“又要启动新项目?!”
冯冀听完这里的话瞬间呆愣。
他没听错吧?洲越网络办公设备还没买齐呢,又要开始新项目了。
现在包括游戏科学在内的三个项目还没一个上线呢,第四个项目就要上马了?
李洲对公司的运营策略未免也太过激进了吧?
“会不会太快了?要不要等手游上市后看看能盈利情况再决定接下来的方向吧?”冯冀踌躇道。
“不用担心亏钱的问题,我其他产业养得起洲越网络,我对公司的项目有信心。”
“那新项目端游是什么方向?MMORPG?还是MOBA?”
“你玩过《武装突袭》吗?”李洲问道。
“这个游戏我知道,生存类的游戏,试玩过,不过没有深入体验。”
“我认为《武装突袭》的MOD《DayZ》的生存模式可以单独拿出来开发出来做一款游戏。”李洲回答道。
《武装突袭》是最早的一类生存游戏。
虽然它的销量比较一般。
但是玩家之中的人才实在太多了。
其中一个玩家迪恩?霍尔将流行的末日题材,丧尸元素加入到了《武装突袭》中新MOD中。
上线仅2个月,玩家数就突破了46万,下载量超100万。
让发售3年之久的《武装突袭》重登Steam销量榜首。
第218章 新项目《绝地求生PUBG》
《DayZ》mod在发布后迅速走红,创造了游戏史上的奇迹。
游戏销量激增,引发玩家购买《武装突袭 2》只为玩《DayZ》的现象。
它被称为“mod比原作更火”的经典案例。
开创了僵尸生存加玩家对抗的全新游戏类型。
《DayZ》mod的成功为大逃杀游戏埋下伏笔。
其核心开发者之一布兰登后来在《DayZ》基础上开发了《H1Z1:杀戮之王》。
“开发《DayZ》的工作室的新作品《H1Z1》有消息称快要发售了。”李洲说道。
“《H1Z1》?大概是什么游戏内容。”冯冀疑惑道。
“僵尸末日生存沙盒游戏,玩家需在丧尸病毒爆发后的美国中部收集资源、建造、生存和大逃杀模式。”
“玩法是《DayZ》的进阶版。”
“玩家打僵尸什么的应该玩腻了,我决定单独把大逃杀模式拿出来单做做成一个游戏。”
“游戏的名字我都想好了,就叫《绝地求生》好了。”李洲说道。
“《绝地求生》?!”冯冀闻言吞了吞口水,感觉李洲的想法实在有些天马行空。
“对,就叫《绝地求生》,我们将一百名玩家放入到一张地图中。”
“让他们自相残杀,最终只能有一名玩家存活,存活者即为胜利,游戏也会结束。”
李洲向冯冀解释了《绝地求生》大概的玩法。
其实《H1Z1》在明年年初发行后本来能在全球更具影响力。
但是它犯了一个错误。
那就是刻意针对乃至歧视华夏玩家。
《H1Z1》发售后曾在华夏玩家群体中掀起热潮,形成“红衣军“现象。
华夏玩家统一着装组队对抗外国玩家。
官方后来直接锁了国区,《H1Z1》后来也就逐渐衰落。
之后《H1Z1》的核心游戏策划加盟了南韩蓝洞,帮助他们开发了《绝地求生》。
《绝地求生》一经发布后热度迅速席卷全球,成为现象级的游戏。
李洲前世也是资深玩家,知道这款游戏的吸金能力。
而且这款游戏开发完成大概就花了八百万美元左右。
按照华夏的汇率和人工优势,他拿出五千万开发《绝地求生》绰绰有余了。
“一百名玩家之间互相残杀,最后生存下来的获得胜利?”冯冀低声喃喃道。
他被李洲的想法给震惊到了。
作为资深的游戏从业人员。
他知道网络游戏中最吸引人的玩法,就是玩家与玩家之间的对抗。
一百名玩家互相对抗,然后最终存活下来的幸存者的成就感那得多爽?
“没错,我将《绝地求生》定位是一款战术竞技射击游戏。”
“核心玩法为100名玩家从飞机上空降至 8X8公里开放地图。”
“赤手空拳开始搜集武器、装备和补给品,在不断缩小的安全区内与其他玩家对抗,最终成为唯一幸存者。”
“游戏开始时,玩家需选择跳伞时机和落点,降落后立即搜索建筑物获取武器。”
“比如步枪、狙击枪、手枪、防具、头盔、防弹衣和医疗包。”
“安全区会随时间逐渐缩小,圈外区域造成持续伤害,迫使玩家向中心移动并交战。”
“游戏开发成能支持单排、双排和四排的模式。”
“团队需分工配合突击手、狙击手、医疗兵,合理分配物资。”
“通过语音沟通执行战术,玩家可利用地形、载具吉普车、摩托和投掷物手雷、烟雾弹进行战术博弈。”
“胜利条件是成为最后存活的玩家或队伍。”
“最后胜利的玩家的游戏界面会显示大吉大利,今晚吃鸡,这个尤为重要。”
李洲将绝地求生的大概玩法向冯冀娓娓道来。
冯冀听完李洲已经对游戏的开发方向和玩法都有了比较详细的开发方向,心中佩服得五体投地。
“为什么一定要加大吉大利,今晚吃鸡呢?”冯冀不解道。
“为了梗的传播度。”
“传播度?”
“对,有时候不管是游戏还是其他事物,热度能突破原有圈层,往往就源于一个简单的梗。”
“这个梗可以为我们省下巨额的宣发费用。”
“可以让游戏在玩家之中更快地流行起来。”李洲解答了冯冀的疑惑。
“好!李总你把你的策划书发给我,我争取在一个月内招募好开发人员让项目启动起来。”
冯冀听完李洲的对新项目端游《绝地求生》大概玩法,心中热血沸腾,整个人都干劲满满。
他原本以为要跟着李洲后面做好几年氪金手游,才有机会完成心中的梦想。
开发属于华夏人的3A游戏。
让冯冀没想到的是李洲的手游虽然氪金系统比较严重,但是玩法却很新颖。
《行侠仗义五千年》的割草玩法。
《三国之弈》创新的自走棋玩法。
现在的新项目《绝地求生》新颖的大逃杀玩法都让冯冀大开眼界。
他有一种预感,那就是李洲的游戏上线后都会大爆特爆。
洲越网络的市值将会达到一个难以置信的地步。
而他用游戏科学百分之四十九的股份和洲越互换的股份很可能会让他直接财富自由。
“好,这两天就把策划书给你发过去。”
“你抽几个人帮我完成一个项目,我朋友公司的游戏要增加一个强化系统。”
“他那边人手不够,项目要两天内搞定。”李洲说道。
“好的李总,你把对方的联系方式告诉我,我现在就安排人手。”
李洲结束了和冯冀的通话就把丁村凡的联系方式发给了他。
现在能扎进香蕉游戏的玩家不说百分之百,百分之九十九都有赌狗属性。
而他从DNF强化系统获得灵感而推出的香蕉强化系统只要推出。
必定会引爆这些人的赌狗本性。
二级市场上的香蕉数量将会大量消耗,价格也会越来越贵。
如此一来,局面稳定住了,EK资本那边也就能趁着这波强化热潮慢慢离场。
《绝地求生》这个项目李洲本来是想等《行侠仗义五千年》上线后获得收益后再开发的。
现在EK资本那边提前把收益结算给他了。
而且先行支付的这一千万美元应该是扣过百分之二十的税率的。
显然弗尼那边直接默认他到手的一千万美元是税后金额。
这六千万放在他手里暂时也不知道怎么花。
他筹划已久的大项目目前还找不到合适的合作对象。
EK资本那边已经被李洲拉黑了。
索性提前把钱注入洲越网络组建端游开发团队直接开发《绝地求生》算了。
第219章 彻底放弃复制DNF材料
香蕉游戏这边,只要明天EK资本派人完成股权质押,他就能彻底与这个项目切割干净了。
李洲现在有些纠结要不要把DNF那边的业务给停掉。
靠在椅子上思考良久,李洲终于做出决定。
停掉!
彻底放弃复制DNF材料。
常在河边走,哪有不湿鞋。
虽然DNF的材料出货利润依旧非常不错,但一直用它赚钱,指不定后面会出现意想不到的麻烦。