我知道哥不喜欢我,我只是个不要钱的倒贴货罢了,可是我不敢说,我怕说了哥就不要我了,我既没有胆小菇那样的大长腿,也没有大喷菇那么高的伤害,我身上的每一点哥都不喜欢。哥只是想让我去前面等死,给其他菇菇们多争取一点时间。但是哥,我也想要你对我好,我也想让你在我前面放一个坚果大哥替我抗伤害,可是我知道,我不配……
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这篇短短三百字的小作文一出,直接终结了比赛,没有华丽辞藻,全是真情流露。
两天时间全网流传,被各路营销号拿去蹭流量,赚足了眼泪,无数玩家破防留言——
“尼玛的,看得我心里堵堵的,不行,不能光让我堵,我也要转发!!”
“呜呜呜呜可怜的小喷菇……”
“虽然我的小喷菇也是这么用的,但还是有点心里发酸……”
“看这集让我对游戏产生了多余的感情……好吧,我承认我哭得跟狗一样…”
“为什么不把坚果种在小喷菇前面!我要碎了……”
“泪目了,白天打完PVZ,下午刷到这个,半夜三点躺床上:我真该死啊(哭)”
“哥,我只想好好玩个植物大战僵尸啊,你这也要杀了我吗”
“可惜小喷菇这辈子都不知道咖啡豆什么味,但它却已经尝过了比咖啡豆更苦的滋味”
“偶尔选一个小喷菇出来做做样子保护一下,这样才能让更多的小喷菇以为他们是被在乎的”
“好狠毒的心!你住口啊!!”
“不是…你……我……”
“这就是我跟文人的区别,真的服气”
“我真破防了”
“我是来上网的,不是来上吊的”
“不识字,走了(眼镜)”
“把眼镜给我摘下来!!”
“哥,删了吧,我一个朋友看完说他有点不舒服”
在热火朝天的评论区里,无数玩家纷纷晒出自己的游戏截图。
画面里,小喷菇的前面,永远种着一堵坚果,配文只有一句话:这次,哥保护你。
第188章 师夷长技以制夷!
凉屋游戏总部。
作为国内独立游戏研发赛道的头部厂商,凉屋与淘米乐那种二线吊车尾截然不同。
凉屋游戏,是真正的中流二线大厂!
手中同样持有国家级版号资质,虽然不是GCA这种TOP1级,但也同样耀眼。
早些年,凉屋也是崛起于微末。
初创时只有5个人的小团队,只配接大厂的外包糊口,又苦又累不说,一个项目被甲方层层抽血,最后到手不足十分之一。
因为没钱租像样的办公室。
五个人就挤在四十平的小出租屋里办公,冬天连空调都舍不得开,屋里常年透着凉气。
这也就是‘凉屋’这个名字的由来。
团队从外包起步,逐步聚焦精品独立游戏的开发,一步一个脚印做大,靠着自有产品的现金流,实现了滚雪球式发展……
时至今日,凉屋早已坐稳像素赛道的头把交椅,是国内像素游戏领域当之无愧的标杆!
被誉为国内‘独立游戏之光’,更是被无数玩家称为‘国产像素天花板’!
旗下某款像素地牢动作射击游戏,兼具美术表现力与玩法深度,全球发行成绩亮眼,八年全球用户破千万!单品年盈利上亿!
也是业内公认最接近‘十亿俱乐部’的中流二线大厂之一。
最让同行眼红的是,凉屋年营收常年稳定在数亿级别,完全依靠自有产品营收,支撑多项目并行研发,没有任何资金链压力!
这年头,你不背债。
就已经超过九成厂商了。
在国内游戏行业的梯队金字塔里。
站在最顶端第一档的,自然是迅游集团、猪场集团这样的龙头巨无霸。
年营收千亿级别,全品类、全产业链布局,垄断国内游戏市场70%以上的头部流水!
手握全球发行、全球研发和全球IP运营的绝对统治力!
第二档,则是世纪华通、三七互娱、完美这类头部一线大厂。
年营收数十亿至数百亿级别,拥有至少一款国民级爆款作品,具备成熟的游戏工业化能力,全球化发行布局完善,绝大多数都是上市公司。
至于第三档……
就是游走在一线和二线之间的‘十亿俱乐部’成员,例如库洛、心动、叠纸这些大厂。
年营收数亿至数十亿,都是垂直品类的头部大佬,旗下拥有‘强用户粘性’的王牌IP。
这类大厂基本不追求全品类扩张,具备鲜明的产品风格,偏安一隅,静待天时。
而凉屋游戏,正在向这一档努力。
虽然凉屋也做到了‘像素’这一垂直品类的头部,可奈何垂直品类之间也是有差别的。
像素游戏的市场盘子太小了。
再往下的第四档……
则是一些普通的二线大厂,比如淘米乐,以及个别的头部三线小厂,比如青瓷游戏。
这类厂商虽然表面风光,年营收能摸到千万级别,团队规模有的上百人甚至数百人。
但是。
很多都是仅靠单款产品短期出圈,没有任何长线运营能力,生存高度依赖版号和发行渠道,自身创新能力严重不足。
而凉屋,正是这一梯队的天花板。
有稳定的现金流,有成熟的研发管线和国民级IP,甚至凉屋还有一款自研引擎!
光是这一点,就甩淘米乐他们十条街!
至于酷噜游戏、乐港游戏、纽壳游戏…这些普通三线小厂,则是排在五六七八档上……
主打一个风雨飘摇,随时嗝屁。
当然,有一家是例外。
每次同行圈和投资机构排梯队的时候,都会下意识把游艺排除在外。
无它,纯膈应人。
你让我们怎么排?
按照体量和规模,游艺甚至还不如淘米乐这个快瘦死的骆驼,应该排在第四五档。
可论产品影响力,人家一年磨八剑,全是单品爆款,甚至祸祸了迅游好几个工作室。
你说该排第二档?
不!
人家手里握着GCA核心版号资质、顶级商用引擎授权、还有当地市台和领导班子的全力扶持……
可以说,游艺就是BUG一般的存在,超脱三档之外,不在五刑之中。
根本没法用常规标准衡量。
……
李侃,是凉屋游戏的副总。
作为国内公认的像素赛道霸主,凉屋的核心掌舵人之一,李侃对业界动态向来很关注。
同为像素赛道。
凉屋可不是纽壳那种废物能比的。
从十年前开始,他就一直专注像素赛道,死磕自主研发,就连投入最大、产出最慢的引擎,他们都咬牙自己搞,就是不想受制于人。
时至今日,凉屋旗下已有二十余款产品,玩家粘性和口碑稳居国产独立游戏的顶端。
虽然其中有一部分,是其他题材带来的。
比如塔防、战棋、消除……
但那只是‘维持生活’罢了。
卖塔防游戏的日子,都只是逢场作戏,没有一天真正开心过。
李侃心里一直想的,是全心全意倾注在像素赛道上,主打一个——猛攻!
正好,在近几个月。
他们凉屋也迎来了进一步蜕变的契机,游戏艺术发售了一款爱情剧情向的像素游戏《去月球》,为凉屋指明了方向。
也让李侃醍醐灌顶!
像素游戏的出路从来不是卷画质。
而是卷玩法、卷剧情!
凉屋高层紧急开会,敲定了下一步像素品类的研发方向,并且小幅度到大幅度借鉴了《去月球》的剧情和创意,火速立了新项目。
在团队上下一心的努力中。
游戏以惊人速度完成研发,光速上线!
首周销量格外亮眼,凉屋在单一产品上的利润营收有了明显增长,再加上一些投流和充值……
什么游戏论坛、年轻人受众多的视频网站、包括游戏博主的测评,凉屋全给安排上了。
效果也是立竿见影!
凭借巨大的渠道优势以及投流,再加上凉屋本身就是像素界扛把子,新游戏上线仅一个月,销量就环比同期暴涨387%!
看着这份数据,整个高层喜笑颜开。
果然,剧情才是像素游戏的新出路,这玩意是真受年轻人群体的喜爱啊!
硬要说有什么膈应人的……
那就是有很多玩家误以为,凉屋的新游是《去月球》的DLC,这让高层很是恼火。
要不是有《去月球》这个显眼包,他们怀疑自家新游首月环增500%都不是问题!
李侃等高层马上调整了战略部署: