干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第2节

空气沉闷,所有人脸上写满疲惫。

两名记者见气氛不对,直接脚底抹油开溜,反正新闻素材已经到手,游戏艺术看样子这回八成是凉了。

记者走后。

陈羽陷入思索,脑子飞速急转。

面对核心团队的相继被挖、重金开发的项目被抄袭、舆论陷入被动和资金捉襟见肘,他此刻就算有再大的本事也回天乏术。

“羽哥,刚刚发行商那边催款……”

公司财务面露难色,欲言又止。

随着公司骨干的相继跳槽,现在还能留下来的,都是最初跟着他一起打拼的老员工,大家对公司有着特殊的感情,只要公司还没有彻底破产,他们这些人是不会走的。

‘发行……’

陈羽回想起来,前身对这款游戏信心十足,直接承诺了五十万的前期宣发,在发行商回本之前64分,之后55分。

只要游戏上架,这笔宣发费用就能翻倍赚回来……淦,赌狗真该死啊!

果然,游戏制作人最大的风险不是在失败中,而是在成功的幻觉里。

-

鸦雀无声。

和写字楼里其他公司的热闹相比,这间八十平的办公室显得格外冷清,气氛低落。

财务的话让众人心头一沉,没人愿意看到自己付出巨大心血的公司倒闭,但他们此刻什么都做不了。

前有五十万债务,后有龙头大厂围追堵截,再加上资金链断裂和核心团队的集体被挖……如今的游戏艺术,早已是穷途末路。

陈羽看向众人,略微沉默。

按照前世的经验,这时候只能先个人借贷来维持公司,然后再想办法以一个近乎收割的价格,把游戏打包卖给发行商或者迅游科学……

可那样,大家这五年就真的白干了。

“我再想想办法,如果真的没有转机,就看看公司账面上还有多少现金……”

陈羽话还没说完,就看到众人的表情都垮了下来,沮丧的气氛弥漫开来。

陈羽仰视天花板,心中忿忿不平。

你特么的!

不说给个天胡开局,起码也得来个正常的新手起步吧?

哪有刚落地就追着杀的啊?

‘我挂呢?’

别人穿越了都有个老爷爷什么的,凭什么到我这就得自求多福?

陈羽朝天竖了个中指。

‘日内瓦,穿越前自求多福,我都穿越了你还要我自求多福,那我不是白穿越了吗?连挂都不给我一个,你妈——’

【绑定完毕】

【恭喜你成功绑定游戏宝库系统,消耗积分可兑换所有游戏的源代码架构、开发引擎、美术素材、资源包……】

【检测到游戏宝库系统(☆),你所销售的所有包含本宝库元素的产品,都将产生宝库积分】

【是否领取新手礼包?】

【是|否】

陈羽的动作顿时一僵。

就在他的头顶上,竟然漂浮着一个虚幻面板,自己竖起的中指,正好粗暴的插入了两个字中间的缝隙……

【领取中……】

【恭喜你成功领取新手礼包!】

【你获得宝库积分:100!】

【你可以免费挑选一款☆级游戏引擎!当积分累计达10000后,宝库可升级为☆☆级,开放更多权限与功能!】

“……叔叔阿姨身体健康,万事如意。”

第2章 老板年纪轻轻怎么就疯了!

“原来如此,游戏宝库系统吗,嗯,我现在完全搞懂了。”陈羽摩挲着下巴点了点头。

简单来说。

所谓的宝库积分,是跟销量和好评率息息相关,游戏卖的越火爆,玩家好评率越高,积分累计就越快。

而要想获得更多的销量,就必须抢占市场份额,从那些巨头嘴里抢蛋糕。

这无异于虎口夺食。

要知道这个世界的游戏产业发展到今天,早就不是最初百花齐放的时代了,厂商们的竞争已经变成了资金、宣发、流量和品牌的全面战争。

能活到现在的大厂,无一例外,都拥有极为雄厚的资金技术和渠道流量,反观游戏艺术,完全不具备任何竞争力。

要想脱颖而出,难度可想而知。

眼下陈羽也顾不了那么多。

反正已经在谷底了,怎么走,都是向上。

赌一把!

随后陈羽大手一挥,直接打开游戏宝库,根据提示的‘☆级引擎’一搜索。

好家伙……

真的是什么引擎都有。

他粗略一扫,就看见了前世制作横版跳跃游戏的Platform、制做视觉小说的RenPy、大名鼎鼎的Love2D、为手机小游戏而生的Cocos引擎……

看的陈羽眼花缭乱!

而且!

全都免费兑换!

要知道,游戏引擎可是游戏开发的基石,是搭建虚拟世界的手脚架,更是游戏厂商死守的战略命脉!

它相当于游戏的中央加工厂,负责执行底层架构、渲染画面粒子、物理交互真实性、运行流畅度等核心体验,毫不夸张的说,引擎直接决定了游戏的物理上限。

没有一款能打的引擎,其他东西做得再好也是白瞎。

目前市场上大部分都是手搓引擎。

在陈羽看来,那玩意甚至都不能叫引擎,既没有渲染管线,也没有碰撞体积检测,另外像光影纹理、粒子特效、资源管理脚本、专业的编程插件……更是一概没有!

甚至大多数连编辑器都没有,只能对着代码手搓坐标、逻辑和加载,就好比你开车需要自己先造四分之三个轮子!

怪不得这里的游戏行业如此萎靡……

做一款游戏,你必须先重写渲染管线、重写底层架构、再写个物理引擎、粒子系统、场景集成管理……

笑死个人。

我都能手搓引擎了,去大厂报道不香吗?

作为目前国内最高端的旗舰引擎,迅游科学的Gamebryo,被水军吹得天花乱坠,其实也就是整体架构流畅,模块内聚性强点罢了,不过跟其他垃圾一比,确实是天壤之别了。

毫不夸张的说。

陈羽随便挑一个,性能都能直接赶超正处于风口浪尖的Gamebryo,成为整个行业当之无愧的第一游戏引擎!

‘选哪个呢……’

陈羽快速浏览列表,略微纠结。

Cocos引擎专为小游戏而生,前世的《造梦西游》、《开心消消乐》、《保卫萝卜》都是它做的;做出《小丑牌》的Love2D也很不错;还有制作《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》的XNA;《丝之歌》的GameMaker……

当然,还有大名鼎鼎、专做视觉小说、被称为第一人称射击游戏唯一真神的RenPy……

陈羽并没有着急选。

这些引擎不是不好,而且太‘专’了,拿来做其他游戏反而是浪费。

反正以后都是要买的。

眼下,不如选个全面一点的。

‘任意挑一款☆级,不如就挑最贵的!’

滚动列表,陈羽找到了☆级引擎里最贵的那款——Godot!

Godot又名狗多引擎。

是前世全球第三大游戏引擎!

体量小、开源、好上手、功能全。

同时也是三大引擎里唯一适合单人开发的,整个引擎编辑器才150M大小,拥有模块化设计,支持 2D/3D无缝切换,还可以魔改引擎,添加各种你想要的功能!

在前世的游戏行业。

有两大旗舰引擎,被称为游戏引擎最高的山和最长的河,大约有51%发布的游戏使用Unity进行制作,第二个使用最多的游戏引擎是UE,也就是大名鼎鼎的虚幻引擎,占25%。

而第三,便是Godot。

Godot是三巨头里唯一的轻量级引擎,全球市场占比高达9%。

相比于两位老大哥的高门槛和笨重。

Godot以好上手著称,自带静态编译功能,它的协议是类MIT,俗称爱谁谁协议,随便用随便改,没有任何程序风险,也不用担心GPL和LGPL产生的开源污染,开发效率直接拉满。

陈羽看中的是它另一点。

可以对资源和脚本进行加密和编译,基本可以挡住99%不具备逆向技术的剽客,尤其是某些想直接扒你架构的同行。

对陈羽来说,这就是最完美的游戏引擎!

‘以后就算混不下去,卖引擎授权也能赚的盆满钵满啊……’

这可不是陈羽瞎想。

前世epic被Steam打的抱头鼠窜,还能天天给你喜加一,这么有钱的底气,就是因为虚幻引擎是e宝开发的,游戏厂商用这个引擎制作,上架卖游戏都要给e宝交钱!

不过兑换引擎需要积分。

积分来源于游戏销量。

所以卖游戏才是陈羽的正道。

“该做点什么呢?”

游戏引擎选好了,接下来就该做游戏了。

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