干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第10节

“收到!”

第9章 笑的我满床……

除了迅游外。

对游艺不满的,还有很多三线小厂。

原本大家都在一个碗里吃饭,圈钱圈得好好的,你非要跑去海外的平台发布游戏,这不是砸大家饭碗吗。

游戏不火就算了。

万一火了,岂不是吸引更多玩家去蒸汽平台,让他们玩上不圈钱的良心游戏了?

那还得了!

这时有人就要说了。

得罪了迅游,不跑难道等死吗?

瞎说。

那能一样吗!

在国内游戏圈,你被恶意竞争抄死,那是你本事不济,他怎么就抄你不抄别人?你死就死了,肉还烂在锅里,不影响大家继续圈钱。

但你要是把玩家引到海外平台。

那就是掘我们三线小厂的根!还让我们怎么轻松愉快的割韭菜?而且你什么档次?就敢去征战蒸汽老祖?

那是你该去的地儿吗?

要知道三线小厂不比二线大厂,后者技术成熟、品类齐全,而且用户基础深厚,不像他们,只会缝合借鉴的捞偏门。

扔在蒸汽平台,直接就被‘斩杀’了。

可话又说回来。

抄就抄吧,反正也不犯法。

挣钱嘛,不寒碜!

咱们做游戏不为了圈钱,难道真想用心创造快乐?

抱着这种心态。

众多三线厂商也点进了游戏艺术的官网。

然后就看见了首页接近八千条留言!

以及……明晃晃的狗多引擎!

“Godot引擎?什么东西?新出的吗?”

“蓝图脚本?层级视图?资源管理脚本?可编程插件?不儿……这都是什么东西?我怎么一点消息都没听到?”

“卧槽,快看看这个静态编译,还有渲染管线,简直是特么的黑科技!”

“666,引擎进化不带我们……”

作为游戏厂商,大家的关注点齐刷刷集中在了游戏引擎这块,友商们起初还能保持心平气和,但看着看着他们就发现不对劲了。

这款游戏引擎,居然自带这么多连他们也没听说过的黑科技,没错,就是黑科技!

友商们不约而同的拿出手机,上网搜索这个所谓的‘Godot游戏引擎’,搜索出来的结果竟然都是近几天才发布的,日期与游艺官网发布的时间完全吻合……

这也就意味着。

游戏艺术这次的新游戏,很可能是第一款搭载这些黑科技的作品。

这是游艺的自研引擎?

点进主页留言区,过滤掉路人评论。

友商们很快找到了专业人士的评价,从技术的角度进行分析,总结起来就是两个字:牛逼!

别的不提,光是这个静态编译和各种复杂的资源集成脚本,就已经领先目前市场至少五年!

要知道游戏行业虽然日新月异,但游戏引擎却已经好多年没有变过了,底层用Flash,中层直接买大厂的引擎授权,顶层躺赚……

这已经成为了国内游戏行业的共识。

能领跑整个引擎市场的,从来只有迅游这样的超级巨头,何时轮得到一个名不见经传的三线小厂了?

这能对吗?

评论里也有人质疑这款引擎的真实性,但作为三线厂商,他们这点眼力还是有的,哪怕没有宣传的这么夸张,至少也是一款合格的游戏引擎。

于是他们纷纷做出了果断的行动。

留言@游艺,询问这款引擎卖不卖授权!

前倨而后恭。

挣钱嘛,不寒碜!

与他们相比。

那些四线小作坊则是对此抱有怀疑态度。

他们不认为游戏艺术有能力开发出这样的新技术,并笃定认为这一定是个噱头。

“人在公司,刚手搓完底层架构和编辑器,看到这条消息天都塌了……”

“假的吧,又是虚假宣传博人眼球的伎俩,依我看,他们这是被迅游逼的没招了,垂死挣扎企图用这种假新闻吸引玩家的注意。”

“咱就是说,开什么玩笑,迅游的Gamebryo都没有这些功能,游艺能比迅游还强?骗鬼呢。”

“就是,真能开发出这么强大的游戏引擎,直接去迅游研发部门报道不香吗?混个T3职级轻轻松松吧!”

“都快倒闭了,还跑来圈最后一波钱?这吃相属实太难看了……”

作为四线小作坊。

他们至今还停留在对着代码手搓编辑器的阶段,用的还是小十年前的祖传引擎,开发一款游戏,周期动辄三五年。

不是说他们没有才华。

而是他们把大部分精力都浪费在了重复‘造轮子’中,曾经,也有人想过开发一款物美价廉的游戏引擎,但最后发现还不如直接买迅游的省事。

至于害怕迅游抄袭?

笑死。

那是三线小厂该操心的事。

我们四线小作坊,巴不得迅游抄呢。

一物降一物了属于是。

众多友商开始纷纷评论留言,弱者在诋毁,强者已经开始行动了,不管是谩骂质疑还是沟通授权,游戏艺术的评论区数量都在快速增长!

很快就冲着九千条去了!

点赞转发更是突破了十万!

随着热度继续升级,也是吸引了更多的网友参与留言,开始逐渐有一些水友跑到了蒸汽平台的四级页面、找到了犄角旮旯里的游艺。

于是连带着。

游艺在蒸汽平台的热度也开始节节攀升!

新品节作为游戏行业的年度盛会,拥有极为庞大的流量,很多新增游戏都要仰仗新品节的曝光崭露头角。

期间很多自媒体和主播也会赶来蹭热度。

毕竟这东西你不做第一手游戏测评,别人也会做,别人做了就你没做,那观众肯定跑去看别人了。

甚至包括一些专业的游戏测评机构。

这部分群体拥有专业的团队、设备、后期制作,再加上做的都是网友感兴趣的游戏测评,很容易获得热度。

由于自媒体和主播本身就自带流量,因此很多游戏厂商也乐意和他们合作,事实上,很多大厂经常借此宣传自家的游戏,并通过带节奏抹黑对手。

说到最近的热点。

那无疑是迅游再爆抄袭这件事了。

游戏艺术站在舆论的风口浪尖,也顺带吸引了不少媒体的眼球。

“太特么抽象了!”

“哈哈哈什么鬼游戏??”

“类固醇打药比赛?看起来也太潦草了。”

“这个画风哈哈,胸大肌上长了个人?还有这斜方肌,抬个胳膊把头当痘子挤了哈哈哈……”

“笑的我满床拉稀粘糊糊的好暖和……”

第10章 这弱智人物!还有这弔模型!

徐夏最近有点焦虑。

在游戏测评领域,他是为数不多粉丝超过三百万的头部博主,凭借对游戏市场敏锐的洞察力,以及诙谐幽默的风格,收获了一大批忠实粉丝支持。

无数玩家根据他的评测选购游戏。

彼时国内的游戏测评圈子,还没有那么恶臭,再加上徐夏自身也是一名游戏的狂热爱好者,评测角度精准,常常能直击灵魂,具备相当的专业性。

因此只用了短短几年。

便迅速爆火成长为头部游评人。

商单、充值、广告纷至沓来……

然后,他就变了。

用他的话来说就是,挣钱嘛,不寒碜……

只要游戏厂商充值到位,哪怕你是换皮氪金的路边一条,甚至连正式版都没有的Demo,我也敢给你吹到天上去!

什么?你没充值?

那不好意思,你别怪我避重就轻、挑毛拣刺了,客观是不可能客观的,这辈子都不可能,至于你说我的要价贵?

哪里贵了?

这么多年都是这个价格,别人家都能充,怎么就你嫌贵?有时候多找自己原因,这么多年了公司盈利涨没涨,有没有认真圈钱!

当然,这么干也是有弊病的。

广告接多了容易被反噬,譬如这两周连续发了几期商单视频,导致他的账号有点掉粉。

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