旁边搁着一份乐港近期的销量统计数据,范宇看了一眼,脸色更难看了。
短短两个月。
公司整体营收跌幅已经接近30%。
他们旗下的几款主打游戏,销量也有了明显降低的趋势,再不想办法转型,很多投资人就要蠢蠢欲动地撤退了。
而这一切。
都是因为突然出现的《胡闹厨房》,直接精准命中了乐港的基本盘,情侣游戏赛道,直接给整个赛道都掀翻了。
当然,还有其他友商不要脸的跟风致敬。
搞得他们的生意很难做。
同时。
他也再次被友商们的无耻刷新了下限。
为了应对游艺的降维打击,他们居然采用‘打不过就加入’的卑鄙致敬手段!
太踏马过分了!
游艺辛辛苦苦好不容易搞出创新玩法,你们不要逼脸直接就拿去用?你们对得起游艺,对得起相信你们的玩家吗?啊?!
这让我们乐港这种老老实实从事原创的厂商怎么过日子?!
就在范宇义愤填膺替游艺鸣不平的时候。
“范总,两款新的游戏已经封装了,这次的玩法和架构,全是按照您的要求做的……”
游戏部门那边发来消息。
“哦,好,我马上过去。”
范宇神色稍振,立即走出门。
不一会,他来到了游戏部门的开发室。
就见屏幕中央,两款崭新的游戏实机画面映入眼帘,左边是《美食大冒险》,右边是《勇闯死人城》……
前者对标《胡闹厨房》。
后者致敬《这是我的战争》。
看到这两款打磨好的游戏。
范宇表情变得柔和,糟糕的心情和焦虑的思绪,也得到了极大的缓解。
仿佛大脑皮层的褶皱被抚平了,拉展了,有股瞬间的放松,就像漫步在挪威的森林,整个人犹如化成一滩潭水,缓缓流逝,慢慢平静……
……
“很好,很有精神!”
“我们以前故步自封,闭门造车,确实太蠢了,玩家有不满,提要求也是应该的!”
范宇大声称赞游戏部门的员工。
对于行业内部出现游艺这样的搅屎棍,还有圈子里出现的跟风乱象,他本来是强烈谴责的。
可现在自家手里有了同款‘致敬’作品。
那就是另一回事了。
说到底,乐港游戏再怎么躺平,根子上也是靠‘借鉴’起家的,祖传手艺不能忘,只不过这次时间太紧,所以本质上还是套壳。
他们没有酷噜游戏那么极致的工匠精神,只能模仿个半成到一成。
可那也够了。
再加上乐港自己的微创新(指再缝合一些其他游戏),足够从市场里抢下一块蛋糕了。
以前我卖六七十,你骂就骂了,现在我就卖二三十,你要求那么高干嘛?!
什么?
你说到底是什么人在做这种游戏?
那当然是我们这种用心做游戏的优秀小厂啊!
像游艺这种突然爆火,背后还没有任何大资本护航的行业先进小厂。
就应该被狠狠地致敬!
乐港要把游艺的成功都复制粘贴过来!
不就是美食派对游戏吗!不就是小民叙事的战争题材游戏嘛!
做!
狗不做,我们做!
最好再把游艺狠狠地掏空,拿着致敬来的成功经验,再申请下来一张资质,到时候,乐港游戏就能从三线跻身成为二线梯队!
人嘛还是要动一动。
总躺着哪能行?
“尽快安排发布,后天就给我上线,别的我不管,美术这块多招点外包,要好好打磨,卖相绝对不能差,先把玩家骗进来再说!”
范宇挥着手,激动地指挥着。
“是!范总!”底下的员工齐声回应。
……
老话说得好。
当你在厨房看见一只蟑螂的时候,说明屋子里看不见的角落,早就爬满了蟑螂……
与酷噜和乐港相似的事情,正在国内大大小小的游戏厂商里轮番上演。
还有一些不入流的小作坊。
也嗅到了机会。
致敬这种事情,是不分大厂小厂的,只要能盈利,就永远有人抢着做。
于是,在酷噜和乐港之后,无数小厂都盯上了游艺,开始了疯狂的致敬和学习。
游戏市场悄然刮起了一股‘游艺风’……
当国内小厂们都意识到跟风游艺回报大于风险时,一场疯狂的赛跑就开始了。
一时间,整个圈子群魔乱舞。
就连最底层的游戏小作坊,也开始往游艺的几条赛道靠拢,大量的劣质换皮游戏,居然轻轻松松就拿到了投资。
这段时间,各大游戏公司招聘栏里,突然新增了大量‘美术’、‘原画师’的岗位。
没办法,不招美术是真不行!
游戏架构你能古法手搓,核心玩法你能一比一复刻,可美术这东西,纯靠天赋,做不出来那是真的做不出来,干瞪眼那种。
专业的事,还得交给专业的人办。
就这么着。
原本人嫌狗厌,只能聚在啤酒馆一起喝闷酒的美术生,一夜之间突然就成了香饽饽,成了无数游戏厂商争相抢夺的核心资源。
甚至有的游戏厂商直接跑去美术院校提前预定,生怕晚一步就被同行抢光了。
美术生的春天,来了!!
最直观的体现就是,但凡跟美术沾边的岗位,短短两个月,薪资直接暴涨250%,岗位需求量更是暴增1200%……
第135章 比屎甜,没屎黏
《胡闹厨房》热度还在持续走高。
网上目前点击率最高的一个视频,一位男生正陪着女朋友联机玩胡闹厨房。
两人的操作十分丝滑。
无论什么关卡,俩人的配合都默契得像共用一个脑子,全程几乎没有多余的交流,不抢活,不卡位,分工明确,条理清晰。
牛逼到什么程度呢?
各忙各的间隙,还能分出心思留意对方在做什么,瞬间判断是该补位还是抢救,用最简短的话打配合。
有时候连话都不用说,看一眼食材和操作台的摆放,两人就自动调整好了站位。
整局游戏打下来,男生没有暴躁埋怨,女生也没有胡搅蛮缠,俩人全程说说笑笑,根本就没有一点被游戏关卡难住的感觉。
视频底下的评论区,无数人看得惊叹不已,这种默契程度,没玩过的路人顶多觉得俩人操作挺流畅,玩过的直接跪下狂扣666了:
“这游戏不是这么玩的啊混蛋!你应该两个人互相配合不好,玩到最后开始吵架然后不欢而散啊混蛋!!”
“我真的破防了!那我们以前的手忙脚乱算什么??”
“这得挨多少打才能成角啊……”
“你们这样玩显得我和我朋友很呆啊”
“??我不能接受,为什么有人玩这个可以正常说话的啊”
“去参军吧我给你俩分配到炊事班去,俩人顶一个师的兵力啊”
“???这游戏不是这样玩的吧?不应该它出一道菜做一道,中间各种失误,然后着火,灭火,最后卡着分数线完成吗??”
“哥,请教一下,你跟嫂子是怎么配合的这么默契的?好羡慕啊,我跟我女朋友一玩就吵架”
“我也是,玩的时候直接吵架,我老婆慌慌张张端着一锅辛辛苦苦煮好的汤一头栽到沟里的时候,我真的是难绷……好在我跪着道歉后,我们还是能3星通关的……”
“……”
视频火了之后,那个博主才终于露面,回应了评论区里大家问的最多的问题:
“大家都好奇我们玩得这么熟练,是不是天天玩啊?其实我俩都是普通人,平时要上班,偶尔闲下来才玩一把,我一直觉得,情侣之间最适合一起做的事,无非就两件……”
“第一件事是做饭,第二件事就是打游戏,而《胡闹厨房》把这两件事合二为一了”
“游戏很简单,有趣的是你们彼此……”
“这是个完全依赖合作的游戏,它需要一点情商、一点耐心,还有对彼此的理解”
“平时生活里,我们往往喜欢大声表达自己的想法,急着想要控制另一个人,却容易听不见对方的声音”
“很多人都叫它分手厨房,可这跟爱情里的我们很像不是吗?所以我更喜欢叫它爱情厨房,是开怀大笑,还是大吵大闹,完全取决于你对待彼此的态度”
“即使卡关翻车,也不要急着互相责怪,因为这场游戏,说不定就是你们爱情的缩影,不妨坐下来,好好听对方说话,一起调整,一起改进……”
“就像游艺说的那样,合作和陪伴,才是这个游戏真正的主题,希望大家都能找到那个,对自己来说独一无二的人”
看完他的视频,网友们纷纷补了个赞。
评论区的画风也从玩梗调侃,多了不少对爱情的感慨,或许是看到了满屏的真情实感,游艺官方不久后也放出了评论: