本来就是廉价搭建的三流官网,API链路和数据连接池都很粗糙,如此庞大的用户同时访问,直接就把缓存击穿了。
眼瞅着官网挤不进去。
吃瓜网友纳闷地挠挠头,转身就点进了蒸汽平台,连带着游艺在蒸汽平台的热度也瞬间暴涨到一个夸张恐怖的地步!
四级页面推荐……
离新品节还有一个小时……
游艺在蒸汽平台的游戏实况直播,界面漆黑,可在线观看人数却已经暴涨到了七千多人!
要知道这可是四级页面!
四级页面是什么概念?
你需要依次点击:蒸汽新品节——新游精选——人气上新——热门入库——种草,才能在【种草】界面的犄角旮旯里找到游艺……
同为四级推荐页面的其他游戏,此刻实况直播的在线观看人数,只有10-50人!
三级页面的【入库】游戏,直播在线人数也只有50-200人!
二级页面的【人气】,人数也才200-1000人!
游艺是唯一一个,被扔在四级页面的犄角旮旯里,观看人数却能媲美一级页面的存在!
首页共分三大区域。
大封推!畅销强推!新游精选!
其中上面两个此刻呈灰色。
迅游等一线大厂所谓的一级页面推荐,指的其实是最下面的【新游精选】。
等新品节正式开始。
才会根据游戏销量,角逐出【畅销强推】的名单,而只有在【畅销强推】中挤进前五位的最畅销游戏,才有资格登上【大封推】!
七千人……
这个在线人数,已经是二级页面那群大厂的十余倍了!
而且人数还在快速增长中……
同一时间。
包括迅游在内的众多大厂全都安静了。
第14章 新品节前一个小时……
NGA发生的事情并非个例。
实际上。
除了市场份额最大的NGA外,其他社区论坛也在跟风,大多都单开了版块或独页……
他们的社区运营策略非常简单。
那就是NGA怎么干,他们就怎么干。
人家能做到那么大的规模,一定是有原因的,你甭管是什么原因,照着做就完了。
这个思路和蜜雪冰城偷偷跟踪瑞幸是一个道理,不管瑞幸到哪,旁边总有一个鬼一样的邪恶大雪人……
运营嘛,完全没必要考虑太多。
反正市场调研人家NGA肯定早做过了。
于是乎。
就在NGA更新游艺版块后不久。
游民星空、A9VG电玩部落、游讯网、TGFC论坛……几乎你能数得上的知名玩家社群,全都前后脚参与其中,虽然市场份额和月活比不上NGA,但它们依然凭借专业的业界资讯、全面的游戏攻略、活跃的论坛社群、以及海量的福利折扣,在玩家群体中占据一席之地。
新品节临近。
玩家们第一时间来此搜索新游预告、圈内事件以及独家采访,然后就看到了首页明晃晃的游艺版块……
单论曝光价值。
这些社群甚至还在自媒体之上。
自媒体视频平台虽然是国内第一流量入口,月活人数超过恐怖的十亿!但那都是泛流量,转化率极低,很多人只是单纯看个乐子。
而玩家社群,汇聚了国内最多的游戏玩家,垂直度极高,这群人本身来论坛的目的就是为了选购游戏,付费率岂是自媒体能比的。
非要让游戏厂商二选一。
大家宁可不要自媒体的100份曝光,也要选玩家社群的10份曝光,这就是差距!
这次NGA就像一张大网,将大量精准流量引向了游艺,而漏网之鱼,又被剩下的一批论坛社群二次打包。
效果之强。
是那些一线大厂花钱都买不来的。
这就导致——
包括迅游在内的无数厂商全部破防了!
厂商们的运营在公共频道里骂娘!
“游戏行业凉了?怎么流量这么低?”
“谁能告诉我,这特么到底怎么回事!为什么新品节流量还不如平时?玛德,我们是二级页面推荐啊,在线才640个人?这对吗?”
“你们算不错了,我这都掉人数了……”
“没有啊,我们四级页面的在线人数都蛮多的,我们三百多人了,底下还有五百人和六百人的……”
“卧槽还真是!我日啊,为什么!放着一级页面不看,都跑去四级页面?这什么操作?”
“你再往下翻翻……”
“没有啊。”
“翻到最底下,犄角旮旯那。”
“……”
“卧槽!!九,九千六百人??”
“对,是游艺……快破万了。”
“???”
“???”
公共频道瞬间被问号刷屏了。
然后!
位于首页常驻展示的一级区厂商。
也终于注意到了流量的异常……
此处几乎都是巨头和一线大厂,他们霸占新品节盛会的首页曝光,再加上本身就自带庞大的流量,宣发投资更是堪称撒钱,因此各个都有1万+的在线人数。
新品节,也是赢家通吃。
往常二级页面的新游发布,在线人数大约200-1000人,吊打三、四级页面的小厂,但和上面真正的巨头相比,还是有些不够看。
一级页面,起步就是8000+!
要知道新品节只统计真实人数,绝非直播平台动辄几百上千万的在线观看,水分大到能淹死人。
新品节的实况直播人数。
扔外面至少得加个0……扔到某些头部直播平台,甚至得加两个0。
可他们现在看到了什么?
一个花钱就能买的垃圾四级页面……
还是四级页面的最底下角落……
游艺在线人数,居然达到了九千八百人!
而且人数还在不断上涨……
连带着,和游艺同处于四级页面的难兄难弟们,那些连名字都叫不上的小厂,也跟着沾了光,在线人数甚至反超了三级页面!
他们直接就破防了!
其中脸色最难看的当属迅游的运营总监。
运营归属市场部门,就在昨天开会时,他们因为收购游艺失败,刚被纪总指着鼻子骂了半个小时……
另外半个小时在骂人事部门……
老脸都丢光了!
正所谓仇人见面分外眼红。
现在看见游艺的在线人数破万,他的第一反应就是不相信!
开什么玩笑!
一级页面的头部大厂之所以流量大,一方面是首页本身引流就爆炸,二是头部厂商为宣发下了血本。
还有一点也很重要。
那就是头部大厂这次推出的几乎清一色都是大型多人联机的竞技类网游……这类游戏开发成本高、制作周期长、售价相对昂贵,天然就比单人叙事的独立游戏直播观看人数高3-5倍!
望着自家四万多人的在线人数……
运营总监牙都要咬碎了!
按照这么换算,游艺岂不是能和迅游平起平坐了?
这可能吗?
绝对不可能!
和他有同样想法的大有人在,有人是质疑,有人纯粹就是嫉妒……举报不了迅游,我还举报不了你?
很快啊!
一封封举报游艺违规刷数据的邮件,就如雪花般送到了新品节举办方的手中,客服和技术人员紧急展开核查。
但让他们意外的是。
没过多久,举办方就驳回了举报,证实游戏艺术的在线人数属实,并不存在恶意刷数据的可能性。
看到反馈,所有人都傻眼了。
…
…