干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第209节

那么现在的游艺,就是一台全险半挂的泥头车,让这群友商体会到了什么叫做‘我们都在用力的活着’。

别说挡路了。

各家厂商现在巴不得绕着地球走,离这个煞神越远越好。

虽说临时调整发售日期,肯定会打乱宣发节奏,损失一部分预购销量……

但是!

少吃点总比没得吃强。

受点损失,总比直接嗝屁了强吧?

没人想成为下一个纽壳或者凉屋。

“呃……”

“这报告……让我怎么写啊?”

游民星空编辑部。

宋中海看着编辑部递上来的数据汇总报告,表情明显复杂。

心里涌上一股好特么离谱的感觉。

作为国内老牌综合性游戏网站,游民星空早年间靠搬运帖和网游商单起家,近几年随着游戏市场崛起,也在拼命转型。

毕竟靠劣质广告和激活码混日子的时代早就过去了,现在的玩家只认精细化、真实的内容。

所以最近这两三年。

哪怕很多游戏并没有给广告费,游民也会主动去蹭热度、写文章。

尤其是单机游戏。

无论是已经发售的,比如游艺今年3月的《类固醇》、4月的《空洞骑士》、6月的《这是我的战争》、7月的《胡闹厨房》、8月的……再到下个月即将发售的这款像素新作。

游艺的每一款游戏。

宋中海都要写至少五篇稿子。

两份夸的,两份骂的,一份道歉信。

写之前各种找角度,一会怒,一会喜,远看就跟人格分裂一样,夸要夸到精髓,骂也要骂到玩家痛点,游戏发售之后,再根据舆论风向‘择优’发布,主打一个不粘锅。

即便万一翻车了。

他还有早早写好的道歉信。

道歉信必须诚恳真挚,痛彻心扉,骂自己骂到玩家都劝你别骂了那种……

只能说,这年头编辑也不好干。

原本他这次也打算走个流程,截个图,套个模板,用用屡试不爽的‘对比大法’,蹭一波流量完事。

然而。

当他看到编辑部递来的市场动向数据后,他直接愣在原地,整个人都麻了!

就特么的离谱!!

看看!看看!这叫什么市场寒冬?!

下个月的首周,一共只有4款游戏发布,除了游艺给八位堂做的护航大作,剩下3款全特么是开发成本不到十万的独立小游戏。

美术素材是从免费网站上扒的。

配乐音效是从免费音乐论坛偷的。

这仨货甚至连个正经的宣传CG都舍不得做,宣发也是能省则省,最不要脸的是,居然全都在游戏简介里标了‘定义全新像素’字样!

明摆着就是想蹭游艺的流量!

反正成本就这么点,只要能吃到游艺漏下来的一点残羹剩饭,就能轻松回本,甚至还有的赚。

至于玩家骂不骂……

我特么都混成这逼样了,摆明了圈一波就跑路换号,玩家骂不骂关我屁事?

当然,如果只是单周的游戏发售数量少还好说,还能说是市场正常波动。

可问题是。

仅仅两周之后,国内这狗市场就由冬转夏,直接从寒冬腊月干到了六月三伏。

下月中旬,国内将有28款游戏集中发售,其中不乏几家二线大厂今年的主推作品!

三周后,这个数字飙升到39款!

掌玩游戏、卡日游戏、奥创互娱、星炫时空、乐元素、疾风劲趣等等十数家中流二线大厂直接开启大乱斗模式!

四周……也就是一个月后,同期官宣发售的游戏更是达到了惊人的45部!

同时,迅游集团旗下的两大主力工作室,将面临猪场盘古游戏的撞车堆垒,兵戎相见!

宋中海黑着脸,盯着屏幕上那条新游发售量曲线,波峰,波谷,一目了然。

前面几个月一路高歌猛进,到下个月直接断崖式下跌,跟四五十岁男人一样说弯就弯,缓了两周又猛地弹起来,接着奏乐接着舞,继续高歌猛进。

你们……是真抽象啊!!

整个游戏圈乱成了一锅粥,大厂配对厮杀,手足相残!中游厂商更是集体大乱斗!

而这一切的根源。

就是下个月的5号这天,游艺那款连名字都没公布的像素游戏!

宋中海只觉得头皮发麻。

这是何等恐怖的威慑力!

光是一条两行半的推文,就让一众小厂草木皆兵,无论底蕴深浅、体量大小,大大小小的厂商都在竭力避开游艺。

完全就是一副‘你让我跟谁打都行,但绝对不跟游艺打’的样子。

诚然!

游艺再牛逼,也不可能占据全部市场。

但问题是,会抢媒体和热度。

到时候整个游戏版块全是它,其他游戏看都看不到,舆论直接就盖死了,这种时候你还往上硬蹭?嫌自己死得不够快?

而且我为什么要跟游艺碰啊?

碰赢了又没有奖励。

碰输了,公司几年的心血付之一炬,宣发的钱全部打水漂,风险和收益完全不成正比。

许久后,宋中海开始编写这期文稿。

他忽然想起年初的时候,自己在新品节最不起眼的四级页面,第一次翻到游艺的游戏。

那时候的游艺,还是个名不见经传的小小破落户,说是三线小厂,体量甚至还没有一般的工作室大。

可如今,游艺的一款游戏还没发售,却足以震慑大半个国内游戏圈,让一众经营了十几年的老厂商避之不及!

……

有人头脑清醒,自然就有人犯浑。

消息传开后,网上的讨论吵翻了天,大部分人认为,像素对游艺来说就是王炸。

毕竟,游艺之前的《去月球》就创造了一个像素神话,开创了像素叙事的新篇章,直到现在,还在被无数友商跟风致敬,天天挨抄。

再加上PVZ单周三百万的破圈热度,余热尚存,两者结合,必然是顶中顶。

只要资金到位,说不定还有机会超越《去月球》,开创一个全新的像素时代!

但也有不少人跳出来唱衰。

觉得游艺已显颓势,不因为别的,就因为这款游戏的题材是像素。

说好听点,是趁热打铁。

说难听点就是吃自己的老本。

换做别的厂商,这种做法无可厚非,因为大家都是这么干的,甚至就连迅游这种业界霸主,也在疯狂榨干每一个IP的的剩余价值。

可对于游艺来说,这么赤裸裸地蹭自己的前作,实在让人担忧。

要知道,在此之前游艺向来都是打一枪换一个地方,从来不走回头路。

在很多人眼里,游艺就像是个永恒前行的洪水猛兽,而创新就是他们的代名词。

无穷的灵感,无穷的奇思妙想!

捡老本这三个字,瞬间戳中了某些人的G点,瞬间就让他们颅内高潮,手指直接就不受控制地按在键盘上,激情输出——

“纯路人,有一说一,这是否意味着游艺已经黔驴技穷了?灵感快烧完了?”

“我觉得就是江郎才尽,没活硬整”

“本来还以为游艺跟那些圈钱厂商不一样,结果还是走了老路”

“游艺药丸!马上泯然众人了”

“速速跌下神坛!”

……

“给爷看乐了……”

八位堂的老总刷着这些评论,直接笑出声来,把手机往茶几上一扔,优哉游哉地躺回沙发里,端起茶杯抿了一口。

他从未感到如此神清气爽过。

高兴得都要飞边子了!

网上这些舆论,他半毛钱都不在意。

笑死,当初把游艺捧上神坛的是你们,现在踩得最狠的还是你们……这群键盘侠最擅长的,就是把一家公司捧上天,再亲手拉下来。

一升一降之间,仿佛自己才是掌控这家公司命运的操盘手,自己把自己都说高潮了。

思之令人发笑。

乐了一会儿,他忽然想起什么,喊来助理叮嘱道:

“按照这个势头下去,我们这次的主机怕是要卖爆,你安排一下时间,我得多跑动跑动,给人家陈总送送礼,拜拜码头,再不济,也得请人家陈总吃吃饭什么的……”

“明白!”

助理马上转身去安排行程。

“等等……”

刚迈出两步,又被老总叫住:

“你再去工厂跑一趟,告诉老张,务必要紧盯生产,定制化做工必须对标飞智的旗舰水准,价格一定要比盖世小鸡更便宜……”

这——

老总的一番发言,让助理哑口无言。

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