看介绍!吓死个人!每平方米平均有40多个方块?就连船只的纹理、店铺的菜单都还原了,这没得喷,是真的牛逼!”
“我觉得这个应该也能被故宫博物院收藏吧?”
“岂止啊!国家博物院都没问题,这可是典型的数字文化遗产保护的典范!”
“不是?我看有人从旁观频道进去参观,光是加载,就加载了五分钟?”
“目测《清明上河图》这个项目完全建成能达到一千多个G的储存!也就是1个多T!”
“下载地图的玩家:什么叫我内存不足进不了??”
“哈哈哈哈哈哈哈”
“我不行了……”
第217章 敦煌就是壁画多!防沉迷系统,战犯出列!
第二名:《莫高石窟-数字敦煌》
总方块数:9.5亿
技术难度:★★★★
文化价值:★★★★★
教育价值:★★★★
别的不说,光这个总方块数一出来,无数网友就吓哭了……起步9.5亿个方块!!
要知道,建筑赏金赛是不允许开创造模式的!所有方块,全都要靠自己打出来。
如果说第六名、第五名那百万级的方块量,就足以劝退99%的参赛选手。
那么。
第四名和第三名方块总量1亿出头,就是妥妥的天花板级别,直接把比赛拉高到了一个凡人难以仰望的地步!
而现在!
第二名直接把工程量干到了近十亿!
即便制作团队目前只完成了一期项目,这个设计蓝图也足以让人惊掉下巴!
再来看这个项目——
南区487个洞窟,北区248个石窟,合计735个石窟,壁画总面积4.5万平方米!