干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第201节

“收益与分成条款,我们采用主流的结算方式,即保底授权金+阶梯式分成……”

会议室里,正午阳光和恒星引力的两方代表,正逐条确认着影视、动画改编的合作细节。

说实话。

当了解完这次的合作内容后,两人显得有些庆幸,主要是因为这次竞标的影视公司实在是太特么多了!

谁都不是傻子。

这种明显稳赚不赔的项目,大家都在挤破头争抢,甚至纷纷主动降低分成比例。

两家能从中胜出,多少带点运气成分。

国内的影视改编公司,业内通常按照IP影视化改编成功率、爆款产出比、行业口碑、IP储备和全链路制片能力这五大维度,划分为三个梯队。

第一梯队,自然是行业标杆。

比如迅游集团旗下的新丽传媒。

拥有业界顶级的IP采购、改编、制作和发行能力,改编的作品几乎都是口碑收视双丰收,是各大视频平台抢着合作的S+级大爹。

你在街上随便问一家游戏厂商,问他想把自家游戏交给谁改编?

大家都会不约而同的说是新丽传媒。

背靠迅游集团,新丽手握国内超过80%的头部小说IP和50%的游戏IP,是IP孵化+影视改编+全产业链布局的天花板!

正午阳光的代表,推了推鼻梁上的眼镜,神色有些复杂。

作为同样第一梯队的影视公司,正午阳光被公认为‘行业精品化改编标杆’,甚至多次斩获飞天、白玉兰等国家级奖项。

但在资本实力和资源储备上,跟迅游集团这种超级巨头比起来,还是逊色不少。

要不是游艺跟迅游积怨已久,

这次《去月球》的影视改编,怎么也不可能落到正午阳光手里。

只能说运气大于实力。

坐在他旁边的恒星引力代表,同样紧绷着脸,此刻正双手交叠放在膝盖上。

恒星引力虽然只是第二梯队的公司,但在动画改编这个垂直赛道上却是绝对的头部,尤其擅长细腻的情感向题材,作品口碑一直很稳定。

是各大平台A级、S-级动画项目的首选合作方,部分作品具备破圈成为爆款的潜力。

和正午阳光处境一样,恒星引力在动画领域,也一直被迅游集团的企鹅动漫强压一头。

这次也完全是捡漏。

‘……’

想起不久前竞标的时候,自家跟灵河文化、慈文传媒、西嘻影业等同行的撕扯……

她至今还心有余悸。

太激烈了!!

甚至当时会场上,有一家叫留白影视的公司,直接开出了近乎零利润的条件,摆明了就是赔本也要拿下这个项目。

惊得在场一众友商倒吸凉气。

幸好他们最终还是落选了。

倒不是说价格不美丽,只是他们擅长的是扫黑现实赛道,跟《去月球》实在不搭。

……

游艺这边,态度非常干脆。

版权费可以商量,但涉及IP内核的改编,包括衍生开发权,如周边、剧本杀、有声书、及二次转授权等方面,一律从严。

这在很多影视公司看来,完全无法理解。

就跟公司上市一样,上市的目的不是为了更好地经营,而是为了套现跑路。

游戏厂商也差不多。

出售游戏IP授权,不是为了游戏破圈发展,而是为了割一波韭菜,能捞一笔是一笔。

什么二创、周边,什么剧本、移植,只要能卖出高价,你要什么我都敢给。

可游艺呢?

恰恰相反。

涉及授权金和版权费的部分,一切好谈,但你想干涉甚至篡改剧本?游艺直接翻脸。

甚至还在合同里专门加了一条:到期未完成项目,自动收回授权,避免IP被无限搁置。

总而言之。

核心就一条。

禁止篡改约翰和小溪的核心情感线、故事结局和原作人文内核,禁止低俗化魔改、强行植入广告、破坏原作的感情基调。

一旦出现任何损害IP口碑的行为,游艺甚至可以要求对方下架、解约、并追赔商誉损失!

刚开始听到这么严苛的改编限制时。

很多影视公司颇有微词。

这也不让,那也不让。

合着请咱来当力工的??

但是。

当他们看到合同上只要15%分成的报价,他们又张不开嘴了。

要知道,这种联合改编项目,影视也有发行商,他们要先收回宣发成本,剩余的净收益按IP方20%、开发商30%-40%、发行方40%-50%的常规比例分配。

游艺作为IP方,只要15%!

分成这东西完全看话语权和议价能力,中小体量的IP一般只有18%-20%,而游艺作为绝对的主导,居然只要15%,怎能不让人动容!

嗯……

当力工也没什么不好。

起码总公司那边,是答应得很爽快。

说实话,他们干这行这么多年,还是第一次见到这么爱惜自己IP的游戏厂商。

或许也只有这样的公司,才能做出《去月球》这样能打动人心的作品吧。

“我们内部对《去月球》的影视和动画改编非常重视,但毕竟是第一次涉足这个领域,难免底蕴太薄,这方面只能仰仗双方通力合作……”

陈羽面带微笑,语气不紧不慢。

这次找正午阳光和恒星引力合作,最主要的目的就是为《去月球》乃至整个游艺打下一个坚实的破圈基础。

放眼游艺旗下的众多游戏,也只有《去月球》最适合影视化。

它的核心是‘约定、孤独、生死、表达障碍’这些跨越国界的普世情感,这样的作品改编成影视或动画,最容易引发普通观众的情感共鸣,实现从核心玩家到泛大众的破圈传播。

而一旦改编作品爆火。

必然会反过来带动游戏销量的暴涨,同时大幅提升游艺的品牌口碑。

这一点,前世可是有经典案例的。

《赛博朋克2077》发售初期口碑崩盘,销量惨淡,结果一部《边缘行者》动画出世。

直接让游戏的在线人数从1万暴涨至14万!

实现了口碑与商业的传奇逆转!

第194章 收编!赵斯年:必定夺回我失去的一切!

此外,改编作品还能大幅提升IP和游艺的品牌价值,为公司未来的长远发展打下坚实基础。

“陈总您太客气了!《去月球》这个IP,我们也非常重视!具体针对剧本和制片,我们有成熟的经验,当然了,我们也希望陈总能全程参与,在制片过程中多多提供指导意见……”

这话当然是谦辞。

两家作为影视领域的大佬,垂直赛道的头部,岂是一句‘经验成熟’能概括的。

这么说,只是表达对陈羽的敬意。

“关于上映的平台,我们打算采用流媒体和网络影视的方式,按播放量阶梯结算……”

接着。

三方在会议室详谈两个半小时,确定了制片周期、上映期推广和登陆网络视频平台的各种细节,以及签订合同。

随后,便由游艺这边的策划团队出面,派出负责人,带领几个核心的技术骨干,与两家公司展开了深入的改编交流。

……

沟通完改编合作的事,会议室里只剩下最后一拨人。

个人独立创作者。

阿伟就是其中之一。

他们此行的目的,主要是为《植物大战僵尸》的游戏UGC版权而来。

由于游戏本身就内置了极强的可编辑性,给创作者提供了极好的二创生态。

现在市面上各种pvz魔改版本层出不穷。

路子更是一个比一个野。

但这些魔改版本基本都没得到游艺的授权,主要是它们本身并未盈利,只是做着玩。

主动跑来交版权费的,只有阿伟一个。

他跟很多玩家一样,PVZ刚出的时候就入了坑,尤其喜欢QQ弹弹的大喷菇。

凭着这份热爱,他做出来的版本深受玩家欢迎,热度之高,甚至他出去应聘产品经理,都有一大批公司抢着要。

前途可谓是不可限量。

但阿伟知道,自己是站在巨人的肩膀上。

“陈总,我叫阿伟……”

……

聊过之后,陈羽发现这个阿伟与众不同。

他控大喷菇……

啊,不是……

他非常尊重版权,他做的PVZ魔改版不仅拉动了原版的热度,而且他自愿放弃盈利,态度更是谦虚诚恳,句句不离游艺的启发。

“……曾经我只是想,在A站创作视频,能有个普普通通的收入就好,最开始一个月几百块钱,后面做出了杂交版,慢慢有三四千块收入……”

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