“现在游戏人数峰值已经达到了三十万,我想在你们疯狂的扫货下,玩家会涌进来越来越多。”
“我预估大概可能会接近百万玩家同时在线挂机,到时候香蕉的爆率即使不调整,数量也会大大增加。”
“现在增加爆率可能会造成价格下跌造成市场的价格波动,不利于市场的持续火热。”李洲解释道。
“你说得对,看来必须得引入更多的玩家了,你有什么好办法吗?我已经让蒸汽平台的人操作把游戏的推荐位放到很醒目的位置了。”
李洲听到对方这么说,就知道弗尼对于现在的赛博马喽的需求已经远远不够了。
他需要更多的奥德彪进场共襄这场击鼓传蕉的盛举。
“香蕉游戏上线也有一个多月了,我想在上线两个月的时候做一个活动,找一个电竞类的产品联名,出一个联名香蕉。”
“联名款?难道还要限量?”弗尼惊讶道。
“没错,要找大牌,比如罗技和雷蛇这种顶级外设品牌,将他们的品牌设计成新的香蕉类型,而且全球限量69个。”
“挂机爆出这些香蕉的玩家将获得我们赠送的外设一份,我想这已经足够诱惑新的玩家了。”
李洲想出了一个后世游戏中比较常用的跨界联名玩法。
当然这个玩法玩得最狠还是泡泡玛特的labubu系列娃娃。
这个由23岁创始人汪宁创建的文创潮玩公司简直把联名玩成了花。
不少人第一开始对那个有点丑的兔子娃娃完全不感冒,直到它出了你喜欢的联名款,开始骗你的钱包。
核心运营方式是情绪+概率+稀缺的黄金公式让泡泡玛特在全球范围内爆火。
二手市场也有很多人在炒,在欧洲一些国家,有的孩子没有正版的泡泡玛特还会遭受校园暴力。
听起来非常离谱,但是它就这样做到了。
“很不错的办法,联名的授权费我们出了,就选雷蛇吧,我和他们公司的人认识。”弗尼说道。
“你总是那么大方,我的朋友。”
“我喜欢对好朋友大方,而且我会在帮你找几个其他品牌的联名,一样保持限量,我想这些香蕉的价格一定会创造新的高价。”弗尼笑道。
“这些香蕉不是我们的盈利点,中级香蕉和不限量的传奇香蕉才是,不过能拉高单价确实会吸引更多的玩家。”
“弗尼先生,在你的计划中,大概什么时候撤离香蕉游戏的市场呢?”李洲问道。
“根据二级市场和三级市场的反应来决定吧,如果每日新增长的游戏用户开始大幅减少,我们就要开始考虑撤退了。”
“我们的数据分析师认为大概三到四个月的时间,不过要随时关注现在市场上的动态确定最后离开的时间。”弗尼回答道。
李洲闻言感叹搞金融的就是专业,这个盘子已经被他们认真对待了,有专门的精算师和数据分析师,怪不得散户炒股容易亏钱呢。
私募和金融公司养的那一大堆高级精英普通人怎么搞得过他们。
不过这些玩金融的日后也会被人好好上一课,懂王会教他们什么叫真正的股神。
巴菲特:股票之神啊,请告诉我今年的运势吧。
股票之神:“你今年将会大赚特赚。”
巴菲特:“那么懂王呢?”
股票之神:“已经很久没有人用这个名字称呼我了。”
“那么后续联动的商业客户选择就交给弗尼先生了,我想第一根联动的传奇香蕉的价格宣传出去的话一定会吸引更多的玩家进来。”
关于香蕉游戏的宣传,李洲已经完全停止了,现在国内的那批玩家全是自发的在宣传。
南韩那边日渐增长的玩家数量也和他关系不大,应该也和那些在社交平台炫耀收益的玩家有关系。
不过那批人已经上了EK资本和李洲的菜单,现在南韩那边也有不少推广是EK那边的人在做的。
至于美利坚本土和其他国区,李洲估计弗尼也应该已经暗中发力。
前世香蕉游戏的巅峰在线人数在80W左右,李洲估计今生的香蕉游戏在他和EK资本的手中估计会搞波大的。
第140章 游戏的核心理念“战斗!爽!”
“宣传和商业运营方面的事情我最近会重点关注,我该下班了,该死的我最近已经很久没好好休息了。”弗尼抱怨道。
“随时保持联系弗尼先生。”
李洲挂完电话,理清了一下香蕉游戏的的后续的一些思路,随即开始准备新公司新项目的事情。
这次新公司准备在一线城市扎根,新项目能不能成功尤为重要。
前世这款游戏上市后虽然赚了过亿利润,但仅仅只运营了四个月就下线了。
其中固然有竞争对手太多的缘故。
但是也和原开发公司的运营有很大的关系,他们只想割一茬韭菜就跑路。
然后换了名字《墨迹大侠》继续上线收割玩家,割不动了再换名字继续。
后世很多手游就是这么运营的,他们的经营思路就是割完一波换皮上线继续割,韭菜实在太多了。
这些手游公司根本就没有想好好做游戏。
甚至干出了收割自己员工的事情,老板带着想开除又不想赔经济补偿金的员工集体去朴昌。
然后打电话自己举报自己,然后等帽子叔叔上门全部带走。
之后把这些员工开除后再发个公告:“几名员工因违反公序良俗,已被开除,公司始终坚守道德底线,绝不姑息违法行为。”
这种操作也足以让人大开眼界了。
《行侠仗义五千年》作为头一款肉鸽手游,它的出现意义还是相当大的。
不说它借鉴了《三国无双》的问题,单就简单的操作和杀敌如割草般的快感就足以吸引了很多玩家了。
也说明这种游戏在市场上也有一定的受众的,可惜原来的开发者公司根本没想好好运营。
为了赚快钱把游戏弄得又肝又氪,实在是浪费了挖掘游戏更多潜力的机会。
后来连英雄联盟也看到了这种玩法的火热,也出过类似的游戏模式。
总的来说,从玩家的视角看,《行侠仗义五千年》的主要问题集中在游戏后期的数值养成压力过大、部分系统设计繁琐消耗玩家耐心。
以及存在影响公平性与体验的技术问题,这些因素共同导致了许多玩家,尤其是非重氪玩家的体验下滑。
玩家玩游戏挫败感强,付出与回报不成正比,最后只会脱坑寻找新的同类游戏代餐。
李洲打算重新优化这类肉鸽游戏的玩法。
首先就是游戏的体验核心内容就是“战斗,爽!”
有些游戏的入门难度高,刚开始缺乏正向反馈,比如魂系游戏。
宫崎英高老先生深谙此道,他的游戏理念大部分制作人都难以模仿。
一开始刚入坑的玩家会痛骂游戏制作方,但是一旦适应了游戏的节奏、熟练度上来之后。
这些玩家会纷纷变成宫崎英高的拥趸,游戏理念也会奉为圭臬。
但后世随着时代的发展,生活节奏愈发快了,就连游戏行业都慢慢出现了这种趋势。
慢慢打怪升级的游戏除非战斗系统和内容做得非常优秀,否则已经很难吸引到玩家了。
而且人都是喜欢下意识寻找舒适区的,不愿意学习新东西是大部分人的本能选择。
特别是上了年纪的人,对舒适区的依赖与对未知的恐惧会让他们越来越讨厌学习新内容。
比如经久不衰的游戏《传奇》就是一个典型,它衍生了诸多版本,而且玩家的付费率非常高。
显然很多游戏厂商下意识的把这些人七零八零后遗忘了,殊不知他们中相当一部分事业和家庭都已经稳定。
其中有钱有时间的人的数量相当惊人,贪玩蓝月版本传奇几十个亿的营收就说明了一切。
而李洲熟悉的《地下城与勇士》也是其中的代表之一。
从开服到后来,每年都说会凉凉,结果韩方那边集中资源做个大版本,回流的玩家就会相当多。
而且他们有个习惯就是花了几千上万玩腻了然后又跑路了,过了一段时间又会回来。
周而复始之下,为DNF的营收做出了巨大贡献。
而且《地下城与勇士》发展趋势和《传奇》一样,已经变成九零后的传奇的模样了。
至于《英雄联盟》,现在的它还是如日中天,不过也会有很难吸引新玩家的那天。
而且随着游戏环境逐渐固化,游戏环境就会变得很恶劣。
不少人下班想玩游戏轻松一下,结果玩着玩着开始保护族谱和户口本了。
这种游戏环境下,排位模式玩的人越来越少,反而是大乱斗玩家一直在增多。
再到后来英雄联盟的客户端已经变成斗魂竞技场和云顶之弈的启动器了。
毕竟斗魂竞技场的战斗“爽”才是玩家想要玩的,而云顶的玩家又是另一批人了。
他们的年纪和意识玩峡谷已经玩不动了。
一边刷着手机一边下着自走棋反而是这些逐渐上了年纪的最爱。
不过英雄联盟对游戏电竞的发展做出的贡献还是相当大的。
逐渐火热的电竞比赛也是越办越如火如荼。
李洲也是有计划准备在年底拿到收益后,收购一家LPL俱乐部。
想振兴国内的电子竞技李洲还没想那么远,不确定性太大,反而是战队的广告效应非常好。
前世的B站,李宁,京东,微博都纷纷入场。
主要原因就是虽然有很多玩家不玩游戏了,但是他们很喜欢看比赛。
这些人年轻的都是未来潜在消费能力,到时候收购一家俱乐部,直接以李洲的公司直接命名。
这样能在年轻的群体中迅速打开知名度,能精准的找到自己想要的客户。
而《行侠仗义五千年》可以迅速在找到宣发方面的突破口。
到时候吸引到这些玩家享受肉鸽的战斗爽,那么这个手游项目也可以说是基本成功了。
李洲边想边写下计划书,核心“战斗!爽!”,不能逼氪玩家,要给免费玩家可以和顶级玩家较量的一些途径。
游戏的技能系统的设计,李洲也结合了一些后世比较经典的设计元素。
要让玩家看到自己的角色技能疯狂秒怪的爽感加倍。
难度方面不能太高,关卡的通关难度也考虑一些选择技能的策略性和操作性。
当然,为氪金玩家准备“爽!一直爽!”的氪金内容也要跟上。
第141章 新公司的架构和找负责人
花了一上午时间,李洲总算把《行侠仗义五千年》的初步策划书完成了。
后续的内容就看游戏上线后玩家的反馈再做调整和修改了。
反正运营方面,不放弃普通玩家和不过度讨好氪金玩家应该不会出现什么大的问题。
后世一些游戏运营的策划的操作简直是恶心玩家还赚不到钱,真不知道那些游戏策划是怎么做到那个位置上的。